内容简介
第1章 编程基础
1.1变量
1.2数据类型
1.3数据结构
1.4抽象数据类型
1.5内存与变量
1.6指针
1.6.1指针的声明
1.6.2指针的使用
1.6.3指针的操纵
1.6.4数组与指针
1.6.5动态内存分配
1.6.6函数指针
1.7参数传递的方式
1.7.1实际参数与形式参数
1.7.2参数传递的语义
1.7.3各种编程语言所支持的参数传递方式
1.7.4按值传递
1.7.5按结果传递
1.7.6有可能发生的参数冲突
1.7.7按值-结果传递
1.7.8按引用传递(别名机制)
1.7.9按名称传递
1.8绑定
1.8.1静态绑定(前期绑定)
1.8.2动态绑定(后期绑定)
1.9作用域
1.9.1静态作用域
1.9.2动态作用域
1.10存储类别
1.10.1存储类别为auto的变量
1.10.2存储类别为extern的变量
1.10.3存储类别为register的变量
1.10.4存储类别为static的变量
1.11存储空间的安排
1.12编程方式
1.12.1无结构的编程
1.12.2过程式的编程
1.12.3模块式的编程
1.12.4面向对象的编程
1.13面向对象编程的基本概念
1.13.1类与对象
1.13.2封装
1.13.3抽象
1.13.4数据隐藏
1.13.5多态
1.13.6继承
1.13.7继承的类型
1.13.8动态绑定
1.13.9消息传递
第2章 脚本语言
2.1解释器与编译器
2.1.1编译器
2.1.2解释器
2.1.3编译器与解释器的区别
2.2什么是脚本语言
2.3 shell脚本编程
2.3.1命令的重定向与管道
2.3.2变量
2.3.3命令行参数
2.3.4命令替换
2.3.5算术扩展
2.3.6控制结构
2.3.7函数
2.4 Perl
2.4.1从“Hello world!”程序开始
2.4.2 Perl的命令行参数
2.4.3 Perl的数据类型与变量
2.4.4引用
2.4.5声明变量
2.4.6变量的作用域
2.4.7字符串字面量
2.4.8 Perl的标准输入端
2.4.9 Perl语言的运算符
2.4.10条件语句
2.4.11循环
2.4.12子例程
2.4.13字符串操作
2.4.14包/模块
2.5 Python
2.5.1什么是Python
2.5.2布尔类型
2.5.3整数
2.5.4字符串
2.5.5列表与元组
2.5.6函数
2.5.7把代码包装成模块
第3章 与设计有关的面试题
3.1术语介绍
3.2技巧
3.3可供练习的其他设计问题
第4章 操作系统的概念
4.1术语介绍
4.2与操作系统概念有关的问题
第5章 计算机网络的基础知识
5.1介绍
5.2局域网与广域网
5.3数据包分割与多路复用
5.4终端设备
5.5中介设备
5.6集线器、交换机与路由器的定义
5.7介质
5.8端对端网络与客户端/服务器网络
5.9互联网是如何运作的
5.10 OSI模型与TCP/IP模型的区别
5.11客户端/服务器结构与互联网
5.12 ARP与RARP
5.13子网
5.14路由器的工作原理
5.15 单播、广播、多播
5.16 tracert/traceroute及ping命令的工作原理
5.17什么是QoS
第6章 数据库概念
6.1术语介绍
6.2与数据库概念有关的问题
第7章 智力题
7.1智力题
第8章 算法介绍
8.1什么是算法
8.2为什么要做算法分析
8.3算法分析的目标
8.4什么是运行时间分析
8.5怎样对比不同的算法
8.6什么是增长率
8.7几种常见的增长形式
8.8算法分析的类型
8.9渐近表示法
8.10大O表示法
8.11大Ω表示法
8.12大?表示法
8.13算法分析为什么又叫渐近分析
8.14渐近分析指南
8.15三种表示法的性质
8.16常用的对数公式与求和公式
8.17分治算法的主定理
8.18与分治算法的主定理有关的问题
8.19递减式递推(减而治之)算法的主定理
8.20另一种递减式递推(减而治之)算法的主定理
8.21与算法分析有关的问题
第9章 递归与回溯
9.1介绍
9.2什么是递归
9.3为什么要用递归的办法解决问题
9.4递归函数的格式
9.5演示递归调用时的内存占用情况
9.6递归与迭代
9.7运用递归时的注意事项
9.8递归算法举例
9.9与递归有关的问题
9.10什么是回溯
9.11回溯算法举例
9.12与回溯有关的问题
第10章 链表
10.1什么是链表
10.2将链表用作抽象的数据类型
