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《Python游戏编程快速上手 第4版》_(美)斯维加特著_14261642_9787115466419

【书名】:《Python游戏编程快速上手 第4版》
【作者】:(美)斯维加特著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2017
【页数】:310
【ISBN】:9787115466419
【SS码】:14261642

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内容简介

第1章 交互式Shell

1.1一些简单的数学知识

1.1.1整数和浮点数

1.1.2表达式

1.2计算表达式

1.3语法错误

1.4在变量中存储值

1.5小结

第2章 编写程序

2.1字符串值

2.2连接字符串

2.3在IDLE的文件编辑器中编写程序

2.3.1创建Hello World程序

2.3.2保存程序

2.3.3运行程序

2.4 Hello World程序如何工作

2.4.1注释

2.4.2函数:程序中的小程序

2.4.3终止程序

2.5命名变量

2.6小结

第3章“猜数字”游戏

3.1“猜数字”的运行示例

3.2“猜数字”程序的源代码

3.3导入random模块

3.4用random.randint()函数生成随机数

3.5欢迎玩家

3.6流程控制语句

3.6.1使用循环来重复代码

3.6.2组织语句块

3.6.3 for循环语句

3.7玩家的猜测

3.8使用int()函数、float()函数、str()函数和bool()函数来转换值

3.9布尔数据类型

3.9.1比较操作符

3.9.2用条件检查True或False

3.9.3体验布尔值、比较操作符和条件

3.9.4=和==的区别

3.10 if语句

3.11用break语句提早离开循环

3.12判断玩家是否赢了

3.13判断玩家是否输了

3.14小结

第4章 一个讲笑话程序

4.1 Jokes游戏的运行示例

4.2 Jokes游戏的源代码

4.3代码如何工作

4.4转义字符

4.5单引号和双引号

4.6 print()的end关键字形参

4.7小结

第5章Dragon Realm

5.1如何玩Dragon Realm

5.2 Dragon Realm的运行示例

5.3 Dragon Realm的流程图

5.4 Dragon Realm的源代码

5.5导入random和time模块

5.6 Dragon Realm中的函数

5.6.1 def语句

5.6.2调用函数

5.6.3把函数定义放在哪里

5.7多行字符串

5.8 while语句实现循环

5.9布尔操作符

5.9.1 and操作符

5.9.2 or操作符

5.9.3 not操作符

5.9.4布尔操作符的运算

5.10返回值

5.11全局作用域和局部作用域

5.12函数形参

5.13显示游戏结果

5.14决定哪个山洞有友善的龙

5.15 游戏循环

5.15.1在程序中调用函数

5.15.2询问玩家要不要再玩一局

5.16小结

第6章 使用调试器

6.1 Bug的类型

6.2调试器

6.2.1启动调试器

6.2.2用调试器单步执行程序

6.3查找Bug

6.4设置断点

6.5使用断点

6.6小结

第7章 用流程图设计Hangman

7.1如何玩Hangman

7.2 Hangman的运行示例

7.3 ASCII字符图

7.4用流程图来设计一个程序

7.4.1生成流程图

7.4.2流程图的分支

7.4.3结束或者重新开始游戏

7.4.4再猜一次

7.4.5为玩家提供反馈

7.5小结

第8章 编写Hangman的代码

8.1 Hangman的源代码

8.2导入random模块

8.3常量

8.4列表数据类型

8.4.1用索引访问元素

8.4.2列表连接

8.4.3 in操作符

8.5调用方法

8.5.1列表方法reverse()和append()

8.5.2字符串方法split()

8.6从单词列表中获取一个神秘单词

8.7向玩家显示游戏板

8.7.1 list()函数和range()函数

8.7.2列表和字符串分片

8.7.3用空格表示神秘单词

8.8获取玩家的猜测

8.8.1字符串方法lower()和upper()

8.8.2离开while循环

8.9 elif语句

8.10确保玩家输入一个有效的猜测

8.11询问玩家是否想再玩一局

8.12回顾Hangman中的函数

8.13游戏循环

8.13.1调用displayBoard()函数

8.13.2让玩家输入他们的猜测

8.13.3判断字母是否在这个神秘单词中

8.13.4判断玩家是否获胜

8.13.5当玩家猜错时

8.13.6检查玩家是否输了

8.13.7结束并重新设置游戏

8.14小结

第9章 Hangman扩展

9.1添加更多的猜测机会

9.2字典数据类型

9.2.1用len()函数获取字典的大小

9.2.2字典和列表的区别

9.2.3字典方法keys()和values()

