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《深入浅出C#程序设计》_郭仁春主编;葛晓宇编著_14204540_9787302449690

【书名】:《深入浅出C#程序设计》
【作者】:郭仁春主编;葛晓宇编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2017
【页数】:350
【ISBN】:9787302449690
【SS码】:14204540

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内容简介

第1章 初识C

1.1 Visual Studio.NET简介

1.2.NET Framework简介

1.3 C#简介

1.4 Visual Studio.NET开发环境

第2章 接触C

2.1 第一个C#程序

2.2 关于控制台程序

2.3 C#程序基本结构

2.3.1 最简单的C#结构

2.3.2 控制台基本输入和输出语句

2.4 编程习惯

第3章 C#语法

3.1 变量与常量

3.1.1 数值类型

3.1.2 变量定义

3.1.3 常量定义

3.1.4 数据类型转换

3.2 运算符

3.2.1 算术运算符

3.2.2 关系运算符

3.2.3 逻辑运算符

3.2.4 位运算符

3.2.5 赋值运算符

3.2.6 三元条件运算符

3.2.7 运算符的优先级

3.3 选择语句

3.3.1 if语句

3.3.2 switch语句

3.4 循环

3.4.1 while

3.4.2 do while

3.4.3 for

3.4.4 foreach语句

3.4.5 跳转语句

3.5 异常

3.5.1 try catch语句

3.5.2 throw语句

第4章 字符串、时间和简单数组

4.1 字符串

4.1.1 字符串的定义

4.1.2 转义字符

4.1.3 字符串的操作

4.1.4 数值与字符串的相互转化

4.1.5 占位符

4.1.6 string.Format()

