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《零基础学Swift 图文版》_Gloria Winquist著,翁恺译_14506716_9787115485595

【书名】:《零基础学Swift 图文版》
【作者】:Gloria Winquist著,翁恺译
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2018
【页数】:303
【ISBN】:9787115485595
【SS码】:14506716

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内容简介

第一部分 Xcode和Swift

第1章 Hello,world!

1.1 安装Xcode,你的代码编辑器

1.2 你的第一个App!

1.2.1 介绍故事板

1.2.2 从对象库加入用户界面元素

1.2.3 保存你的工作

1.3 在实际的设备上运行这个App

1.4 我们学到了什么

第2章 学习在playground中编程

2.1 常量和变量

2.1.1 何时该使用常量或变量

2.1.2 给常量和变量起名字

2.2 数据类型

2.2.1 声明数据类型

2.2.2 常用数据类型

2.2.3 类型推断

2.2.4 用类型转换来改变数据类型

2.3 运算符

2.3.1 计算的顺序

2.3.2 带括号的计算顺序

2.3.3 复合赋值运算符

2.4 我们学到了什么

第3章 做选择

3.1 布尔表达式

3.1.1 相等和不相等

3.1.2 大于和小于

3.1.3 复合布尔表达式

3.2 条件语句

3.2.1 if语句

3.2.2 switch语句

3.3 我们学到了什么

第4章 写重复执行的代码

4.1 打开调试区域

4.2 用for-in在一段范围内或一个容器内循环

4.2.1 说你好!

4.2.2 说早上好!

4.3 测试条件的while循环

4.3.1 猜数

4.3.2 缩短字符串

4.4 用哪个循环?

4.5 嵌套和作用域

4.5.1 嵌套的代码块

4.5.2 常量和变量的作用域

4.6 我们学到了什么

第5章 可选值能让程序更安全

5.1 什么是可选值?

5.2 创建可选值

5.2.1 可选值

5.2.2 特殊的运算符:??

5.3 我们学到了什么

第6章 在字典和数组中保存成批数据

6.1 用数组有序保存数据

6.1.1 可写和不可写的数组

6.1.2 类型推断

6.1.3 访问数组中的元素

6.1.4 小心范围

6.1.5 向数组中添加元素

6.1.6 合并数组

6.1.7 从数组中删除元素

6.1.8 替换数组中的元素

6.1.9 使用数组的属性

6.1.10 循环遍历数组

6.2 字典是关键!

6.2.1 初始化字典

6.2.2 访问字典中的值

6.2.3 往字典里添加元素

6.2.4 从字典中删除元素

6.2.5 替换字典中的元素

6.2.6 使用字典的属性

6.2.7 遍历字典

6.3 我们学到了什么

第7章 函数是场聚会,邀请你来参加

7.1 输入和输出

7.2 编写自定义的函数

7.3 有参数的函数更强大

7.3.1 制作聚会邀请信

7.3.2 一次性邀请所有的朋友

7.3.3 通知客人

7.4 参数标签

7.4.1 添加自定义参数标签

7.4.2 删除参数标签

7.5 返回值

7.5.1 哪个盒子大?