9.2.4在Hangman中使用单词的字典

9.3从一个列表中随机选取

9.4从列表中删除项

9.5多变量赋值

9.6向玩家显示单词的分类

9.7小结

第10章Tic Tac Toe

10.1 Tic Tac Toe的运行示例

10.2 Tic Tac Toe的源代码

10.3设计程序

10.3.1用数据表示游戏板

10.3.2游戏AI

10.4导入random模块

10.5在屏幕上打印游戏板

10.6让玩家来选择X或O

10.7决定谁先走

10.8在游戏板上放置一个标记

10.8.1列表引用

10.8.2在makeMove()中使用列表引用

10.9判断玩家是否获胜

10.10复制游戏板的数据

10.11判断游戏板上的格子是否为空

10.12让玩家输入他们的落子

10.13短路求值

10.14从落子列表中选择一个落子

10.15 None值

10.16创建计算机的AI

10.16.1计算机判断自己能否落子即获胜

10.16.2计算机判断玩家是否可以落子即获胜

10.16.3依次判断角、中心和边

10.16.4判断游戏板是否满了

10.17游戏循环

10.17.1决定玩家的符号和谁先走

10.17.2运行玩家的轮次

10.17.3运行计算机的轮次

10.17.4询问玩家是否再玩一次

10.18小结

第11章 推理游戏Bagels

11.1 Bagels的运行示例

11.2 Bagels的源代码

11.3 Bagels的流程图

11.4导入random并定义getSecretNum()

11.5打乱一组唯一数的顺序

11.5.1用random.shuffle()函数改变列表项的顺序

11.5.2从打乱次序的数中获取神秘数字

11.6复合赋值操作符

11.7计算要给出的线索

11.8列表方法sort()

11.9字符串方法join()

