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《Corona渲染器全面解析 颠覆效果图行业的物理渲染引擎》_高升著_14347516_9787302475453

【书名】:《Corona渲染器全面解析 颠覆效果图行业的物理渲染引擎》
【作者】:高升著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2017
【页数】:289
【ISBN】:9787302475453
【SS码】:14347516

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内容简介

第1章 Corona基础

1.1 Corona渲染器介绍

1.1.1 Corona渲染器版本

1.1.2 Corona渲染器硬件要求

1.2 认识Corona渲染器

1.2.1 安装概述

1.2.2 注册许可

1.3 渲染器涉及面板

1.4 Corona兼容性

1.4.1 转换问题

1.4.2 Corona转换器

1.5 Corona基础体

1.5.1 分形

1.5.2 散布

1.5.3 代理

1.6 代理案例讲解

1.6.1 合并模型

1.6.2 坐标修改

1.6.3 代理制作

1.6.4 材质赋予

1.7 散布案例讲解

1.7.1 基础创建

1.7.2 场景散布

1.7.3 变换调节

1.8 本章小结

第2章 Corona面板

2.1 渲染面板介绍

2.2 公用面板

2.3 场景面板

2.3.1 基础设置

2.3.2 降噪

2.3.3 面板总结

2.4 相机面板

2.4.1 色调映色

2.4.2 颜色速查

2.4.3 光晕和眩光

2.4.4 面板总结

2.5 性能面板

2.5.1 全局光照明

2.5.2 性能设置

2.5.3 高清缓存

2.5.4 面板总结

2.6 系统面板

2.6.1 帧缓存

2.6.2 渲染器许可

2.6.3 分布式渲染

2.6.4 面板总结

2.7 元素面板

2.7.1 渲染元素

2.7.2 选择元素参数

2.7.3 输出到合成

2.7.4 面板总结

2.8 帧缓存

2.8.1 基础功能

2.8.2 图像调节项

2.9 本章小结

第3章 Corona材质

3.1 石板材质编辑器

3.1.1 编辑器快捷键

3.1.2 注意事项

3.2 标准材质

3.2.1 基础选项

3.2.2 吸收和散射

3.2.3 高级选项

3.2.4 贴图

3.2.5 连接mental ray

3.2.6 材质小结

3.3 灯光材质

3.3.1 基础选项

3.3.2 发光选项

3.3.3 可见性

3.3.4 视口显示

3.3.5 材质小结

3.4 层材质

3.4.1 基础选项

3.4.2 材质小结

3.5 光线转换材质

3.5.1 基础选项

3.5.2 材质小结

3.6 捕捉投影材质

3.6.1 无光/背景

3.6.2 反射特性

3.6.3 材质背景设置

3.6.4 材质小结

3.7 体积材质

3.7.1 吸收

3.7.2 散射

3.7.3 散发

3.7.4 材质小结

3.8 本章小结

第4章 Corona灯光

4.1 太阳光

4.2 标准灯光

4.3 本章小结

第5章 Corona贴图

5.1 阻光贴图

5.2 位图贴图

5.3 颜色贴图

5.4 数据贴图

5.5 距离贴图

5.6 前后贴图

5.7 混合贴图

5.8 多位贴图

5.9 法线贴图

5.10 输出贴图

5.11 光线转换

5.12 圆边贴图

5.13 天空贴图

5.14 线框贴图

5.15 本章小结

第6章 安装/问题

6.1 安装问题

6.2 渲染器安装

6.3 渲染问题

6.4 本章小结

第7章 场景管理技法

7.1 场景分析

7.2 场景管理

7.2.1 成组

7.2.2 图层

7.2.3 选择

7.2.4 列表

7.2.5 管理总结

7.3 场景问题

7.3.1 幽灵物体

7.3.2 内存负载

7 3.3 隐藏灯光

7.3.4 问题总结

7.4 本章小结

第8章 室内体积光

8.1 场景设置

8.2 渲染设置

8.3 材质调节

8.4 本章小结

第9章 单体案例

9.1 案例场景

9.1.1 案例概述

9.1.2 场景照明

9.2 渲染设置

9.2.1 HDRI调节

9.2.2 渲染面板

9.3 材质调节

9.3.1 材质概述

9.3.2 颜色贴图

9.3.3 材质凹凸

9.4 本章小结

第10章 场景模型制作

10.1 室内墙体制作

10.1.1 勾勒“样条线”

10.1.2 Box(盒子)

10.2 室内地板制作

10.2.1 创建基础图形

10.2.2 模型编辑

10.2.3 模型拼接

10.3 室内踢脚制作

10.3.1 制作轮廓

10.3.2 踢脚模型

10.4 室内天花制作

10.5 本章小结

第11章 北欧场景案例

11.1 设计说明

11.1.1 北欧印象

11.1.2 室内设计概念

11.2 场景照明分析

11.2.1 灯光布置

11.2.2 场景问题

11.3 创建场景灯光

11.3.1 场景筒灯

11.3.2 场景天光

11.3.3 灯光设置

11.4 材质分区

11.5 材质设置

11.5.1 沙发材质

11.5.2 灯具材质

11.5.3 茶几材质

11.5.4 玻璃材质

11.5.5 窗帘材质

11.6 材质重点

11.7 后期调节

11.8 本章小节

第12章 复古室内案例

12.1 设计说明

12.2 场景灯光

12.2.1 创建主灯光

12.2.2 创建环境光

12.3 场景问题

12.3 1纹理显示

12.3.2 灯光漏洞

12.3.3 光度学灯光

12.3.4 交互式渲染

12.4 渲染参数

12.4.1 测试渲染

12.4.2 出图参数

12.5 场景材质

12.5.1 属性材质

12.5.2 材质调节

12.6 后期调节

12.7 线框材质

12.8 本章小结

第13章 饰品渲染

13.1 创建相机/检查模型

13.1.1 创建相机

13.1.2 检查模型

13.2 场景材质

13.2 灯光设置与调节

13.2.1 创建场景照明

13.2.2 场景最终渲染

13.3 本章小结

第14章 材质参考

14.1 墙面材质

14.1.1 乳胶漆材质

14.1.2 硅藻泥材质

14.1.3 砖墙材质

14.1.4 壁纸材质

14.1.5 墙布材质

14.2 玻璃材质

14.2.1 平板玻璃材质

14.2.2 磨砂玻璃材质

14.2.3 印花玻璃材质

14.2.4 彩色玻璃材质

14.2.5 镜面玻璃材质

14.3 金属材质

14.3.1 铝合金材质

14.3.2 不锈钢材质

14.3.3 黄铜材质

14.3.4 拉丝金属材质

14.3.5 磨砂金属材质

14.4 石材材质

14.4.1 大理石材质

14.4.2 陶瓷材质

14.4.3 马赛克材质

14.4.4 文化石材质

14.5 布料材质

14.5.1 纱帘材质

14.5.2 布艺材质

14.5.3 丝绸材质

14.6 皮革材质

14.6.1 黑色皮革材质

14.6.2 鳄鱼皮材质

14.6.3 翻毛皮材质

14.7 其他材质

14.7.1 地板材质

14.7.2 木纹材质

14.7.3 香槟材质

14.7.4 红酒材质

14.7.5 啤酒材质

14.8 本章小结

第15章 光线延伸

15.1 Corona灯光系统

15.2 Max灯光系统

15.3 本章小结

第16章 Corona 1.5新加功能

16.1 灯光混合

16.2 颜色速查

16.3 光晕与眩光

16.4 快捷工具

16.5 本章小结

第17章 经验书信

17.1 如何学表现

17.2 本章小结


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