10.3为什么要用链表
10.4数组概述
10.5比较链表、数组与动态数组
10.6单链表
10.7双链表
10.8循环链表
10.9节省内存的双链表
10.10松散链表
10.11跳跃链表
10.12与链表有关的问题
第11章栈
11.1什么是栈
11.2怎样使用栈
11.3将栈用作抽象数据类型
11.4栈的运用
11.5实现
11.6对比各种实现方式
11.7与栈有关的问题
第12章 队列
12.1什么是队列
12.2如何使用队列
12.3将队列用作抽象数据类型
12.4异常
12.5运用
12.6实现
12.7与队列有关的问题
第13章树
13.1什么是树
13.2术语表
13.3二叉树
13.4二叉树的类型
13.5二叉树的性质
13.6遍历二叉树
13.7泛化树(N叉树)
13.8通过线索二叉树来遍历
13.9表达式树
13.10异或树
13.11二叉搜索树
13.12平衡二叉搜索树
13.13 AVL树
13.14其他形式的树
13.14.1红黑树
13.14.2伸展树
13.14.3扩充树(增强树)
13.14.4区间树(区段树)
13.14.5替罪羊树
第14章 优先级队列与堆
14.1什么是优先级队列
14.2将优先级队列用作抽象数据结构
14.3运用
14.4实现
14.5堆与二叉堆
14.6二叉堆
14.7与优先级队列和堆有关的问题
第15章 图算法
15.1介绍
15.2术语表
15.3图的运用
15.4将图用作抽象的数据结构
15.4.1邻接矩阵
15.4.2邻接列表
15.4.3邻接集合
15.4.4表示图的方法的对比
15.5图的遍历
15.5.1深度优先搜索(DFS)
15.5.2广度优先搜索(BFS)
15.5.3对比DFS与BFS
15.6拓扑排序
15.7最短路径算法
15.8最小生成树
15.9与图算法有关的问题
第16章 排序
16.1什么是排序
16.2为什么要排序
16.3排序算法的分类方式
16.3.1按照比较的次数来分类
16.3.2按照交换操作的次数来分类
16.3.3按照内存使用量来分类
16.3.4按照是否递归来分类
16.3.5按照是否稳定来分类
16.3.6按照适应性来分类
16.4其他的分类方式
16.5冒泡排序
16.6选择排序
16.7插入排序
16.8希尔排序
16.9归并排序
16.10堆排序
16.11快速排序
16.12树排序
16.13线性时间的排序算法
16.14计数排序
16.15 桶排序
16.16基数排序
16.17拓扑排序
16.18外部排序
16.19与排序有关的问题
第17章 搜索
17.1什么是搜索
17.2为什么要搜索
17.3各种类型的搜索
17.4在无序的数据中执行线性搜索
17.5在已经排好序/有序的数组中执行线性搜索
17.6二分搜索
17.7对比几种基本的搜索算法
17.8符号表与哈希
17.9字符串搜索算法
17.10与搜索有关的问题
第18章 选择算法
18.1什么是选择算法
18.2通过排序来选择
18.3基于分区的选择算法
18.4线性选择算法——中位数的中位数算法
18.5把最小的k个元素找出来
18.6与选择算法有关的问题
第19章 符号表
19.1介绍
19.2什么是符号表
19.3实现符号表
19.4比较实现符号表的各种方式
第20章 哈希
20.1什么是哈希
20.2为什么要使用哈希
20.3将哈希表用作抽象数据结构
20.4哈希技术的原理
20.5哈希技术的组成要素
20.6哈希表
20.7哈希函数
20.8负载因子
20.9冲突
20.10冲突解决技术
20.11单独链接法
20.12开放定址
20.12.1线性探测
20.12.2二次探测
20.12.3二次哈希
20.13比较各种冲突解决技术
20.14哈希技术如何把复杂度降为O(1)
20.15 哈希技术
20.16哪些问题不适合用哈希表解决
20.17 Bloom过滤器
20.17.1工作原理
20.17.2选择合适的哈希函数
20.17.3设置长度合适的位向量
20.17.4空间方面的优势
20.17.5时间方面的优势
20.17.6实现
20.18与哈希有关的问题
第21章 字符串算法
21.1介绍
21.2字符串匹配算法
21.3蛮力法
21.4 Rabin-Karp字符串匹配算法
21.5用有限状态机来实现字符串匹配算法
21.5.1状态机的运作过程
21.5.2构建有限状态机时的注意事项
21.5.3 匹配算法
