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《After Effects CS6完全自学教程 第2版》_吉家进(阿吉)编著_14347493_9787115468550

【书名】:《After Effects CS6完全自学教程 第2版》
【作者】:吉家进(阿吉)编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2017
【页数】:399
【ISBN】:9787115468550
【SS码】:14347493

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内容简介

第1章影视特效及电视包装制作基础

1.1视频基础知识

1.1.1数字化

1.1.2电视标准

1.1.3逐行扫描与隔行扫描

1.1.4分辨率

1.1.5像素比

1.1.6帧速率

1.1.7运动模糊

1.1.8帧融合

1.1.9抗锯齿

1.2文件格式

1.2.1图形图像的文件格式

1.2.2视频压缩编码的格式

1.2.3音频压缩编码的格式

1.3影视广告制作的一般流程

1.3.1提交创意文案

1.3.2制作方案与报价

1.3.3签订合同

1.3.4拍摄前期的准备工作

1.3.5召开制作准备会议

1.3.6再一次的准备会议

1.3.7最后的准备会议

1.3.8拍摄前的最终检查

1.3.9进行拍摄

1.3.10冲洗胶片

1.3.11胶片转换成视频

1.3.12初剪

1.3.13为客户提供A拷贝

1.3.14精剪

1.3.15制作音乐

1.3.16影片的旁白和对白

1.3.17交片

1.4电视包装制作的一般流程

1.4.1客户提出需求

1.4.2提供“制作方案和报价”

