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《移动操作系统原理与实践 基于iOS与Swift编程语言》_关东升著_14374104_9787302481560

【书名】:《移动操作系统原理与实践 基于iOS与Swift编程语言》
【作者】:关东升著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2017
【页数】:402
【ISBN】:9787302481560
【SS码】:14374104

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内容简介

第0章 移动操作系统概论

0.1操作系统的原理与概念

0.1.1隐藏硬件细节

0.1.2资源管理

0.1.3操作系统的历史

0.2操作系统的分类

0.2.1批处理操作系统

0.2.2分时操作系统

0.2.3实时操作系统

0.2.4个人计算机操作系统

0.2.5网络操作系统

0.2.6分布式操作系统

0.2.7嵌入式操作系统

0.3移动操作系统

0.3.1移动设备的特征

0.3.2主要的移动操作系统

0.3.3移动操作系统的应用和发展

第1章 iOS操作系统及Swift编程语言简介

1.1苹果的硬件设备与操作系统

1.2 Swift语言概述

1.3 iOS概述

1.4开发环境及开发工具

1.4.1 Xcode开发工具

1.4.2 Xcode安装

1.4.3 Xcode卸载

1.4.4 Xcode界面

本章小结

同步练习

第2章 Swift语言程序设计(上)

2.1第一个Swift程序

2.1.1创建Playground

2.1.2创建macOS工程

2.2代码解释

2.3标识符

2.4关键字

2.5常量和变量

2.5.1常量

2.5.2变量

2.6运算符

2.6.1算术运算符

2.6.2算术赋值运算符

2.6.3关系运算符

2.6.4逻辑运算符

2.6.5位运算符

2.7 Swift数据类型

2.7.1整型

2.7.2浮点型

2.7.3布尔型

2.7.4元组类型

2.7.5数据类型转换

2.8可选类型

2.8.1可选类型概念

2.8.2可选类型值拆包

2.8.3可选绑定

2.9字符

2.9.1 Unicode编码

2.9.2转义符

2.10字符串

2.10.1字符串创建

2.10.2字符串拼接

2.10.3字符串插入、删除和替换

2.10.4字符串比较

2.11控制语句

2.11.1分支语句

2.11.2循环语句

2.11.3跳转语句

2.11.4值绑定

2.12集合

2.12.1数组集合

2.12.2字典集合

2.13函数

2.13.1定义函数

2.13.2函数调用

2.13.3函数类型

2.14闭包

2.14.1闭包的概念

2.14.2使用闭包表达式

2.14.3类型推断简化

2.14.4隐藏return关键字

2.14.5省略参数名

2.14.6使用尾随闭包

2.14.7捕获上下文中的变量和常量

本章 小结

同步练习

第3章 Swift语言程序设计(下)

