内容简介
第1章 初识Unreal Engine
1.1 Unreal Engine概述
1.2 Unreal Engine下载与安装
1.3 Unreal Engine启动
1.4 Unreal Engine关卡编辑器
1.4.1 主菜单栏
1.4.2 Modes(模式)面板
1.4.3 Viewport(视图)操作窗口
1.4.4 Content Browser(资源浏览器)窗口
1.4.5 World Outliner(世界大纲)
1.4.6 参数设置面板
1.4.7 常用快捷键
第2章 Blueprint(蓝图)节点
2.1 认识Blueprint
2.1.1 Blueprint概述
2.1.2 Blueprint类型
2.1.3 Blueprint编辑器
2.2 Event类型节点
2.2.1 EventBeginPlay节点
2.2.2 OnActorBeginOverlap节点
2.2.3 OnComponentBeginOverlap节点
2.2.4 键盘响应事件节点
2.3 Construction Script面板
2.4 Math类型节点
2.5 Variable变量
2.5.1 Variable变量概述
2.5.2 Structure变量
2.5.3 Object变量
2.5.4 Enum枚举变量
2.5.5 Array变量
2.5.6 变量属性——Show 3D Widget
2.6 For循环和While循环
2.6.1 ForLoop节点
2.6.2 ForLoopWithBreak节点
2.6.3 ForEachLoop节点
2.6.4 WhileLoop节点
2.7 Macro宏
2.8 Spawn类型节点
2.8.1 Spawn Emitter节点
2.8.2 SpawnActor节点
2.8.3 变量属性——Expose on Spawn
2.9 Project ileMovement组件
2.10 Blueprint(蓝图)通信
2.10.1 直接蓝图通信
2.10.2 事件调度器
2.10.3 蓝图接口
2.11 Random类型节点
2.11.1 Random随机数
2.11.2 Random Stream随机流
2.12 Timeline节点
2.13 UMG
2.13.1 UMG概述
2.13.2 Widget Blueprint控件蓝图
2.13.3 UMG控件的认识
2.13.4 自定义UMG控件样式
2.13.5 添加Widget Blueprint组件
2.13.6 UMG中的动画
2.14 实例操作
2.14.1 实例一:创建自定义墙体
8.7 导入模型的注意事项及流程
8.7.1 模型的修改与检查
8.7.2 导入模型
8.7.3 导入地形
8.8 制作材质球
8.8.1 制作屋顶材质
8.8.2 制作门窗材质
8.8.3 制作石砖材质
8.8.4 制作彩绘花纹的材质
8.8.5 制作栏杆相关贴图
8.8.6 制作红墙贴图
8.8.7 制作石柱结构材质
8.8.8 制作城门结构的贴图
8.8.9 制作水面材质
8.8.10 污迹效果
8.9 交互设计功能开发
8.9.1 天空同步的时间控制显示系统
8.9.2 创建导航小地图
8.9.3 实现传送门
8.9.4 文字与语音结合的导览介绍功能