1.4.3确定合作意向

1.4.4在制作会议进行策划

1.4.5设计主体Logo

1.4.6搜集素材

1.4.7制作三维模型

1.4.8制作分镜头

1.4.9客户审核

1.4.10整理镜头

1.4.11设置三维动画

1.4.12制作粗模动画

1.4.13渲染三维成品

1.4.14制作成品动画

1.4.15将样片交付客户审核

1.4.16成片后支付余款并交付成片

第2章进入After Effects CS6的世界

2.1 After Effects CS6简介

2.1.1启动与关闭软件

2.1.2 After Effects的主要功能

2.1.3 After Effects的应用领域

2.1.4 After Effects CS6的特色工具

2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求

2.2.1对Windows系统的要求

2.2.2对Mac OS系统的要求

2.3安装After Effects CS6以及插件

2.3.1安装After Effects CS6

2.3.2安装After Effects CS6的插件

2.4学好After Effects CS6的一些建议

2.4.1修炼基本功

2.4.2模仿好作品

2.4.3技艺都重要

第3章After Effects CS6的工作界面

3.1启动After Effects CS6

3.1.1通过开始菜单启动

3.1.2通过桌面图标启动

3.2认识和自定义工作界面

3.2.1认识标准工作界面

3.2.2停靠、成组和浮动面板的操作

3.2.3调整面板或面板组的尺寸

3.2.4打开、关闭显示面板或窗口

3.2.5保存、重置和删除工作区

3.3四大核心功能面板

3.3.1 Project(项目)面板

3.3.2 Composition(合成)面板

3.3.3 Timeline(时间线)面板

3.3.4 Tools(工具)面板

3.4九大命令菜单

3.4.1 File(文件)

3.4.2 Edit(编辑)

3.4.3 Composition(合成)

3.4.4 Layer(图层)

3.4.5 Effect(特效)

3.4.6 Animation(动画)

3.4.7 View(视图)

3.4.8 Window(窗口)

3.4.9 Help(帮助)

3.5 Preferences(首选项)设置

3.5.1 General(常规)

3.5.2 Previews(预览)参数

3.5.3 Display(显示)参数

3.5.4 Import(导入)参数

3.5.5 Output(输出)参数

3.5.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数

3.5.7 Label(标签)参数

3.5.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘)参数

3.5.9 Video Preview(视频预览)参数

3.5.10 Appearance(界面)参数

3.5.11 Auto-Save(自动保存)参数

3.5.12 Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)参数

3.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数

3.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数

第4章After Effects CS6的工作流程与基本操作

4.1 After Effects CS6的项目工作流

4.1.1素材的导入与管理

4.1.2创建项目合成

4.1.3添加特效滤镜

4.1.4设置动画关键帧

4.1.5画面预览

4.1.6视频输出

实战:科技苑

4.2基本原理之图层

4.2.1关于图层

4.2.2图层的五大基本属性

重点实战:定版动画

4.2.3图层的排列顺序

4.2.4对齐和分布图层

4.2.5 Sequence Layers(序列图层)

实战:倒计时动画

4.2.6设置图层时间

4.2.7 Split Layer(分离/打断图层)

4.2.8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层

重点实战:踏行天际

4.2.9父子图层/父子关系

4.3基本原理之动画关键帧

4.3.1关键帧概念

4.3.2激活关键帧

4.3.3关键帧导航器

4.3.4选择关键帧

4.3.5编辑关键帧

4.3.6插值方法

4.4基本原理之曲线编辑器

4.4.1动画曲线编辑器

4.4.2变速剪辑

重点实战:流动的云彩

4.5嵌套关系

4.5.1嵌套的概念

4.5.2嵌套的方法

4.5.3 Collapse Switch(塌陷开关)

4.6综合实战:标版动画

第5章图层叠加模式与遮罩

5.1图层叠加模式

5.1.1打开图层的叠加模式面板

5.1.2普通模式

5.1.3变暗模式

5.1.4变亮模式

5.1.5叠加模式

5.1.6差值模式

5.1.7色彩模式

5.1.8蒙版模式

5.1.9共享模式

5.2遮罩

5.2.1遮罩的概念

5.2.2遮罩的创建与修改

实战:动感幻影

5.2.3遮罩的属性

5.2.4遮罩的叠加模式

5.2.5遮罩的动画

重点实战:遮罩动画

5.3轨道蒙版

重点实战:轨i道蒙版的应用

5.4综合实战:描边光效

5.4.1导入素材

5.4.2添加遮罩

5.4.3设置描边光效

5.4.4优化镜头

5.4.5项目输出

第6章绘画与形状的应用

6.1绘画的应用

6.1.1绘画面板与笔刷面板

6.1.2画笔工具

实战:画笔变形

6.1.3仿制图章工具

实战:克隆虾动画

6.1.4橡皮擦工具

实战:标版动画

6.2形状的应用

6.2.1形状概述

6.2.2形状工具

6.2.3钢笔工具

6.2.4创建文字轮廓形状图层

6.2.5形状组

6.2.6形状属性

实战:阵列动画

6.3综合实战:花纹生长

6.3.1创建花纹

6.3.2花纹动画

6.3.3花纹组动画

第7章常用特效滤镜的应用

7.1常规组

7.1.1 Ramp(渐变)滤镜

实战:过渡背景的制作

7.1.2 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜

实战:视频背景的制作

7.1.3 Glow(光晕)滤镜

实战:光线辉光效果

7.2模糊组

7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Caussian Blur(高斯模糊)滤镜

重点实战:镜头模糊开场

7.2.2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜

重点实战:镜头视觉中心

7.2.3 Radial Blur(径向模糊)滤镜

实战:镜头推拉效果

7.3透视组

7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜

实战:元素立体感的制作

7.3.2 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(径向投影)滤镜

实战:画面阴影效果的制作

7.4转场组

7.4.1 Block Dissolve(块状融合)滤镜

重点实战:镜头转场特技

7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)滤镜

重点实战:卡片翻转转场特技

7.4.3 Linear Wipe(线性擦除)滤镜

重点实战:文字渐显特技

7.4.4 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜

实战:翻页壁画

7.5综合实战:烟雾字特技

7.5.1制作烟雾

7.5.2创建定版

7.5.3烟雾置换

7.5.4 画面优化

7.5.5项目输出

第8章文字及文字动画的艺术

8.1文字的作用

8.2文字的创建

8.2.1使用“文字工具”创建文字

实战:创建文字

8.2.2使用Text(文字)菜单创建文字

8.2.3使用Obsolete(旧版本)滤镜

重点实战:基本文字的制作

重点实战:文字渐显动画

重点实战:路径文字动画

8.2.4使用Text(文字)滤镜

8.2.5外部导入

实战:导入文字

8.3文字的属性

8.3.1修改文字内容

实战:修改文字内容

8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板

重点实战:修改文字的属性

8.4文字的动画

8.4.1 Source Text(源文字)动画

重点实战:逐字动画

8.4.2 Animator(动画器)文字动画

重点实战:文字不透明度动画

重点实战:范围选择器动画

重点实战:表达式选择器动画

8.4.3路径动画文字

重点实战:路径动画文字

8.4.4预置的文字动画

重点实战:预置文字动画

8.5文字的拓展

8.5.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)

重点实战:创建文字遮罩

8.5.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)

