内容简介
第1章 如何使自己的效果图画面更生动
1.1 概述
1.2 灯光与色彩
1.2.1 色彩的基调
1.2.2 色彩的对比
1.2.3 色彩在室内设计中的运用
1.3 材质的搭配
1.3.1 办公空间的材质
1.3.2 家居空间的材质
1.3.3 展示空间的材质
1.4 相机的角度——构图
1.5 根据场景选择最有魅力的时间段
1.6 效果图的设计风格
1.7 效果图是设计师意志的体现
1.8 本章小结
第2章 VRay基本功能与使用技巧详解
2.1 VRay渲染器的功能特征
2.2 VRay的灯光
2.2.1 VRay灯光
2.2.2 VRay太阳
2.2.3 VRay天空
2.2.4 VRay太阳与VRay天空关联
2.2.5 VRay阴影类型
2.3 VRay材质
2.3.1 VRayMtl
2.3.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质)
2.3.3 VRay混合材质
2.3.4 VRay灯光材质
2.3.5 VRay材质包裹器
2.3.6 VRay覆盖材质
2.3.7 VRay程序贴图
2.4 VRay毛皮
2.4.1 VRay毛皮的参数
2.4.2 VRay毛皮的运用
2.5 VRay置换模式
2.6 VRay的相机
2.6.1 VRay穹顶摄影机
2.6.2 VRay物理摄影机
2.7 VRay渲染设置
2.7.1 授权
2.7.2 关于VRay
2.7.3 VRay帧缓冲区
2.7.4 全局开关
2.7.5 图像采样器(抗锯齿)
2.7.6 全局照明
2.7.7 发光图
2.7.8 BF算法
2.7.9 灯光缓存
2.7.10 焦散
2.7.11 环境
2.7.12 全局确定性蒙特卡洛
2.7.13 颜色贴图
2.7.14 摄影机
2.7.15 默认置换
2.8 本章小结
第3章 现代风格厨房——半敞开式空间日光效果
3.1 渲染空间简介
3.2 创建摄影机及检查模型
3.2.1 创建摄影机
3.2.2 检查模型
3.3 设置材质
3.3.1 磨砂花纹玻璃材质
3.3.2 地板材质
3.3.3 墙面杉木材质
3.3.4 台面石材材质
3.3.5 白砖墙面材质
3.3.6 竹篮材质
3.3.7 木制椅材质
3.3.8 顶面石材材质
3.3.9 橱柜面板材质
3.3.10 拉丝不锈钢材质
3.4 布置灯光
3.4.1 测试参数的设置
3.4.2 光源的分析与设置
3.4.3 设置渲染参数
3.5 Photoshop后期处理
3.6 本章小结
第4章 现代风格卫生间——封闭空间柔和光线效果
4.1 渲染空间简介
4.2 创建摄影机
4.3 设置材质
4.3.1 深色地砖及墙砖材质
4.3.2 浅色砖材质
4.3.3 白色扣板吊顶材质
4.3.4 花片砖材质
4.3.5 不锈钢水龙头材质
4.3.6 台盆柜花纹材质
4.3.7 大理石材质
4.3.8 毛巾和地毯材质
4.4 布置灯光
4.4.1 设置测试参数
4.4.2 设置主光源
4.4.3 设定最终出图参数
4.5 Photoshop后期处理
4.6 本章小结
第5章 白色调卫生间——柔和日光效果
5.1 渲染空间简介
5.2 创建摄影机及检查模型
5.2.1 创建摄影机
5.2.2 检查模型
5.3 设置材质
5.3.1 白色墙砖材质
5.3.2 不锈钢材质
5.3.3 毛巾材质
5.3.4 地毯毛发材质
5.3.5 地砖材质
5.3.6 油清漆木纹材质
5.3.7 白漆材质
5.3.8 浴缸材质
5.3.9 水材质
5.4 布置灯光并渲染出图
5.4.1 设置测试参数
5.4.2 设置灯光
5.4.3 设置最终渲染参数
5.5 Photoshop后期处理
