内容简介
第1章 三维动画概述
1.1三维动画
1.1.1 3D动画技术的特点
1.1.2 3D动画技术的应用领域
1.2三维动画发展史
1.2.1起步阶段
1.2.2发展阶段
1.2.3繁荣阶段
1.3三维动画的制作流程
第2章 三维动画界面介绍
2.1基础界面
2.1.1菜单栏
2.1.2状态行
2.1.3工具架
2.1.4工具盒
2.1.5工作区和视图面板
2.2动画界面
2.2.1动画控制
2.2.2声音
2.2.3动画播放预览
2.3曲线编辑器
第3章 运动规律在三维动画中的实现方法
3.1缓冲、弹性运动
3.1.1小球的运动
动画案例1:弹性小球
动画案例2:铁球
动画案例3:气球
3.1.2跳跃动作
动画案例4:跳跃动作
3.1.3摔倒动作
动画案例5:摔倒动作
3.2曲线运动
3.2.1尾巴摆动动作
动画案例6:尾巴的摆动
3.2.2鸟类飞行动作
动画案例7:大雁飞行动作
3.2.3捶打动作
动画案例8:捶打动作
3.3随带运动
3.3.1叹气动作
动画案例9:叹气动作
动画案例10:转身动作
3.3.2转身动作
第4章 角色动画在三维动画中的实现方法
4.1人的运动规律(标准)
4.1.1人的走路运动
动画案例11:原地走路
4.1.2人的跑步运动
动画案例12:原地跑步
4.2四足动物的运动规律(标准)
4.2.1四足动物的走路运动
动画案例13:四足原地走路
4.2.2四足动物的跑步运动
动画案例14:四足原地跑步
4.3表情动画
4.3.1笑
4.3.2悲伤
4.3.3愤怒
4.3.4恐惧
4.3.5厌恶
4.3.6惊讶
动画案例15:表情动画
第5章 卡通风格在三维动画中的实现方法
5.1卡通动画的风格
5.1.1挤压和拉伸
5.1.2预备动作
5.1.3节奏感
5.1.4渐入和渐出
5.1.5动作的惯性
5.1.6弧线运动
5.1.7夸张动作
5.1.8次要动作
5.1.9动作表现力
5.1.10重量感
5.1.11不对称姿势和表演
5.2卡通风格在三维数字动画中的实现
5.2.1实现工具
5.2.2创建角色模型
5.2.3创建骨骼的基础知识
5.2.4创建骨骼的方法
5.2.5添加骨骼
5.2.6骨骼操作的基本命令
5.2.7反向运动学
5.2.8使用骨骼
5.2.9约束
第6章 三维动画的创作与制作流程
6.1数字镜头预览
6.1.1 2D Layout
6.1.2 3D Layout
6.1.3摄像机的设置
6.2动画制作
6.2.1一级动画
6.2.2二级动画
6.2.3表情动画
6.3综合制作
6.3.1分级动画
动画案例16:猫和垃圾桶
6.3.2临摹动画
动画案例17:临摹影片片段
6.3.3单人表演
动画案例18:单人表演