内容简介
第1章 UG NX 11.0简介
1.1 UG NX发展简史
1.2 UG NX 11.0概述
1.2.1 UG NX软件简介
1.2.2 UG NX 11.0功能模块
1.2.3 UGNX 11.0新增功能
1.3 UG NX 11.0的界面认识
1.3.1启动UGNX 11.0
1.3.2 UG NX 11.0的工作界面
1.3.3 UGNX 11.0的对话框
1.4 UG NX 11.0的文件操作
1.4.1文件的新建和打开
1.4.2文件的保存和另存为
1.4.3文件的导入和导出
1.4.4退出UG NX 11.0
1.5 UG NX 11.0的图形操作
1.5.1 UG中的鼠标和键盘操作
1.5.2图形对象的选择操作
1.5.3图形对象的显示操作
1.5.4图形的视图操作
1.5.5图形的布局操作
1.6图层操作
1.6.1图层设置
1.6.2在图层中可见
1.6.3图层分组
1.6.4移动或复制图层
1.7综合实例——阀体模型零件显示操作
第2章 常用工具
2.1截面观察工具
2.1.1定义截面的类型
2.1.2设置截面方位
2.1.3设置截面距离
2.2基准点
2.2.1点构造类型
2.2.2点构造方法举例
2.2.3点集
2.3基准轴
2.3.1矢量构造类型
2.3.2矢量构造方法举例
2.4平面构造器
2.4.1平面构造类型
2.4.2平面构造方法举例
2.4.3基准平面栅格
2.4.4光栅图像
2.5基准坐标系
2.5.1创建基准CSYS
2.5.2定义工作坐标系
2.6综合实例——壳体类零件剖切及分析
2.6.1设置零件颜色
2.6.2创建基准平面
2.6.3设置截面视图
2.6.4距离分析
2.6.5角度分析
第3章 绘制草图
3.1草图概述
3.1.1进入和退出草绘环境
3.1.2草图的工作平面
3.1.3草图首选项设置
3.2绘制草图图形
3.2.1绘制“点”
3.2.2绘制“轮廓”
3.2.3绘制“直线”
3.2.4绘制“矩形”
3.2.5绘制“圆”
3.2.6绘制“圆弧”
3.2.7绘制“椭圆”和“椭圆弧”
3.2.8绘制“艺术样条”
3.2.9绘制“多边形”
3.2.10绘制“二次曲线”
3.3派生草图曲线
3.3.1相交曲线
3.3.2偏置曲线
3.3.3阵列曲线
3.3.4镜像曲线
3.3.5投影曲线
3.3.6派生直线
3.3.7创建交点
3.3.8添加现有曲线
3.4编辑草图
3.4.1快速修剪
3.4.2快速延伸
3.4.3创建拐角
3.4.4创建倒角(倒角和倒圆)
3.5草图约束
3.5.1三种约束状态
3.5.2尺寸约束
3.5.3添加几何约束
3.5.4编辑草图约束
3.5.5草图的重新附着
3.6综合实例——绘制拨叉零件草图
第4章 创建实体
4.1实体建模概述
4.1.1实体建模的特点
4.1.2特征命令
4.2体素特征
4.2.1“长方体”特征
4.2.2“圆柱体”特征
4.2.3“圆锥”特征
4.2.4“球体”特征
4.3扫描特征
4.3.1拉伸
4.3.2旋转
4.3.3扫掠
4.3.4变化扫掠
4.3.5沿引导线扫掠
4.3.6管道
4.4设计特征
4.4.1 “孔”特征
4.4.2“凸台”“垫块”和“凸起”特征
4.4.3“键槽”特征
4.4.4“螺纹”特征
4.4.5“抽壳”特征
4.5特征编辑
4.5.1编辑特征参数
4.5.2可回滚编辑
4.5.3特征重排序
4.5.4抑制特征和取消抑制特征
4.6布尔运算
4.6.1求和
4.6.2求差
4.6.3相交
4.7综合实例——创建足球模型
第5章 空间曲线设计
5.1曲线线框设计
5.1.1创建直线
5.1.2创建圆弧
5.1.3艺术样条
5.1.4螺旋线
5.1.5曲面上的曲线
5.1.6创建文本
5.2曲线的操作
5.2.1相交曲线
5.2.2桥接曲线
5.2.3截面曲线
5.2.4投影曲线
5.2.5组合投影
5.2.6镜像曲线
5.2.7缠绕/展开曲线
5.3编辑曲线
5.3.1修剪曲线
5.3.2分割曲线
5.3.3曲线长度
5.3.4拉长曲线
5.4综合实例——绘制机座线框模型
5.4.1绘制底座平面轮廓
5.4.2绘制底座立体轮廓
5.4.3绘制立板平面轮廓
5.4.4绘制立板立体轮廓
第6章 曲面设计
6.1曲面概述
6.1.1曲面构造方法
6.1.2曲面常用概念
6.1.3自由曲面建模的基本原则
6.2由点构造曲面
6.2.1四点曲面
6.2.2整体突变
6.2.3通过点
6.2.4从极点
6.3由曲线构造曲面
6.3.1曲线成片体
6.3.2直纹曲面
6.3.3通过曲线组
6.3.4通过曲线网格
6.3.5扫掠
6.3.6 N边曲面
