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《软件系统分析与设计任务驱动案例教程》_苏春燕主编_14499567_9787121346590

【书名】:《软件系统分析与设计任务驱动案例教程》
【作者】:苏春燕主编
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2018
【页数】:227
【ISBN】:9787121346590
【SS码】:14499567

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内容简介

单元一 初识软件系统分析与设计

任务1.1 认识软件系统分析与设计

1.1.1 软件系统开发的上下文

1.1.2 软件系统开发生命周期概念与类型划分

1.1.3 软件系统开发方法与途径

习题1.1

任务1.2 初识建模工具软件

1.2.1 常用UML建模工具软件

1.2.2 面向对象建模软件Rational Rose基础概念

1.2.3 实训一 初识面向对象建模软件Rational Rose

课后做一做

单元二 软件项目管理

任务2.1 认识项目与项目管理

2.1.1 项目

2.1.2 项目管理

2.1.3 适应方法系统开发生命周期中的项目管理

习题2.1

任务2.2 典型项目管理技术和活动

2.2.1 PERT图与Gannt图

2.2.2 关键路径的确定

2.2.3 指导团队工作

2.2.4 监督和控制进展

2.2.5 评估项目结果和经验

习题2.2

任务2.3 实训二 用项目管理软件Microso Project开发项目进度表

课上训练

课后做一做

单元三 软件项目的启动与规划

任务3.1 项目启动原因与初始范围定义

3.1.1 项目的启动原因

3.1.2 项目规划阶段的活动

3.1.3 确定项目的初始范围——定义问题

习题3.1

任务3.2 实训三 开发“罚单处理系统”的用例清单与系统关联图(Visio绘制)

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课后做一做

任务3.3 项目进度表的制订

3.3.1 确定任务

3.3.2 估计任务工期

3.3.3 说明任务之间的依赖关系

3.3.4 项目调度

3.3.5 分配资源

习题3.3

任务3.4 实训四 用Microsoft Project开发“罚单处理系统”有资源配置的进度表

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课后做一做

任务3.5 项目可行性的确认

3.5.1 什么是可行性和可行性分析

3.5.2 可行性评价准则

单元四 系统功能需求建模

任务4.1 分析阶段的活动与系统需求

4.1.1 分析阶段的活动

4.1.2 业务过程重构与Zachman框架

4.1.3 系统需求

习题4.1

任务4.2 认识用例及用例图

4.2.1 面向对象的分析与分析模型

4.2.2 事件表

4.2.3 系统活动——用例/场景视图

习题4.2

任务4.3 实训五 “罚单处理系统”功能分析(1):系统事件表与用例图创建(Rational Rose绘制)

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课后做一做

任务4.4 用例描述形式、活动图和系统顺序图

4.4.1 用例描述

4.4.2 活动图

4.4.3 系统顺序图

习题4.4

任务4.5 实训六 “罚单处理系统”功能分析(2):用例详细描述、用例活动图和系统顺序图

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课后做一做

单元五 系统需处理事物的建模

任务5.1 认识问题域内的事物以及用E-R图记录事物的方法

5.1.1 问题域内的事物

5.1.2 实体关联图

习题5.1

任务5.2 实训七 “罚单处理系统”需处理事物分析:开发系统的E-R图(用Visio绘制)

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任务5.3 数据模型的分析与规范化

5.3.1 引入关联实体消除多对多关系

5.3.2 利用三个范式优化E-R图

习题5.3

任务5.4 使用分析类图记录问题域内的事物

5.4.1 类图

5.4.2 传统方法和面向对象方法的需求模型的区别

习题5.4

任务5.5 实训八 开发“罚单处理系统”分析类图(用Rational Rose绘制)

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单元六 可行性分析和系统方案建议

任务6.1 成本效益分析技术

6.1.1 系统将花多少钱

6.1.2 系统将提供什么收益

6.1.3 货币时间价值与成本效益比较

习题6.1

任务6.2 系统实施方案的确定与可行性分析

6.2.1 候选系统矩阵

6.2.2 可行性分析矩阵

任务6.3 实训九 “罚单处理系统”的可行性分析与方案建议

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课后做一做

单元七 面向对象系统的设计方法

任务7.1 设计阶段主要任务和系统设计架构分类

7.1.1 系统设计阶段的总体认识(与分析阶段对比)

7.1.2 系统设计阶段的主要任务

7.1.3 应用架构

习题7.1

任务7.2 认识UML交互图

7.2.1 交互图及其类型划分

7.2.2 顺序图的表示法

7.2.3 通信图的表示法

习题7.2

任务7.3 实训十 使用Rational Rose绘制UML交互图

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课后做一做

任务7.4 认识UML设计类图

7.4.1 基本设计类图的构造

7.4.2 UML设计类图的属性表示方式

7.4.3 UML设计类图中的操作/方法

7.4.4 UML设计类图中常用符号含义

习题7.4

任务7.5 实训十一 用Rational Rose逆向工程与绘制UML设计类图

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课后做一做

任务7.6 为类分配职责——GRASP设计原则

7.6.1 对象设计与对象职责

7.6.2 依据GRASP模式分配责任

7.6.3 用例实现设计系统示例

习题7.6

任务7.7 可见性、初步设计类图与系统多层设计

7.7.1 可见性及其分类

7.7.2 可见性与初步设计类图

7.7.3 系统多层设计的顺序图表示

习题7.7

任务7.8 实训十二 “罚单处理系统”初步设计(用Rational Rose绘制所需模型)

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课后做一做

任务7.9 数据库设计及与数据库连接的设计

7.9.1 通常的设计方法

7.9.2 数据访问类

7.9.3 Java系统访问数据库的四种方式

习题7.9

任务7.10 实训十三 观察具有数据访问类的软件及代码与模型图的对应关系

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单元八 面向对象系统分析设计的细化

任务8.1 认识UML状态机图

8.1.1 状态机图的概念与分类

8.1.2 状态机图的开发与系统设计

习题8.1

任务8.2 实训十四 “罚单处理系统”对象状态的分析与设计

课上训练

课后做一做

任务8.3 认识用例图和类图的精化

8.3.1 关联的用例

8.3.2 领域模型的精化

习题8.3

附录A “房地产信息服务系统”案例

背景资料

实训十五 “房地产信息服务系统”需求分析建模

实训十六 “房地产信息服务系统”设计建模

参考文献


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