7.5.2 条件返回

7.6 我们学到了什么

第8章 自定义类和结构

8.1 创建类

8.1.1 类的定义

8.1.2 在属性中保存数据

8.1.3 创建类的实例

8.1.4 访问类的属性

8.1.5 用初始化方法定制每一个蛋糕

8.1.6 添加一个生日祝贺方法

8.1.7 写一个助手方法

8.2 叫作self的特殊属性

8.3 类的继承

8.3.1 创建父类

8.3.2 创建子类

8.3.3 通过类型转换来检测数据类型

8.3.4 用向下类型转换使类型更明确

8.4 数值类型和引用类型

8.5 使用结构

8.6 我们学到了什么

第二部分 生日记录

第9章 在故事板上创建按钮和屏幕

9.1 App的概述

9.2 创建一个新的Xcode项目

9.3 添加App的图标

9.4 显示朋友的生日

9.4.1 添加表格视图控制器

9.4.2 添加导航控制器

9.4.3 添加按钮

9.5 设置输入控件标签

9.5.1 添加朋友的名字和生日

9.5.2 用自动布局让App在所有设备上都有完美外观

9.5.3 添加保存和放弃的按钮

9.6 我们学到了什么

第10章 用Birthday类来处理用户输入

10.1 Birthday类

10.1.1 创建一个新文件

10.1.2 编写Birthday类

10.2 做用户输入的程序

10.2.1 创建Add a Birthday的视图控制器

10.2.2 把代码和输入控件连接起来

10.2.3 把代码连接到故事板

10.2.4 设置最大的出生日期

10.3 保存Birthday

10.3.1 挂上Save按钮

10.3.2 从文本输入框读取文本

10.3.3 从日期挑选器获得日期

10.3.4 创建一个Birthday对象

10.4 添加Cancel按钮

10.5 我们学到了什么

第11章 显示生日

11.1 创建Birthday列表

11.1.1 创建生日表格视图控制器

11.1.2 在表格视图上加单元格

11.1.3 设置Birthdays表格视图控制器

11.1.4 在表格视图中显示生日

11.2 合起来

11.2.1 代理

11.2.2 设置代理连接两个控制器

11.3 我们学到了什么

第12章 保存生日

12.1 在数据库中保存生日

12.1.1 Birthday数据项

12.1.2 Birthday属性

12.1.3 应用程序代理

12.2 代码整洁

12.3 给App多做些功能

12.3.1 按字母顺序排列生日

12.3.2 删除生日

12.4 我们学到了什么

第13章 发出生日通知

13.1 用户通知框架

13.1.1 注册本地通知

13.1.2 安排通知

13.1.3 删除通知

13.2 我们学到了什么

第三部分 校园滑板高手

第14章 设置舞台

14.1 哪里可以获得图片和声效?

14.2 用Xcode的SpriteKit做游戏

14.3 创建游戏项目

14.4 添加图片

14.5 场景:显示背景图片

14.6 要如何播放:屏幕方向

14.7 为不同的屏幕分辨率调整图像的大小

14.8 我们学到了什么

第15章 真的把“Schoolhouse Skateboarder”,做成游戏

15.1 我们的英雄:滑板高手

15.1.1 创建Skater角色类

15.1.2 引入SpriteKit

15.1.3 给Skater类加入自定义的属性

15.1.4 在场景中创建Skater的实例

15.1.5 设置Skater

15.1.6 让Skater出现在屏幕上

15.1.7 理解SpriteKit的调试信息

15.2 希丁的砖块

15.2.1 创建人行道砖块

15.2.2 刷新人行道砖块

15.2.3 用砖块填满屏幕

15.2.4 留下跳的沟

15.3 游戏循环

15.3.1 追踪更新的时间

15.3.2 计算每次更新所用的时间

15.3.3 用所用的时间来调整滚动的速度

15.3.4更新砖块

15.4 天天向上——让滑板角色跳跃

15.4.1 使用单击手势识别器

15.4.2 用简单的方法仿真重力

15.4.3 检查落地

15.5 我们学到了什么

第16章 使用SpriteKit的物理引擎

16.1 设置物理世界

16.2 物理体

16.2.1 给物理体以形状

16.2.2 设置物理体的属性

16.2.3 给滑板角色赋予物理体

16.2.4 给砖块添加物理体

16.3 接触与碰撞

16.3.1 处理接触和碰撞

16.3.2 响应接触

16.4 对物理体施加力

16.5 开始和结束游戏

16.5.1 开始游戏

16.5.2 结束游戏

16.6 我们学到了什么

第17章 调整难度、采摘钻石和记录分数

17.1 让游戏加速

17.2 增加多个高度的人行道平台

17.2.1 定义多个砖块高度

17.2.2 修改砖块派生的方式

17.3 增加要采摘的钻石

17.3.1 派生和记录钻石

17.3.2 决定何时产生新钻石

17.3.3 删除钻石

17.3.4 更新钻石

17.3.5 采摘钻石

17.4 实现计分和显示

17.4.1 创建标签

17.4.2 记录分数

17.4.3 更新标签

17.4.4 更新玩家分数

17.4.5 让钻石有价

17.4.6 记录最高分数

17.5 调整游戏规则

17.6 我们学到了什么

第18章 游戏的状态、菜单、声音和特效

18.1 记录游戏状态

18.2 添加菜单系统

18.2.1 创建MenuLayer类

18.2.2 需要的时候显示菜单层

18.2.3 删除菜单层

18.3 发出声音

18.3.1 添加音频文件

18.3.2 在正确的时机播放声音

18.4 射出火花

18.5 我们学到了什么

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