6.4由曲面构造曲面
6.4.1桥接曲面
6.4.2延伸曲面
6.4.3规律延伸
6.4.4样式圆角
6.4.5轮廓线弯边
6.5编辑曲面
6.5.1修剪片体
6.5.2延伸片体
6.5.3分割面
6.5.4使曲面变形
6.5.5整体变形
6.5.6 X成形
6.5.7加厚
6.5.8其他曲面编辑命令
6.6综合实例——创建乌龟茶壶
6.6.1创建壶身
6.6.2创建壶嘴和壶尾
6.6.3创建茶壶支腿
6.6.4创建茶壶提手
6.6.5修缮细节
第7章 实体与曲面特征编辑
7.1细节特征
7.1.1倒斜角
7.1.2边倒圆
7.1.3面倒圆
7.1.4软倒圆
7.1.5拔模
7.2修剪特征
7.2.1修剪体
7.2.2拆分体
7.2.3缝合
7.3关联复制特征
7.3.1抽取几何特征
7.3.2阵列特征
7.3.3阵列面
7.3.4镜像特征
7.3.5镜像几何体
7.4偏置与缩放
7.4.1偏置曲面
7.4.2大致偏置曲面
7.4.3偏置面
7.4.4缩放体
7.5特征表达式设计
7.5.1表达式的概念
7.5.2创建表达式
7.5.3编辑表达式
7.6综合实例——创建骰子模型
7.6.1创建骰子主体模型
7.6.2创建骰子点数
第8章 创意塑形
8.1创意塑形概述
8.2创意塑形的创建
8.2.1体素形状
8.2.2构造工具
8.2.3拉伸框架
8.2.4旋转框架
8.2.5放样框架
8.2.6扫掠框架
8.2.7管道框架
8.3创意塑形的修改
8.3.1变换框架
8.3.2拆分面
8.3.3细分面
8.3.4合并面
8.3.5删除框架
8.3.6填充
8.3.7桥接面
8.4创意塑形的首选项
8.5综合实例——创建机油壶模型
第9章 工程图绘制
9.1工程图纸的管理
9.1.1制图界面简介
9.1.2新建图纸页
9.1.3打开和删除图纸页
9.1.4编辑图纸页
9.1.5制图首选项设置
9.2视图操作
9.2.1基本视图
9.2.2投影视图
9.2.3简单剖视图
9.2.4展开剖视图
9.2.5局部剖视图
9.2.6局部放大图
9.3编辑视图
9.3.1移动/复制视图
9.3.2对齐视图
9.3.3编辑视图样式
9.3.4编辑截面线
9.3.5视图相关编辑
9.3.6视图的显示和更新
9.3.7定义视图边界
9.4图样标注
9.4.1尺寸标注
9.4.2标注/编辑文本
9.4.3标注表面粗糙度
9.4.4标注几何公差
9.5综合实例——缸套工程图设计
9.5.1新建图纸页
9.5.2添加视图
9.5.3注释图形
9.5.4标注表面粗糙度
9.5.5插入并编辑表格
9.5.6添加文本注释
第10章 装配设计
10.1 UG装配概述
10.1.1 UG NX 11.0装配环境
10.1.2 UG NX 11.0装配概念
10.2 UG NX 11.0装配约束
10.2.1中心约束
10.2.2同心约束
10.2.3接触对齐约束
10.2.4角度约束
10.2.5垂直约束
10.2.6距离约束
10.2.7平行约束
10.2.8对齐/锁定约束
10.3自底向上装配
10.3.1添加组件
10.3.2组件定位
10.3.3引用集
10.4自顶向下装配
10.4.1装配方法一
10.4.2装配方法二
10.5爆炸视图
10.5.1创建爆炸视图
10.5.2爆炸视图的操作
10.6编辑组件
10.6.1删除组件
10.6.2替换组件
10.6.3移动组件
10.6.4阵列组件
10.6.5组件镜像
10.7综合实例——万向节的装配
第11章 模具设计
11.1注塑模设计基础
11.1.1注塑模的基本结构
11.1.2注塑模设计界面介绍
11.2模具设计初步设置
11.2.1模具设计项目初始化
11.2.2选取当前的产品模型
11.2.3设定模具坐标系统
11.2.4更改产品收缩率
11.3工件设计与型腔布局
11.3.1工件设计
11.3.2型腔布局
11.4产品分型
11.4.1产品分型准备
11.4.2产品分型
11.5型芯和型腔
11.5.1曲面补片
11.5.2型芯和型腔设计
11.6综合实例——壳体模具设计
第12章 数控加工
12.1 UG CAM基础知识
12.1.1 UG CAM概述
12.1.2加工术语及定义
12.2数控加工过程
12.2.1创建程序
12.2.2创建几何体
12.2.3创建刀具
12.2.4创建加工方法
12.2.5创建工序
12.2.6生成车间文档
12.2.7输出CLSF文件
12.2.8后处理
12.3 UG CAM加工类型
12.3.1铣加工
12.3.2多轴加工
12.3.3 孔加工
12.3.4车削加工
12.3.5线切割
12.4综合实例——塑料壳凹模加工