11.10检查字符串中是否只包含数字

11.11游戏的开始

11.12字符串插值

11.13游戏循环

11.13.1获取玩家的猜测

11.13.2根据玩家的猜测给出线索

11.13.3判断玩家的输赢

11.13.4询问玩家是否再玩一局

11.14小结

第12章 笛卡尔坐标

12.1网格和笛卡尔坐标

12.2负数

12.3计算机屏幕的坐标系

12.4数学技巧

12.4.1技巧1:减号吃掉它左边的加号

12.4.2技巧2:两个减号合并为一个加号

12.4.3技巧3:加法的可交换性

12.5绝对值和abs()函数

12.6小结

第13章Sonar Treasure Hunt游戏

13.1 Sonar Treasure Hunt的运行示例

13.2 Sonar Treasure Hunt的源代码

13.3设计程序

13.4导入random、 sys和math模块

13.5创建一个新的游戏板

13.6绘制游戏板

13.6.1在顶部绘制X轴

13.6.2绘制海洋

13.6.3打印出海洋中的行

13.6.4在游戏板底部绘制X轴坐标

13.7创建随机的藏宝箱

13.8判断一次移动是否有效

13.9在游戏板上进行一次移动

13.9.1找到最近的藏宝箱的算法

13.9.2使用列表方法remove()删除值

13.9.3获取玩家的移动

13.10为玩家打印出游戏说明

13.11游戏循环

13.11.1为玩家显示游戏的状态

13.11.2处理玩家的移动

13.11.3找到一个沉没的藏宝箱

13.11.4判断玩家是否赢了

13.11.5判断玩家是否输了

13.11.6用sys.exit()函数终止程序

13.12小结

第14章 凯撒密码

14.1密码学和加密

14.2凯撒密码简介

14.3凯撒密码的运行示例

14.4凯撒密码程序的源代码

14.5设置最大键长度

14.6决定加密还是解密

14.7从玩家处得到消息

14.8从玩家处得到密钥

14.9加密或解密消息

14.9.1使用字符串方法find()找到所传递的字符串

14.9.2加密或解密每个字母

14.10程序开始

14.11暴力破解

14.12添加暴力破解模式

14.13小结

第15章Reversegam游戏

15.1如何玩Reversegam

15.2 Reversegam的运行示例

15.3 Reversegam的源代码

15.4导入模块和设置常量

15.5游戏板数据结构

15.5.1在屏幕上绘制游戏板数据结构

15.5.2创建一个新的游戏板数据结构

15.6判断一次落子是否有效

15.6.1查看8个方向中的每一个方向

15.6.2发现是否有可以反转的棋子

15.7判断有效的坐标

15.7.1得到所有有效移动的一个列表

15.7.2调用bool()函数

15.8计算游戏板的得分

15.9获取玩家的棋子选择

15.10决定谁先走

15.11在游戏板上落下一个棋子

15.12复制游戏板数据结构

15.13判断一个格子是否在角落上

15.14获取玩家的移动

15.15获取计算机的移动

15.15.1角落移动策略

15.15.2获取最高得分的移动的列表

15.16在屏幕上打印分数

15.17游戏开始

15.17.1检查僵局

15.17.2运行玩家的轮次

15.17.3运行计算机的轮次

15.18游戏循环

15.19询问玩家是否再玩一局

15.20小结

第16章Reversegam Al模拟

16.1让计算机和自己下棋

16.1.1模拟程序1的运行示例

16.1.2模拟程序1的源代码

16.1.3删除玩家提示并添加一个计算机玩家

16.2让计算机自己多玩几次

16.2.1模拟程序2的运行示例

16.2.2模拟程序2的源代码

16.2.3记录多次游戏

16.2.4注释掉print()函数调用

16.2.5使用百分数评级AI

16.3比较不同的AI算法

16.3.1模拟程序3的源代码

16.3.2模拟程序3的AI是如何工作的

16.3.3比较AI

16.4小结

第17章 创建图形

17.1安装pygame

17.2 pygame中的Hello World

17.3运行pygame Hello World程序的示例

17.4 pygame Hello World的源代码

17.5导入pygame模块

17.6初始化pygame

17.7设置pygame窗口

17.7.1元组

17.7.2 Surface对象

17.8设置颜色变量

17.9将文本写到pygame窗口上

17.9.1使用字体来样式化文本

17.9.2渲染一个Font对象

17.9.3使用Rect属性设置文本位置

17.10用一种颜色填充一个Surface对象

17.11 pygame的绘制函数

17.11.1绘制一个多边形

17.11.2绘制直线

17.11.3绘制圆形

17.11.4绘制椭圆形

17.11.5绘制矩形

17.11.6给像素着色

17.12 Surface对象的blit()方法

17.13将Surface对象绘制到屏幕上

17.14事件和游戏循环

17.14.1获取事件对象

17.14.2退出程序

17.15 小结

第18章 动画图形

18.1 Animation程序的运行示例

18.2 Animation程序的源代码

18.3让积木移动和弹回

18.4设置常量变量

18.4.1用于方向的常量变量

18.4.2用于颜色的常量变量

18.5设置积木数据结构

18.6游戏循环

18.6.1处理玩家退出的情况

18.6.2移动每一个积木

18.6.3弹跳一个积木

18.6.4将积木绘制到窗口中新的位置

18.6.5在屏幕上绘制窗口

18.7小结

第19章 碰撞检测

19.1碰撞检测程序的运行示例

19.2 Collision Detection程序的源代码

19.3导入模块

19.4使用一个时钟来同步程序

19.5创建窗口和数据结构

19.6设置变量以记录移动

19.7处理事件

19.7.1处理KEYDOWN事件

19.7.2处理KEYUP事件

19.8转移玩家

19.9添加新的食物方块

19.10在屏幕上移动玩家

19.10.1将玩家绘制到屏幕上

19.10.2检查碰撞

19.11在窗口上绘制食物方块

19.12小结

第20章 声音和图像

20.1使用精灵添加图像

20.2声音文件和图像文件

20.3 Sprites and Sounds程序的运行示例

20.4 Sprites and Sounds程序的源代码

20.5创建窗口和数据结构

20.5.1添加一个精灵

20.5.2改变一个精灵的大小

20.6创建音乐和声音

20.6.1添加声音文件

20.6.2切换和关闭声音

20.7把玩家绘制到窗口上

20.8检查碰撞

20.9在窗口中绘制樱桃

20.10小结

第21章 带有声音和图像的Dodger

21.1回顾pygame的基本数据类型

21.2 Dodger的运行示例

21.3 Dodger的源代码

21.4导入模块

21.5创建常量

21.6定义函数

21.6.1终止和暂停游戏

21.6.2记录和敌人的碰撞

21.6.3将文本绘制到窗口

21.7初始化pygame并设置窗口

21.8设置Font、 Sound和Image对象

21.9显示开始界面

21.10开始游戏

21.11游戏循环

21.11.1处理键盘事件

21.11.2处理鼠标移动

21.12增加新的敌人

21.13移动玩家角色和敌人

21.14实现作弊模式

21.15 删除敌人

21.16绘制窗口

21.16.1绘制玩家的得分

21.16.2绘制玩家角色和敌人

21.17碰撞检测

21.18游戏结束屏幕

21.19修改Dodger游戏

21.20小结


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