5.6 本章小结
第6章 简约风格卧室——叠光技巧
6.1 渲染空间简介
6.2 创建摄影机及检查模型
6.2.1 创建摄影机
6.2.2 检查模型
6.3 设置材质
6.3.1 地板材质
6.3.2 深色核桃木清水面板材质
6.3.3 浅色松木清水面板材质
6.3.4 床垫材质
6.3.5 抱枕材质
6.3.6 棉毯材质
6.3.7 纱帘材质
6.3.8 金属漆材质
6.3.9 磨砂不锈钢材质
6.4 布置灯光并渲染出图
6.4.1 设置测试参数
6.4.2 设置灯光
6.4.3 设置最终出图参数
6.5 Photoshop后期处理
6.6 本章小结
第7章 现代风格卧室——夜景效果
7.1 渲染空间简介
7.2 创建摄影机及检查模型
7.2.1 浅色砖材质
7.2.2 模型的检查
7.3 设置材质
7.3.1 乳胶漆材质
7.3.2 玻璃材质
7.3.3 陶瓷马赛克材质
7.3.4 墙纸材质
7.3.5 地毯材质
7.3.6 坐垫材质
7.3.7 白色陶瓷材质
7.3.8 大理石材质
7.3.9 黑色雕花玻璃材质
7.3.10 花瓶材质
7.4 灯光的布置
7.4.1 设置测试参数
7.4.2 设置光源
7.4.3 设置最终渲染参数
7.5 Photoshop后期处理
7.6 本章小结
第8章 现代风格客厅——AO技术(1)
8.1 渲染空间简介
8.2 创建摄影机及检查模型
8.2.1 创建摄影机
8.2.2 检查模型
8.3 设置材质
8.3.1 地板材质
8.3.2 白色油漆材质
8.3.3 抱枕材质
8.3.4 不锈钢材质
8.3.5 地毯材质
8.3.6 玻璃材质
8.3.7 室外木地板材质
8.3.8 绿色陶瓷材质
8.4 灯光的布置
8.4.1 测试参数设置
8.4.2 设置灯光
8.4.3 设置最终参数
8.5 Photoshop后期处理
8.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(1)
8.6.1 什么是Ambient Occlusion
8.6.2 为什么要使用Ambient Occlusion
8.6.3 Ambient Occlusion脚本的安装
8.7 本章小结
第9章 现代风格客厅——多视角布光方法
9.1 渲染空间简介
9.2 创建摄影机及检查模型
9.2.1 创建摄影机
9.2.2 检查模型是否漏光
9.3 设置材质
9.3.1 地面材质
9.3.2 乳胶漆材质
9.3.3 电视背景墙材质
9.3.4 白色混水材质
9.3.5 古铜材质
9.3.6 纱帘材质
9.3.7 不锈钢材质
9.3.8 墙纸材质
9.3.9 水晶材质
9.4 布置灯光
9.4.1 设置测试参数
9.4.2 设置主光源
9.4.3 设置辅助光源
9.4.4 渲染出图
9.5 Photoshop后期处理
9.6 多视角布光方式
9.6.1 创建多个摄影机
9.6.2 多视角布光
9.7 本章小结
第10章 休闲厅——阳光表现
10.1 渲染空间简介
10.2 创建摄影机和检查模型
10.2.1 创建摄影机
10.2.2 检查模型
10.3 设置材质
10.3.1 天花材质
10.3.2 玻璃材质
10.3.3 木纹材质
10.3.4 墙身马赛克材质
10.3.5 地砖材质
10.3.6 布纹沙发材质
10.3.7 柜门灰镜材质
10.3.8 大吊灯金属材质
10.3.9 小吊灯不锈钢材质
10.4 灯光的设置
10.4.1 主光的设置
10.4.2 辅助光的设置
10.4.3 最终渲染参数的设置
10.5 Photoshop后期处理
10.6 本章小结
第11章 现代中式客厅——夜景效果
