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《国际游戏场景概念艺术设计 从数码绘画到游戏场景原画制作》_(韩)安烘逸著;邸春红译_14218158_9787515341693

【书名】:《国际游戏场景概念艺术设计 从数码绘画到游戏场景原画制作》
【作者】:(韩)安烘逸著;邸春红译
【出版社】:北京:中国青年出版社
【时间】:2016
【页数】:256
【ISBN】:9787515341693
【SS码】:14218158

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内容简介

写给想要开始进行概念设计的各位读者

原画设计师所需的画笔

SPECIALIST INTERVIEW|权赫秀 金京焕 严敏赫 崔奎硕 崔佑振

STEP 1 关于游戏场景概念艺术

ART 1 何为游戏场景概念

1.日益完善的游戏图

2.游戏制作过程与场景概念艺术

ART 2 游戏场景概念艺术的分类

1.高概念High concept

2.创作指导单Production guide sheet

原画设计师的秘密笔记 原画设计师的多种业务

Gallery

高概念High concept

创作指导单Production guide sheet

ART 3 成为原画设计师的准备工作

1.具备意志

2.绘画

3.熟悉美术的基本原理

Gallery

画喜欢的东西

速写

色彩与构成临摹

STEP 2 通过操作流程了解游戏场景概念艺术

ART1 高概念操作流程

1.企划

2.会议

3.收集材料

4.设计构成

5.基本配色

6.渲染

Gallery

设计构成

基本配色

渲染

ART 2 创作指导单操作流程

1.企划

2.会议

3.收集材料

4.设计构成

5.基本配色与渲染

6.完成

Gallery 设计构成

原画设计师的秘密笔记 实际工作前必须了解的Photoshop技巧

STEP 3 教程 高概念、创作指导单

ART 1 Journey of Forest KEYWORD Tone

ART 2 Trace KEYWORD Light,Composition

ART 3 Curiosity KEYWORD Environment,Air

ART 4 CroW KEYWORD Focal point

ART 5 Future KEYWORD Storytelling

ART 6 Field KEYWORD Pattern

ART 7 Jungle KEYWORD Composition 3的原则

ART 8 空间设计KEYWORD Keep one’s promise

ART 9 教堂墙壁对象设计KEYWORD Style of building

ART 10 吊灯对象设计KEYWORD Change,Unification,Balance

BONUS PART 给原画设计师的核心信息

01作品集

02简历

03收藏夹

REFERENCE


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