21.6 KMP算法
21.6.1前缀表
21.6.2匹配算法
21.7 Boyce-Moore算法
21.8适合用来保存字符串的数据结构
21.9用哈希表来保存字符串
21.10用二叉搜索树来存放字符串
21.11前缀树
21.11.1什么是前缀树
21.11.2为什么要使用前缀树
21.11.3声明前缀树
21.11.4向前缀树中插入字符串
21.11.5在前缀树中查找字符串
21.11.6用前缀树来表示字符串有什么缺点
21.12三元搜索树
21.12.1声明三元搜索树
21.12.2向三元搜索树中插入字符串
21.12.3在三元搜索树中查找字符串
21.12.4显示三元搜索树中的全部字符串
21.12.5在三元搜索树中查找最长的字符串
21.13比较二叉搜索树、前缀树及三元搜索树
21.14后缀树
21.14.1前缀与后缀
21.14.2规律
21.14.3什么是后缀树
21.14.4构建后缀树
21.14.5运用后缀树
21.15 与字符串有关的问题
第22章 算法设计技巧
22.1介绍
22.2分类
22.3按实现方式分类
22.3.1递归算法与迭代算法
22.3.2过程式算法与声明式(非过程式)算法
22.3.3串行算法、并行算法、分布式算法
22.3.4确定性的算法与非确定性的算法
22.3.5精确算法与近似算法
22.4按设计方式分类
22.4.1贪婪算法
22.4.2分治算法
22.4.3动态规划算法
22.4.4线性规划算法
22.4.5归约(转化并治理)算法
22.5其他分类方式
22.5.1按研究领域划分
22.5.2按复杂程度划分
22.5.3随机化的算法
22.5.4分支定界与回溯
第23章 贪婪算法
23.1介绍
23.2贪婪算法的策略
23.3哪些问题适合用贪婪算法求解
23.4贪婪算法是否能应对所有的问题
23.5贪婪算法的优点与缺点
23.6可以运用贪婪算法的场合
23.7理解贪婪算法
23.8与贪婪算法有关的问题
第24章 分治算法
24.1介绍
24.2什么是分治策略
24.3分治技术是否能用来解决所有的问题
24.4用示意图来说明分治技术
24.5理解分治技术
24.6分治技术的优点
24.7分治技术的缺点
24.8分治算法的主定理
24.9分治算法的适用场合
24.10与分治技术有关的问题
第25章 动态规划
25.1介绍
25.2什么是动态规划策略
25.3什么样的问题适合用动态规划来解决
25.4动态规划技术能否应对所有的问题
25.5动态规划的方式
25.5.1自下而上的动态规划
25.5.2自上而下的动态规划
25.5.3两种规划方向的对比
25.6动态规划算法示例
25.7理解动态规划
25.7.1斐波那契数列
25.7.2求某数的阶乘
25.7.3最长的公共子序列
25.8与动态规划有关的问题
第26章 复杂度类
26.1介绍
26.2多项式时间/指数时间
26.3什么是判定性问题
26.4判定过程
26.5什么是复杂度类
26.6复杂度类的类型
26.6.1 P类
26.6.2 NP类
26.6.3反NP类
26.6.4 P、 NP与反NP之间的关系
26.6.5 NP困难类
26.6.6 NP完全类
26.6.7 P、 NP、反NP、NP困难与NP完全之间的关系
26.6.8 P是否等于NP
26.7归约
第27章 其他概念
27.1介绍
27.2与位运算有关的技巧
27.2.1按位与
27.2.2按位或
27.2.3按位异或
27.2.4左移位
27.2.5右移位
27.2.6按位取反
27.2.7判断第K个二进制位有没有设置(或者说是不是1)
27.2.8设置第K个二进制位(也就是将其设为1)
27.2.9清除第K个二进制位 (也就是将其设为0)
27.2.10切换第K个二进制位
27.2.11把值为1且最靠右的二进制位设置成0
27.2.12把值为1且最靠右的二进制位标出来
27.2.13把值为0且最靠右的二进制位标出来
27.2.14判断某数是不是2的幂
27.2.15与2的幂相乘
27.2.16与2的幂相除
27.2.17求出与2的幂相除的余数
27.2.18将二进制表示形式反转
27.2.19统计值为1的二进制位个数
27.2.20创建掩码,以便将尾部连续出现的0标注出来
27.2.21把奇数位置上的二进制位与偶数位置上的二进制位互换
27.2.22用不做除法的方式来求平均值
27.3其他编程问题
第28章 非技术问题
28.1面试技巧
28.2非技术问题举例