重点实战:创建文字形状轮廓

8.6综合实战:文字键入动画

8.6.1创建文字

8.6.2输入光标动画

8.6.3修正光标动画

8.6.4画面优化与视频输出

第9章三维空间的魅力

9.1三维空间的概述

9.2三维空间的属性

9.2.1如何开启三维图层

9.2.2三维图层的坐标系统

9.2.3三维图层的基本操作

实战:盒子动画

9.2.4三维图层的材质属性

9.3灯光系统

9.3.1创建灯光

9.3.2属性与类型

9.3.3灯光的移动

重点实战:盒子阴影

9.4摄像机系统

9.4.1创建摄像机

9.4.2摄像机的属性设置

9.4.3摄像机的基本控制

9.4.4镜头运动方式

重点实战:3D空间

9.5综合实战:翻书动画

9.5.1创建书的构架

9.5.2制作翻书动画

9.5.3替换书的素材

9.5.4镜头优化与输出

第10章镜头的色彩修正

10.1色彩基础知识

10.1.1色彩模式

10.1.2位深度

10.2三大核心滤镜

10.2.1 Curves(曲线)滤镜

重点实战:曲线通道调色

10.2.2 Levels(色阶)滤镜

重点实战:画面色彩还原

重点实战:元素色调匹配

10.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜

重点实战:季节更换

10.3内置常用滤镜

10.3.1 Color Balance(色彩平衡)滤镜

重点实战:色彩平衡滤镜的应用

10.3.2 Colorama(色彩映射)滤镜

重点实战:背景元素的制作

10.3.3 Chamhel Mixer(通道混合器)滤镜

重点实战:通道混合器滤镜的应用

10.3.4 Tint(染色)滤镜

重点实战:镜头染色

10.3.5 Photo Filter(照片过滤)滤镜

重点实战:滤色镜

10.3.6 Change Color(换色)/Change to Color(转换颜色)滤镜

重点实战:换色

10.4综合实战:三维立体文字

10.4.1文字厚度的处理

10.4.2文字的质感处理

10.4.3优化细节

10.5综合实战:电影风格的校色

10.5.1画面色调处理

10.5.2优化镜头细节

10.6综合实战:三维素材后期处理

10.6.1画面色调处理

10.6.2优化镜头细节

第11章特技抠像技术

11.1特技抠像技术简介

11.2 Keying(抠像)滤镜组

11.2.1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜

实战:使用色彩差异抠像滤镜

11.2.2 Color Key(颜色抠像)滤镜

实战:使用颜色抠像滤镜

11.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜

实战:使用色彩范围抠像滤镜

11.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜

实战:使用差异蒙版抠像滤镜

11.2.5 Extract(提取)滤镜

实战:使用提取抠像滤镜

11.2.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜

实战:使用内/外轮廓抠像滤镜

11.2.7 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜

实战:使用线性颜色抠像滤镜

11.2.8 Luma Key(亮度抠像)滤镜

实战:使用亮度抠像滤镜

11.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜

11.3 Matte(蒙版)滤镜组

11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜

11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)滤镜

11.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜

11.4 Keylight(键控)滤镜

11.4.1基本抠像

重点实战:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像

11.4.2高级抠像

重点实战:使用Keylight(键控)滤镜抠取颜色接近的镜头

11.5综合实战:虚拟演播室

11.5.1蓝屏抠像与边缘处理

11.5.2场景色调匹配

11.5.3镜头细化处理

第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求

12.1概述

12.1.1基本概念

12.1.2 Tracker(跟踪)面板的参数

12.1.3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数

12.2镜头稳定

12.2.1 Stabilize Motion(运动稳定)

重点实战:镜头稳定1

12.2.2 Warp Stabilizer(稳定器)

重点实战:镜头稳定2

12.3运动跟踪

12.3.1镜头设置

12.3.2添加合适的跟踪点

12.3.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域

12.3.4设置附着点偏移

12.3.5调节特征区域和搜索区域

12.3.6解算

12.3.7优化

12.3.8应用跟踪数据

重点实战:添加光晕

12.4镜头反求

重点实战:镜头反求

12.5综合实战:笔记本电脑广告

12.5.1跟踪解算

12.5.2优化镜头

第13章表达式的应用

13.1表达式的基础知识

13.1.1表达式的概念

13.1.2表达式的创建

13.1.3保存与调用表达式

13.2表达式的基本语法

13.2.1表达式的语言

13.2.2访问对象的属性和方法

13.2.3数组与维数

13.2.4向量与索引

13.2.5表达式时间

实战:模拟镜头抖动

重点实战:时针动画

13.3表达式的数据库

13.3.1 Global(全局)

13.3.2 Vector Math(向量数学)

13.3.3 Random Numbers(随机数)

13.3.4 Interpolation(插值)

13.3.5 Color Conversion(颜色转换)

13.3.6 Other Math(其他数学)

13.3.7 JavaScript Math(脚本方法)

13.3.8 Comp(合成)

13.3.9 Footage(素材)

13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)

13.3.11 Layer General(普通图层)

13.3.12 Layer Property(图层特征)

13.3.13 Layer 3D (3D图层)

13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)