4.1.7 格式化字符串

4.1.8 StringBuider

4.1.9 字符串索引

4.2 简单数组

4.2.1 一维数组

4.2.2 多维数组

4.2.3 锯齿数组

4.2.4 数组应用举例

4.3 时间

4.3.1 DateTime

4.3.2 日期时间字符串的显示格式

4.3.3 DateTime的计算

4.3.4 TimeSpan

第5章 面向对象编程

5.1 面向对象

5.2 类和对象

5.3 封装、继承、多态

5.4 程序结构

5.5 名称空间

5.6 部分类

5.7 类的成员

5.7.1 访问修饰符

5.7.2 字段

5.7.3 方法

5.7.4 属性

5.8 过程代码写在哪里

5.9 方法重载

5.10 构造函数

5.11 析构函数

5.12 this

5.13 静态成员

5.14 运算符重载

5.15 引用类型与值类型

5.16 装箱与拆箱

5.17 函数的参数

5.18 索引

5.19 结构

5.20 枚举

第6章 继承与多态

6.1 继承

6.2 base关键字

6.3 派生类的构造函数

6.4 Object类

6.5 多态

6.6 隐藏方法new

6.7 虚方法virtual-override

6.8 抽象类与抽象方法

6.9 密封类和密封方法

6.10 ToString()

6.11 接口interface

第7章 委托与事件

7.1 委托定义

7.2 委托参数

7.3 多播委托

7.4 匿名委托

7.5 委托耦合

7.6 关于事件

7.7 发布订阅

7.8 事件参数

7.9 事件句柄EventHandler

7.10 事件参数EventArgs

第8章 泛型

8.1 泛型概念

8.2 泛型类

8.2.1 定义泛型类

8.2.2 泛型类的默认值default

8.2.3 泛型约束

8.3 泛型接口

8.4 泛型结构

8.5 泛型方法

第9章 数组与集合

9.1 对象数组

9.2 Array类

9.2.1 Array数组创建

9.2.2 Array数组复制

9.2.3 Array数组排序

9.3 元组

9.4 列表

9.4.1 ArrayList

9.4.2 List<T>

9.5 队列

9.6 栈

9.7 链表

9.8 有序列表

9.9 字典

9.10 有序字典

9.11 Lookup类

9.12 集

9.13 可观察集合

9.14 位数组

9.14.1 BitArray

9.14.2 BitVector32

第10章 Windows窗体

10.1 第一个窗体

10.2 第一个按钮

10.3 多个窗体

10.4 认识窗体类

10.4.1 三个文件

10.4.2 Forml.cs

10.4.3 Forml.Designer.cs

10.5 简易计算器

10.6 窗体和控件的属性

10.6.1 大小和位置

10.6.2 控件的停泊与锚点

10.6.3 “捕捉按钮”小游戏

10.6.4 颜色设置

10.7 鼠标键盘事件

10.7.1 鼠标事件

10.7.2 键盘事件

10.7.3 两个特殊的键盘事件

10.8 事件的一些问题

10.9 多文档界面

10.10 窗体的状态

10.11 窗体事件的执行顺序

10.12 两个窗体之间传递数据

第11章 Windows控件

11.1 Windows工具箱

11.2 公共控件

11.2.1 RadioButton

11.2.2 CheckBox

11.2.3 ListBox

11.2.4 ComboBox

11.2.5 TreeView

11.2.6 PictureBox控件

11.3 菜单和工具栏

11.3.1 MenuStrip

11.3.2 ToolStrip

11.3.3 Context Men uStrip

11.4 容器控件

11.4.1 FlowLayoutPanel

11.4.2 TableLayoutPanel

11.4.3 SplitContainer

11.4.4 TabControl

11.5 对话框

11.5.1 ColorDialog和FontDialog

11.5.2 FolderBrowserDialog、OpenFileDialog和SaveFileDialog

第12章 文件操作

12.1 Directory和DirectoryInfo

12.1.1 Directory

12.1.2 DirectoryInfo

12.2 File和FileInfo

12.2.1 File

12.2.2 FileInfo

12.3 Path和DriveInfo

12.3.1 Path

12.3.2 相对路径

12.3.3 DriveInfo

12.4 文件读写

12.4.1 File读文件

12.4.2 写入文件

12.5 流

12.5.1 读写二进制文件

12.5.2 读写文本文件

12.6 资源管理器

第13章 数据库

13.1 C#与数据库的关系

13.2 SQL语言

13.3 ADO.NET

13.4 C#调用Access数据库

13.4.1 OleDbConnection

13.4.2 OleDbCommand

13.4.3 OleDbDataReader

13.4.4 OleDbDataAdapter

13.5 DataTable

13.5.1 DataTable的定义

13.5.2 DataColumn

13.5.3 DataRow

13.5.4 DataTable提取数据库数据

13.5.5 编辑DataTable中的数据

13.5.6 DataRow的状态

13.5.7 DataRow的版本

13.6 DataView

13.7 DataSet

13.7.1 DatSet与DataTable

13.7.2 DataSet关系

13.7.3 DataSet约束

13.8 DataGridView

13.8.1 行和列

13.8.2 单元格

13.8.3 行宽和列宽

13.8.4 冻结

13.8.5 排序

13.8.6 隐藏

13.8.7 列包含控件

13.8.8 虚拟模式

13.9 服务器资源管理器

13.10 BindingSource

13.10.1 BindingSource的简单应用

13.10.2 BindingSource的定位

13.10.3 BindingSource的排序过滤与查找

13.10.4 Binding类

13.11 可视化数据控件

13.11.1 DataSet控件

13.11.2 BindingNavigator控件

13.12 窗体控件与数据库

13.12.1 ComboBox

13.12.2 窗体控件与DataSet

13.12.3 控件的数据库向导

13.13 综合实例

13.13.1 创建数据库

13.13.2 创建主窗体

13.13.3 创建操作数据库的公共类

13.13.4 创建图书类别窗体

13.13.5 创建增加图书窗体

13.13.6 创建编辑图书窗体

13.13.7 创建图书查询窗体

13.14 C#调用SQL Server数据库

13.14.1 关于SQL Server Express数据库

13.14.2 创建SQL Server Express数据库

13.14.3 C#调用SQL Server Express数据库

第14章 Lambda表达式与扩展方法

14.1 代码简化的历程

14.1.1 代码简化1

14.1.2 代码简化2

14.1.3 代码简化3

14.1.4 代码简化4

14.1.5 代码简化5

14.1.6 代码简化6

14.2 Lambda表达式

14.3 Func,Action和Predicate

14.3.1 Func

14.3.2 Action

14.3.3 Predicate

14.4 委托在List<T>中的简单应用

14.5 扩展方法

第15章 Linq

15.1 准备数据

15.2 投影和筛选

15.3 排序

15.4 分组

15.5 复合from

15.6 延迟执行与立即执行

15.6.1 延迟执行

15.6.2 立即执行

第16章 GDI+绘图

16.1 GDI与GDI十

16.2 绘制简单图形

16.3 GDI+绘图原理

16.4 Color

16.4.1 RGB

16.4.2 ARGB

16.4.3 网络安全色

16.4.4 Color结构

16.5 Pen和Brush

16.5.1 Pen

16.5.2 Brush

16.6 Graphics

16.7 Point、Size和Rectangle

16.7.1 Point和PointF

16.7.2 Size和SizeF

16.7.3 Rectangle和RectangleF

16.8 绘制图形

16.9 绘制文本

16.10 绘制图片

16.11 图形变换

16.12 屏幕刷新问题

16.13 Invalidate

16.14 橡皮筋

16.15 Image和BitMap

16.16 ColorMatrix

16.17 绘制函数曲线

16.17.1 简单函数曲线

16.17.2 动态曲线

16.18 不使用OnPaint、Invalidate的方法

第17章 网络编程

17.1 网络基本概念

17.1.1 TCP/IP

17.1.2 Socket(套接字)

17.1.3 其他相关概念

17.1.4 客户与服务器

17.2 Socket程序

17.3 TCP程序

17.4 UDP程序

17.4.1 UDP客户端

17.4.2 UDP服务端

17.5 异步通信

17.5.1 同步和异步

17.5.2 Socket异步连接

17.5.3 Socket异步连接

17.6 聊天程序

17.6.1 客户端

17.6.2 服务端

第18章 线程

18.1 进程与线程

18.2 异步委托

18.2.1 同步委托

18.2.2 异步委托

18.2.3 IAsyncResult

18.2.4 异步回调AsyncCallback

18.2.5 异步回调的Lambda表达式

18.3 线程

18.3.1 Thread

18.3.2 给线程命名

18.3.3 给线程传递参数

18.3.4 线程的控制

18.3.5 优先级

18.4 线程池

18.5 争用

18.6 Windows窗体的线程问题

18.6.1 Timer控件的问题

18.6.2 System.Threading.Timer类

18.6.3 System.Timers类

18.7 BackgroundWorker

18.7.1 Background Worker控件

18.7.2 Background Worker类

18.8 窗体与线程交换数据的一种简易方法

第19章 关于变量命名

后记


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