3.1 Swift中的面向对象类型

3.1.1枚举

3.1.2结构体与类

3.2可选链

3.2.1可选链概念

3.2.2使用问号和感叹号

3.3访问限定

3.3.1访问范围

3.3.2访问级别

3.3.3使用访问级别最佳实践

3.4属性

3.4.1存储属性

3.4.2计算属性

3.4.3静态属性

3.5方法

3.5.1实例方法

3.5.2静态方法

3.6构造函数

3.6.1默认构造函数

3.6.2构造函数与存储属性初始化

3.6.3使用参数标签

3.7析构函数

3.8类继承

3.8.1继承概念

3.8.2构造函数继承

3.8.3重写

3.8.4使用final关键字

3.8.5类型检查

3.8.6类型转换

3.8.7使用AnyObject和Any类型

3.9扩展

3.9.1声明扩展

3.9.2扩展计算属性

3.9.3扩展方法

3.9.4扩展构造函数

3.10协议

3.10.1协议概念

3.10.2协议定义和遵从

3.10.3协议方法

3.10.4协议属性

本章小结

同步练习

第4章 iOS应用开发概述

4.1 HelloiOS工程

4.1.1创建工程

4.1.2 Xcode中的iOS工程模板

4.1.3应用剖析

4.2应用生命周期

4.3 iOS API简介

4.3.1 API概述

4.3.2如何使用API帮助

本章小结

同步练习

第5章 iOS应用界面技术

5.1界面构建技术

5.1.1使用故事板

5.1.2使用Xib文件

5.1.3使用代码

5.2 MVC模式

5.2.1 MVC模式概述

5.2.2 Cocoa Touch MVC模式

5.3视图控制器

5.3.1视图控制器种类

5.3.2视图控制器的生命周期

5.4视图与UIView

5.4.1 UIView继承层次结构

5.4.2视图分类

5.4.3应用界面的构建层次

5.5控件与动作事件

5.5.1按钮

5.5.2定义动作事件

5.6视图与精出口

5.6.1标签

5.6.2定义输出口

5.7视图与委托协议

5.7.1委托设计模式

5.7.2实例:TextField委托协议

5.7.3键盘的打开和关闭

5.7.4键盘的种类

5.8关闭和打开键盘通知

5.8.1通知机制

5.8.2实例:关闭和打开键盘

5.9 Web视图

5.10工具栏

5.11导航栏

本章小结

同步练习

第6章 表视图

6.1表视图中的概念

6.1.1表视图组成

6.1.2表视图的相关类

6.1.3表视图的分类

6.1.4单元格的组成和样式

6.1.5数据源协议与委托协议

6.2简单表视图

6.2.1创建简单表视图

6.2.2自定义单元格

6.3分节表视图

6.3.1添加索引

6.3.2分组

本章小结

同步练习

第7章 界面布局与Auto Layout技术

7.1 iOS界面布局UI设计模式

7.2静态表与表单布局

7.3 Auto Layout布局

7.3.1 Interface Builder中管理Auto Layout约束

7.3.2案例: Auto Layout布局

本章小结

同步练习

第8章 屏幕适配与Size Class技术

8.1 iOS屏幕的多样性

8.1.1 iOS屏幕介绍

8.1.2 iOS的3种分辨率

8.1.3获得iOS设备屏幕信息

8.2 Size Class与iOS多屏幕适配

8.2.1 Size Class技术

8.2.2 Size Class的九宫格

8.2.3 Size Class的四个象限

8.2.4 Xcode 8中使用Size Class

8.2.5案例:使用Size Class

本章小结

同步练习

第9章 应用导航模式

9.1导航概述

9.2导航的“死胡同”——模态视图

9.3平铺导航

9.3.1平铺导航概述

9.3.2使用资源目录管理图片

9.3.3屏幕滚动视图的重要属性

9.3.4分屏导航实现

9.4标签导航

9.4.1标签导航实例

9.4.2标签导航实现

9.5树形结构导航

9.5.1树形结构导航实例

9.5.2树形结构导航实现

本章小结

同步练习

第10章 多媒体开发

10.1音频开发

10.1.1音频文件简介

10.1.2音频API简介

10.1.3实例:音频播放

10.1.4实例:音频录制

10.2视频开发

10.2.1视频文件简介

10.2.2视频播放

本章小结

同步练习

第11章 图形图像开发

11.1使用图像

11.1.1创建图像

11.1.2实例:创建UIImage图像对象

11.1.3实例:从设备图片库选取或从照相机抓取

11.2使用Core Image框架

11.2.1 Core Image框架API

11.2.2滤镜

11.2.3实例:旧色调和高斯模糊滤镜

本章小结

同步练习

第12章 数据存储

12.1数据存储概述

12.1.1沙箱目录

12.1.2数据存储方式

12.2分层架构设计

12.2.1低耦合企业级系统架构设计

12.2.2 iOS分层架构设计

12.3实例:MyNotes应用

12.3.1采用纯Swift语言实现

12.3.2采用Swift调用Objective-C混合搭配实现

12.4属性列表

12.5使用SQLite数据库

12.5.1 SQLite数据类型

12.5.2创建数据库

12.5.3查询数据

12.5.4修改数据

本章小结

同步练习

第13章 网络数据交换格式

13.1 XML数据交换格式

13.1.1 XML文档结构

13.1.2 XML文档解析与框架性能

13.1.3实例:MyNotes应用XML

13.2 JSON数据交换格式

13.2.1 JSON文档结构

13.2.2 JSON数据编码/解码与框架性能

13.2.3实例:MyNotes应用JSON解码

本章小结

同步练习

第14章 网络通信

14.1基于Web Service的网络通信技术

14.1.1 HTTP协议

14.1.2 HTTPS协议

14.1.3苹果ATS限制

14.2使用URLSession

14.2.1 URLSession API

14.2.2简单会话实现GET请求

14.2.3默认会话实现GET请求

14.2.4实现POST请求

14.2.5下载数据

14.3实例:重构MyNotes案例

14.3.1插入方法调用

14.3.2修改方法调用

14.3.3删除方法调用

本章小结

同步练习

第15章 综合案例:奥运会应用设计与开发

15.1应用分析与设计

15.1.1应用概述

15.1.2需求分析

15.1.3原型设计

15.1.4数据库设计

15.1.5架构设计

15.2任务1:创建工程

15.3任务2:信息系统层与持久层开发

15.3.1迭代2.1:编写数据库DDL脚本

15.3.2迭代2.2:插入初始数据到数据库

15.3.3迭代2.3:数据库版本控制

15.3.4迭代2.4:配置持久层

15.3.5迭代2.5:添加SQLite3库

15.3.6迭代2.6:编写实体类

15.3.7迭代2.7:编写DAO类

15.3.8迭代2.8:数据库帮助类DBHelper

15.4任务3:业务逻辑层开发

15.4.1迭代3.1:编写比赛项目业务逻辑类

15.4.2迭代3.2:编写比赛日程业务逻辑类

15.5任务4:表示层开发

15.5.1迭代4.1:使用资源目录管理图片和图标资源

15.5.2迭代4.2:根据原型设计初步设计故事板

15.5.3迭代4.3:“首页”模块

15.5.4迭代4.5:“比赛项目”模块

15.5.5迭代4.6:“比赛日程”模块

15.5.6迭代4.7:“倒计时”模块表示层

15.5.7迭代4.8:“关于我们”模块表示层

15.6任务5:收工

15.6.1迭代5.1:添加图标

15.6.2迭代5.2:设计启动界面

本章小结

附录 同步练习参考答案


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