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《After Effects的视觉合成艺术》_(美)李·拉尼尔(Lee Lanier)著;李金辉,宋鹏译_14341882_9787106045968

【书名】:《After Effects的视觉合成艺术》
【作者】:(美)李·拉尼尔(Lee Lanier)著;李金辉,宋鹏译
【出版社】:北京:中国电影出版社
【时间】:2016
【页数】:266
【ISBN】:9787106045968
【SS码】:14341882

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内容简介

第一章 选择色彩空间,分辨率以及帧速率

选择图像色深以及色彩空间

常见图像色深的概述

整数和浮点

使用颜色管理

校准显示屏

在After Effects中使用工作空间

线性颜色空间工作

预览和转换不同的色彩空间

线性对比对数

导入原始文件

选择分辨率以及帧速率

分辨率概述

关于非方形像素

选择一个帧速率

隔行扫描对比逐行扫描

加速和减速素材

失配帧速率

帧融合

时间变形效果下的时间变形

时间变形插件:Vision Effects Twixtor

时间拉伸

时间重叠

用时间效果改变帧速率

第二章 通过抠像和遮罩生成阿尔法通道

使用色控键技术创建阿尔法通道

使用Keylight

处理有瑕疵的绿屏

其他Keylight属性应用

屏幕预模糊

屏幕增益和屏幕平衡

切除恢复,修整边缘暗色调节和屏收缩柔化边缘

去除暗部半透明区域噪点和去除亮部半透明区域噪点

使用Primatte插件

使用差值抠像

差值遮罩

颜色差值抠像

使用范围抠像

颜色范围

线性颜色抠像

溢色控制

在Keylight里处理溢色

溢色效果的应用

修改阿尔法遮罩

启动轨道遮罩

创建一个自定义亮度遮罩

改进遮罩边缘

章节教程:抠除一个有难度的绿屏,第1部分

第三章 蒙版,动态遮罩和基本关键帧

创建蒙版

使用钢笔工具

修改已有蒙版

将几个蒙版合并来创建一个复杂的形状

使用钢笔工具的扩展用法来调整蒙版

转换到旋转式曲线

动态遮罩

给蒙版设置关键帧

动态遮罩的制作方法

使用动态笔刷制作动态遮罩

输入蒙版

输入位图和适量蒙版

使用Mocha AE蒙版

关键帧基本知识

在时间线上编辑关键帧

分离方向

使用图形编辑器

更改曲线

更改切点类型

章节教程:抠除一个有难度的绿屏,第2部分

第四章 变形及动作跟踪

图层变形

使用定位点

使用额外的转换属性

母子关联

嵌套以及变形折叠

预合成及预渲染

动作模糊

动作追踪

变形追踪

选择特征以及微调运动路径

变形追踪以及旋转和尺寸缩放

调整已应用的变形追踪

追踪多个特征

影像的稳定

角钉追踪

3D摄影机追踪

Foundry的摄像机跟踪器简介

手动追踪

动作追踪遮罩和面部追踪

使用Mocha AE进行平面追踪

章节教程:平面动作追踪

第五章 3D环境中的应用

3D图层的创建及变形

使用多个视窗

3D摄像机的创建及变形

3D摄像机的变形

改变3D摄像机的属性

使用景深

设定光线

使用材料

环境

散射

镜面亮度,镜面光滑度及金属

透光率

投射阴影,接受阴影以及接受光线

遮罩3D图层

将2D图层作为视效卡

导入摄像机,光线以及几何图形

导入Maya摄像机

使用RLA和RPF格式

使用Cinema 4D Lite

Cinema 4D多通道的使用

导出Cinema 4D场景元素

Cinema 4D场景的动作模糊

调整至光线追踪3D

章节教程:使用光线追踪3D来渲染反射

第六章 创建粒子模拟

粒子工作流程概述

使用自带的粒子特效

使用粒子运动场创建土堆

使用CC粒子系统Ⅱ制造火光

使用CC粒子世界制作烟雾

使用粒子插件

Red Giant Trapcode Particular

Video Copilot Element 3D

Wondertouch particlellusion

Rowbyte Plexus 2

Digieffects Phenomena

Motion Boutique Newton 2

Trapcode Particle介绍

3D摄像机识别

体积的发射器

柔化粒子

自身阴影

光线感知

颜色生命周期

材质粒子

次粒子

章节教程:创建粒子雨

第七章 整合渲染通道

确定渲染通道和混合模式

使用物体渲染通道

混合模式的回顾

常见阴影通道概述

应用高级阴影通道

应用alpha到nonalpha通道

使用多频道图像格式

创建合成中的动作模糊

章节教程:使用OpenEXR景深频道创建景深

第八章 色彩分级、色彩效果和高动态范围影像

色彩分级

黑色、白色和颜色校正

色彩效果的选择

色彩理论术语

使用色相,饱和度,染色和颜色平衡

使用明亮度和对比度

使用基数(Pedestal),增益(Gain),伽马和照片滤镜

使用有风格的颜色效果

校色插件Color Finesse 3介绍

HDRI工作流程概述

HDR压缩扩展器(效果>应用)

HDR高亮压缩(效果>应用)

曝光(效果>颜色纠正)

章节教程:颜色分级效果

第九章 破坏修复和处理

噪点、颗粒和压缩块

降低噪点和颗粒

添加噪点和颗粒

使用柏林噪点

添加其他的电影和视频中的瑕疵特效(artifacts)

划痕、灰尘、碎屑和掉落

胶片迂回

光晕、光芒、闪光和炫光

镜头光斑

颜色褪色和转移

过时技术

中值滤波器的注意事项

使用绘画工具

创建基本笔画

编辑笔画的颜色、透明度和柔和度

转换和清除笔画

使用仿制图章工具

变形效果概述

湍流置换

镜头变形

CC镜头

网格变形和液化

细节保存比例提高

滚动快门修复

章节教程:模仿低品质视频素材

第十章 运算式、脚本和项目管理

运算自动化

创建运算

运算公式通道句法

书写运算公式

附加的运算式选择

含有运算公式的自动化动画

运行JavaScript脚本

项目管理

重新命名层

管理记忆

自定义程序环境和键盘快捷键

使用内置渲染农场支持

书的结尾


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