13.3.15 Camera(摄像机)

13.3.16 Light(灯光)

13.3.17 Effect(特效)

13.3.18 Mask(遮罩)

13.3.19 Property(特征)

13.3.20 Key(关键帧)

重点实战:蝴蝶动画

13.4综合实战:缤纷生活

13.4.1创建条合成

13.4.2编写表达式

13.4.3细化动画

13.4.4添加文字并输出视频

第14章仿真粒子特效

14.1仿真粒子特效概述

14.2 Simulation(仿真)滤镜

14.2.1 Shatter(破碎)滤镜

重点实战:爆破特技

重点实战:落叶特效

14.2.2 Particle Playground(粒子动力场)

重点实战:数字粒子流

重点实战:飞沙文字

14.2.3 Particular(粒子)

重点实战:云朵特效

重点实战:粒子应用

14.2.4 Form(形状)

重点实战:音频特效

14.3综合实战:舞动的光线

14.3.1虚拟体与灯光

14.3.2制作光带

14.3.3优化细节与输出

第15章视觉光效系列

15.1光效的作用

15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜

重点实战:产品表现

15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜

重点实战:模拟日照

15.4 Shine(扫光)滤镜

重点实战:云层光线

15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜

重点实战:炫彩星光

15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜

重点实战:飞舞光线

15.7综合实战:光闪特效

15.7.1渐显动画

15.7.2制作闪光

15.7.3制作背景

15.7.4制作光线

15.7.5优化输出

第16章视频特效合成

16.1概述

16.2 FSN镜头特效合成

16.2.1背景元素

16.2.2主体元素

16.2.3辅助元素

16.2.4细节优化

16.3网络单车镜头特效合成

16.3.1开场动画

16.3.2制作背景

16.3.3画面校色

16.3.4细节优化

第17章实拍与后期合成

17.1实拍与后期的流程

17.2运动的光线

17.2.1素材的色彩校正与动作匹配

17.2.2制作运动光线与粒子

17.2.3优化镜头细节

17.2.4制作C02镜头

17.2.5制作C03镜头

17.2.6总合成与视频输出

17.3电视人物信号

17.3.1抠像

17.3.2制作烟雾效果

17.3.3制作电视干扰信号

17.3.4人物闪入与画面优化

17.3.5镜头过渡、优化与输出

第18章软件交互应用

18.1软件交互应用概述

18.2 Maya与After Effects交互应用

18.2.1 Maya烘焙关键帧

18.2.2 After Effects替换元素

18.3 3ds Max与After Effects交互应用

18.3.1 MAX2AE插件的安装与加载

18.3.2 MAX2AE插件的使用

第19章制作高级影视特效

19.1概述

19.2炫彩光效

19.2.1光线过场动画

19.2.2定版放射光线

19.2.3镜头光晕

19.2.4流光特效

19.3经典粒子

19.3.1飞散的粒子

19.3.2定版粒子动画

19.3.3风吹粒子动画

19.3.4超炫粒子动画

19.4水墨风格

19.4.1水墨荷花

19.4.2水墨山峰

19.5文字动画

19.5.1融合文字动画

19.5.2弹跳文字动画

19.5.3炫彩文字动画

19.5.4水波文字动画

19.6仿真特效

19.6.1爆破特技

19.6.2黑白方格旗

19.7音频特效

19.7.1音频特效模拟

19.7.2线条律动

19.8电视包装后期制作

19.8.1导视系统后期合成

19.8.2栏目Logo演绎合成

19.8.3频道ID后期合成

第20章制作电视栏目包装

20.1概述

20.2《时尚女管家》栏目片头

20.2.1创意阐述

20.2.2制作背景

20.2.3制作开场动画

20.2.4制作镜头02

20.2.5制作镜头03

20.2.6制作定版镜头

20.2.7镜头过渡与优化

20.2.8视频输出与项目管理

20.3《体育播报》栏目片头

20.3.1创意阐述

20.3.2制作镜头01

20.3.3制作镜头02和镜头03

20.3.4制作定版镜头

20.3.5后期合成处理

20.4《雄风剧场》栏目片头

20.4.1创意阐述

20.4.2制作镜头01

20.4.3制作镜头02

20.4.4制作镜头03

20.4.5制作镜头04

20.4.6制作镜头05

20.4.7后期合成处理

20.5项目总结

附录

附录A After Effects命令中英文对照表

附录B After Effects常用快捷键查询表

附录C 本书所用外挂滤镜和插件查询表

附录D 本书实战(综合实战)速查表

附录E 本书综合案例速查表

附录F 本书技术专题速查表


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