内容简介
第一部分 平面设计
第1章 灵感与动机
关于成为平面设计师&迈克尔·贝鲁特
得当的利己&斯蒂文·多伊尔
自我激励&斯特凡·萨格梅斯特
一直在设计&阿诺德·施瓦茨曼
出版设计的乐趣&盖尔·安德森
第2章 开设工作室还是为他人工作
描画未来&林达·戴克尔
从老板到员工&费尔南多·穆斯克
大局意识&艾莉森·亨利·艾娃
创作型空间&罗曼·拉克林
保持独立&亚历山大·艾斯利
小就是好&阿格尼斯卡·加斯帕斯卡
冠军设计&鲍比·马丁与詹妮弗·金农
客户的梦想是怎样的&安东尼奥·阿尔卡拉
从组员到主设计师&马克·帕尼斯
工作与家庭的平衡&塔玛拉·吉尔登格斯·康诺利
单枪匹马&阿拉巴·辛普森
为设计公司做设计&麦特·卢克赫斯特
第3章 合伙人问题
废话少说&亚尔提·卡尔森与简·威尔克
共担责任&斯图亚特·罗杰斯与山姆·埃克斯利
如何成为合伙人&贾斯丁·科尔特与乔斯·菲涅达
二人合伙,一种激情&格瑞戈·多诺菲奥与帕特丽夏·贝伦
三个人的时候&斯科特·布什库尔
第二部分 设计流派
第4章 字母与字体
作为艺术品与商品的字母&玛丽安·班特耶斯
House有个字体设计师&安迪·科鲁兹与瑞驰·鲁特
会说话的字体&皮埃尔·迪·斯库伊洛
字体的视觉情感&罗斯·麦当劳
对字体的爱&罗伯特·德·维克·德·昆普蒂什
你会爱上多少种字体?
第5章 制作Logo和商标
徽章制作者&马克·福克斯
第6章 书籍和护封
将鲜活的精神制作成书&斯科特·马丁·科索夫斯基
书籍和电子书&迈克尔·卡拉贝塔
记账员&保罗·巴克利
制作可视化的书籍&吉姆·海曼
第7章 编辑主笔栏目设计
出版物正在复兴&莱恩·P·斯莫
艺术总监成为编辑&苏珊娜·香农
第8章 社会革新
公民设计师&马克·兰德尔
具有社会影响力的设计&鲍勃·麦克基农
第9章 品牌设计与包装
可亲近的设计&莎伦·沃纳
第10章 插画设计
市民设计师&米歇尔·布维特
设计就像古典芭蕾舞&米尔科·伊利克
平面注释与设计&斯蒂夫·布罗德纳尔
老派的新视觉&斯蒂芬·古阿尔娜奇娅
不诚实的平面设计师&尼尔·高尔
设计图片&克雷奇·弗雷泽
第三部分 过渡性设计
第11章 理解变化
理解的构建者&理查德·索尔·沃尔曼
跨界(专栏)
如何谈论你的工作:TED模式
创造交互&比特勒拉·沃恩提基斯
信息的体验&埃瑞克·阿迪加德·凯蒂
将平面设计当作事业&维若妮可·玛莉亚
转变:与芭芭拉·德&怀尔德一起回到学校(专栏)
第12章 古怪与设计的离奇
呼吁商业艺术&查理斯·S·安德森
过分的数字化DIY&安东尼奥·奥迪奥与曼纽尔·瓦罗思
赢得平面设计的奥斯卡奖&卢多维克·乌普兰/H5
设计虱子&凯里·默宁
直言不讳&尼克·艾斯莫格卢
第13章 接下来是什么
一次性的想法&蒂莫西·古德曼
制作设计大餐&瑞恩·费勒
设计的创业精神(专栏)
“我不计后果!”&福兰科·切尔维
第四部分 设计教育
第14章 交互媒体的装置和界面
调整数码工作职位的语言(专栏)
颠覆精神的地图&杰伦·巴伦兹
为生命做范例·朱利安·加什多阿
新运动&阿达·惠特尼
定义新的动画:普及度&J.J.塞德尔梅尔(专栏)
新型动画的诠释:技术的崛起&J.J.塞德尔梅尔(专栏)
问正确的问题&让·路易斯·弗雷尚
亚历山大&陈·为谷歌工作(专栏)
第15章 为移动设备设计应用程序
在文字和图像之间&肖恩·布姆加纳
一直在学习&米歇尔·莎诺
如同加速器一样的设计师&约翰·基尔帕特里克
当代艺术家的数码书和杂志&尼古拉斯·勒杜与帕奇卡·拜延
网页上的排版&贾森·圣玛丽亚(专栏)
作为强大动因的游戏&弗雷德里克·克鲁帕
姑娘与游戏(专栏)
第16章 有灵魂的电子商务
发展成一种事业&兰迪·J·哈特
网络主笔编写的冒险&露西·西斯曼
对创业上瘾&南希·克鲁格·科恩
第17章 用户体验专家
理解人机交互&布鲁斯·沙罗纳
将听众用作媒体&迈克尔·艾丹
描绘思想之间的关系&休·杜贝尔利
发布:为书籍创建公共受众&马修·斯塔德勒
第18章 极客、程序员、开发工程师、多面手
用我们的思想控制计算机&弗里德·内克
迭代与算法&马克·韦伯斯特
第五部分 设计教育
第19章 作出选择
老学校,新学校&安德烈·马克思
教育设计企业家&丽塔·塔拉里科
发展正确的心态&鲁迪·迈耶
特质化的背景&露西尔·特纳阿斯
与UX互动&利兹·丹齐克
教育一代人&阿兰·切切诺夫
学生和导师&戴维·卡罗尔
用于追踪的APP(专栏)
附录1 设计学校名录
附录2 延伸阅读资料
索引