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《计算机图形学》_陆玲,李丽华,宋文琳,桂颖编著_14272982_9787111564317

【书名】:《计算机图形学》
【作者】:陆玲,李丽华,宋文琳,桂颖编著
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:2017
【页数】:256
【ISBN】:9787111564317
【SS码】:14272982

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内容简介

第1章 VisualC++6.0简介

1.1 Visual C++开发环境窗口

1.1.1 进入和退出Visual C++集成开发环境

1.1.2 创建单文档应用程序

1.1.3 添加简单程序代码

1.2 Visual C++工程及工作区

1.2.1 工程

1.2.2 工作区

1.2.3 关键类简介

1.2.4 图形设备简介

1.3 Visual C++简单程序设计

1.3.1 菜单的设计

1.3.2 对话框的设计

习题1

第2章 图形系统

2.1 计算机图形学的发展及应用

2.1.1 计算机图形学的发展简史

2.1.2 计算机图形学在我国的发展

2.1.3 计算机图形学的应用

2.1.4 计算机图形学的发展动向

2.2 图形生成硬件设备

2.2.1 图形输入设备

2.2.2 图形显示设备

2.2.3 硬拷贝输出设备

2.3 图形软件系统

2.3.1 图形软件的组成

2.3.2 基本图形软件

习题2

第3章 二维图形生成算法

3.1 直线图形

3.1.1 数值微分算法

3.1.2 中点画线算法

3.1.3 Bresenham画线算法

3.1.4 直线线宽的处理

3.2 圆与椭圆图形

3.2.1 简单方程产生圆弧

3.2.2 中点画圆算法

3.2.3 Bresenham画圆算法

3.2.4 椭圆算法

3.3 字符

3.3.1 点阵字符

3.3.2 向量字符

3.4 区域填充

3.4.1 种子填充算法

3.4.2 多边形域填充

3.4.3 区域填充图案

3.5 图形反走样基础

3.5.1 过取样

3.5.2 简单区域取样

习题3

第4章 图形变换

4.1 窗口视图变换

4.1.1 窗口区和视图区

4.1.2 窗口区和视图区的坐标变换

4.2 图形的几何变换

4.2.1 二维图形的几何变换

4.2.2 三维图形的几何变换

4.3 形体的投影变换

4.3.1 投影变换的分类

4.3.2 平行投影

4.3.3 透视投影

4.3.4 投影空间

习题4

第5章 图形裁剪

5.1 二维裁剪

5.1.1 Cohen-Sutherland直线裁剪算法

5.1.2 中点分割算法

5.1.3 凸多边形窗口的Cyrus-Beck线裁剪算法

5.1.4 内裁剪与外裁剪

5.1.5 凹凸多边形的判定

5.1.6 凹多边形的分割算法

5.1.7 Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法

5.1.8 Weiler-Atherton多边形裁剪算法

5.1.9 字符裁剪

5.2 三维裁剪

5.2.1 三维Cohen-Sutherland端点编码算法

5.2.2 三维中点分割算法

5.2.3 三维Cyrus-Beck算法

习题5

第6章 曲线与曲面的生成

6.1 曲线的生成

6.1.1 常见参数方程曲线

6.1.2 Bezier曲线

6.1.3 B样条曲线

6.2 曲面的生成

6.2.1 旋转曲面参数方程

6.2.2 球面

6.2.3 圆环面

6.2.4 圆柱面、圆锥面和圆台面

6.2.5 任意曲线旋转面

6.3 双线性曲面生成

6.3.1 平面

6.3.2 双线性曲面

6.4 单线性曲面生成

6.4.1 柱面

6.4.2 直纹面

6.5 Bezier曲面及其拼合

6.5.1 Bezier曲面

6.5.2 Bezier曲面的拼合

6.6 B样条曲面

习题6

第7章 消除隐藏线和隐藏面

7.1 隐藏线和隐藏面

7.2 Roberts算法消除隐藏线

7.3 消除隐藏面

7.3.1 Z缓冲器算法

7.3.2 画家算法

7.3.3 扫描线算法

7.3.4 可见面光线追踪算法

习题7

第8章 真实感图形技术

8.1 颜色

8.1.1 色度与三刺激理论

8.1.2 CIE色度图

8.1.3 颜色系统之间的转换

8.1.4 颜色模型

8.2 简单光照模型

8.3 多边形表示的明暗处理

8.3.1 恒定光强的多边形绘制

8.3.2 Gouraud明暗处理

8.3.3 Phong明暗处理

8.4 纹理表示

8.4.1 颜色纹理显示

8.4.2 凹凸纹理表示

8.5 透明处理与阴影显示

8.5.1 透明处理

8.5.2 阴影显示

8.6 整体光照模型与光线跟踪算法

8.6.1 整体光照模型

8.6.2 Whitted整体光照模型

8.6.3 光线跟踪算法

习题8

第9章 分形图形的生成

9.1 函数递归分形图形

9.1.1 Koch曲线

9.1.2 生成元分形图形

9.1.3 树枝的生成

9.2 L系统

9.2.1 二维L系统

9.2.2 三维L系统

9.2.3 真实感三维L系统

9.3 迭代函数系统

习题9

第10章 三维植物造型应用实例

10.1 参数曲面变形

10.2 植物枝干造型

10.3 植物树叶造型

10.3.1 植物叶片造型

10.3.2 植物叶脉造型

10.3.3 叶片整体造型实例

10.4 植物花朵造型

10.4.1 花瓣的边界造型

10.4.2 花瓣的弯曲造型

10.4.3 花瓣颜色模拟

10.4.4 花冠的造型

10.4.5 花朵造型实例

10.5 植物果实造型

10.5.1 椭球及其变形参数方程

10.5.2 果实形状的绘制

10.5.3 果实颜色纹理模拟

10.5.4 果实造型实例

10.6 植物生长造型

10.6.1 百合花开花造型

10.6.2 南瓜生长造型

10.6.3 荔枝生长造型

10.6.4 黄瓜生长造型

10.7 果实体模造型实例

10.7.1 西瓜体模造型

10.7.2 冬枣体模造型

10.7.3 杏体模造型

习题10

附录 实验指导

实验1 直线与圆的绘制

实验2 字符绘制

实验3 区域填充

实验4 图形投影变换

实验5 图形裁剪

实验6 曲线的绘制

实验7 曲面的绘制

实验8 消隐处理

实验9 光照模型

实验10 综合处理

参考文献


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