11.1 渲染空间简介
11.2 单面建模
11.2.1 导入AutoCAD文件
11.2.2 快速建立墙体
11.3 创建摄影机及检查模型
11.3.1 创建摄影机
11.3.2 检查模型
11.4 设置材质
11.4.1 墙面材质
11.4.2 地面材质
11.4.3 清水装饰材质
14.4.4 沙发布艺材质
11.5 布置灯光
11.5.1 布置灯光
11.5.2 渲染出图
11.6 Photoshop后期处理
11.7 本章小结
第12章 古典中式餐厅——上午与黄昏效果
12.1 渲染空间简介
12.2 创建摄影机及检查模型
12.2.1 创建摄影机
12.2.2 模型的检查
12.3 设置材质
12.3.1 地板材质
12.3.2 木质桌椅材质
12.3.3 黄色涂料材质
12.3.4 窗帘材质
12.3.5 玻璃吊灯材质
12.3.6 木质横梁材质
12.3.7 黄昏效果下的木质横梁材质
12.3.8 绿色植物材质
12.3.9 木质屏风材质
12.3.10 黄昏效果下的木制屏风材质
12.3.11 沙发布纹材质
12.3.12 上午效果的外景材质
12.3.13 黄昏效果的外景材质
12.4 灯光的布置
12.4.1 测试参数设置
12.4.2 上午效果灯光设置
12.4.3 黄昏效果灯光设置(视角一)
12.4.4 黄昏效果灯光设置(视角二)
12.5 Photoshop后期处理
12.5.1 上午气氛后期处理(视角一)
12.5.2 上午气氛后期处理(视角二)
12.5.3 黄昏气氛后期处理(视角一)
12.5.4 黄昏气氛后期处理(视角二)
12.6 本章小结
第13章 豪华欧式客厅——多视角连续渲染技巧
13.1 渲染空间简介
13.2 创建摄影机及检查模型
13.2.1 创建摄影机
13.2.2 检查模型
13.3 设置材质
13.3.1 地面材质
13.3.2 电视背景洞石材质
13.3.3 石柱大理石材质
13.3.4 沙发皮纹材质
13.3.5 墙纸材质
13.3.6 磨砂金与亮光金材质
13.4 灯光的布置
13.4.1 设置测试参数
13.4.2 设置灯光
13.4.3 设置渲染参数
13.5 Photoshop后期处理
13.5.1 豪华欧式客厅(视角一)
13.5.2 豪华欧式客厅(视角二)
13.6 实用渲染出图技术——多视角连续渲染设置技巧
13.6.1 设置光子源文件
13.6.2 设置并保存成品图预设值
13.7 本章小结
第14章 北欧风格餐厅日景与夜景表现——AO技术(2)
14.1 渲染空间简介
14.2 创建摄影机及检查模型
14.2.1 创建摄影机
14.2.2 检查模型
14.3 设置材质
14.3.1 地砖材质
14.3.2 黄色肌理漆材质
14.3.3 砖墙材质
14.3.4 木纹材质
14.3.5 户外地板材质
14.3.6 户外椅子材质
14.3.7 户外墙砖材质
14.3.8 瓷罐材质
14.3.9 金属材质
14.3.10 黄铜材质
14.4 灯光的布置
14.4.1 设置测试渲染参数
14.4.2 下午阳光效果的灯光设置
14.4.3 夜晚月光效果的灯光设置
14.5 Photoshop后期处理
14.5.1 下午阳光效果后期处理(视角一)
14.5.2 下午阳光效果后期处理(视角二)
14.5.3 夜晚月光效果后期处理(视角一)
14.5.4 夜晚月光效果后期处理(视角二)
14.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(2)
14.6.1 通过VRayDirt材质来实现AO
14.6.2 AO的渲染设置
14.6.3 AO的合成使用方法
14.7 本章小结