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《多媒体技术及课件开发》_马秀麟,邬彤,姚自明编著_14116900_7303206957

【书名】:《多媒体技术及课件开发》
【作者】:马秀麟,邬彤,姚自明编著
【出版社】:北京:北京师范大学出版社
【时间】:2016
【页数】:457
【ISBN】:7303206957
【SS码】:14116900

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内容简介

第一篇 多媒体基础知识

第1章 多媒体的基本概念

学习指导

知识网络图

学习建议与学习策略

1.1 多媒体技术的概念

1.1.1 多媒体的概念

1.1.2 多媒体计算机

1.2 视觉信息的基础知识

1.2.1 视觉系统与颜色模型

1.2.2 颜色三要素与色环图

1.3 听觉信息的基本知识

1.3.1 声音信号的基本知识

1.3.2 声波(模拟信号)的关键指标

1.4 视听信息与动态影像

1.4.1 视频与动画的工作原理

1.4.2 视频与动画的技术指标

1.5 案例与学习活动

思考与实训

第2章 多媒体信息的数字化表示

学习指导

知识网络图

学习建议与学习策略

2.1 图形与图像的数字化

2.1.1 图形与图像的数字化技术

2.1.2 图像文件格式

2.1.3 图像处理软件

2.2 声音的数字化

2.2.1 声音的数字化技术

2.2.2 音频文件格式

2.2.3 音频处理软件

2.3 视频的数字化与动画

2.3.1 视频的数字化技术

2.3.2 视频文档格式

2.3.3 视频处理软件

2.3.4 动画与动画文件

2.4 Adobe系列多媒体处理软件

2.5 案例与学习活动

思考与实训

第二篇 媒体素材处理

第3章 图像处理入门

学习指导

知识网络图

学习建议与学习策略

3.1 Windows画图工具

3.1.1 画图工具简介

3.1.2 画图工具主要用法

3.2 美图秀秀

3.2.1 美图秀秀应用简介

3.2.2 利用美图秀秀处理照片

3.2.3 技能操练——实训案例

思考与实训

第4章 专业图像处理Photoshop

学习指导

知识网络图

学习建议与学习策略

4.1 Photoshop基础知识

4.1.1 Photoshop软件简介

4.1.2 Photoshop中的关键概念

4.1.3 Photoshop CS5的主界面

4.1.4 Photoshop中图像文件的模式

4.1.5 案例与学习活动

4.2 图层、选区、滤镜与通道

4.2.1 Photoshop的图层

4.2.2 Photoshop的选区

4.2.3 Photoshop中的通道

4.2.4 Photoshop的滤镜技术

4.2.5 案例与学习活动

4.3 图像调整与变形技术

4.3.1 调整图像大小与画布拓展

4.3.2 图像亮度与对比度的调整

4.3.3 调整色相与饱和度

4.3.4 图像变形与变换技术

4.3.5 案例与学习活动

4.4 图像修复技术

4.4.1 图像修复工具

4.4.2 人物磨皮与糙皮的优化处理

4.4.3 案例与学习活动

4.5 路径、形状与文字技术

4.5.1 路径与形状

4.5.2 绘制形状与标牌

4.5.3 文字的概念与操作

4.5.4 案例与学习活动

4.6 画笔绘图与选区填充

4.6.1 画笔工具与动态画笔

4.6.2 利用选区绘制图像

4.6.3 基于参考线绘制图像

4.6.4 案例与学习活动

4.7 图像处理的综合应用

4.7.1 绘图技术综合应用

4.7.2 图像拼合技术

4.7.3 制作火焰字的效果

4.7.4 制作光芒放射的效果

4.7.5 综合应用——制作海报效果

4.8 动作技术

4.8.1 Photoshop的动作

4.8.2 案例与学习活动

4.9 透明图像与小动画

4.9.1 背景透明图的知识

4.9.2 Photoshop中的动画

4.9.3 案例与学习活动

思考与实训

第5章 音频素材处理GoldWave

学习指导

知识网络图

学习建议与学习策略

5.1 GoldWave基础知识

5.1.1 GoldWave主界面与控制器

5.1.2 音频文件格式转化

5.1.3 音频剪辑与拼接

5.1.4 案例与学习活动

5.2 音频处理技术

5.2.1 获取数字化音频

5.2.2 优化音频剪辑

5.2.3 案例与学习活动

思考与实训

第三篇 媒体素材的集成

第6章 媒体素材集成技术简介

学习指导

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学习建议与学习策略

6.1 媒体素材集成的主流技术

6.1.1 视频与动画

6.1.2 媒体资源的集成与呈现技术

6.1.3 面向课件开发的多媒体软件

6.1.4 多媒体资源的组织与导航技术

6.2 Prezi技术

6.2.1 Prezi简介

6.2.2 插入与编辑页面对象

6.2.3 Prezi的核心技术

6.2.4 Prezi的其他用法

6.3 思维导图技术

6.3.1 思维导图工具MindManager

6.3.2 思维导图工具iMindMap

思考与实训

第7章 视频处理技术

学习指导

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学习建议与学习策略

7.1 视频处理的基础知识

7.1.1 视频处理的基本功能

7.1.2 基于格式工厂实施视频格式转换

7.1.3 案例与学习活动

7.2 Windows影音制作

7.2.1 Windows影音制作的主界面

7.2.2 影音制作项目与素材管理

7.2.3 对视频剪辑的编辑

7.2.4 生成视频文档

7.2.5 案例与学习活动

7.3 会声会影的使用

7.3.1 会声会影的界面与功能

7.3.2 以会声会影制作视频的初级技术

7.3.3 以会声会影捕获视频

7.3.4 以会声会影制作视频的高级技术

7.3.5 利用即时项目快捷地创建视频

7.3.6 案例与学习活动

思考与实训

第8章 动画制作Flash

学习指导

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学习建议与学习策略

8.1 动画制作基础知识

8.1.1 Flash软件简介

8.1.2 Flash动画中的关键概念

8.1.3 Flash动画的类型

8.1.4 Flash工具与面板简介

8.1.5 案例与学习活动

8.2 Flash素材的制作

8.2.1 Flash鼠绘工具简介

8.2.2 Flash的图形操作

8.2.3 Flash动画的两类素材——图形与实例

8.2.4 实例的属性与注册点

8.2.5 导入与应用外部素材

8.2.6 抠除外部位图的背景

8.2.7 案例与学习活动

8.3 逐帧动画与形变动画

8.3.1 逐帧动画

8.3.2 形变动画基础

8.3.3 复杂形变动画设计

8.3.4 案例与学习活动

8.4 运动动画设计

8.4.1 创建实例——为运动动画准备元素

8.4.2 无引导路径的传统运动动画

8.4.3 带引导路径的传统运动动画

8.4.4 Flash CS5的新型运动动画

8.4.5 案例与学习活动

8.5 遮罩层动画

8.5.1 遮罩层动画的概念

8.5.2 遮罩层动画的设计

8.5.3 案例与学习活动

8.6 复杂动画技术

8.6.1 Flash动画的配音

8.6.2 实例的嵌套与组合

8.6.3 骨骼动画与“微动”动作设计

8.6.4 缓动技术初步

8.6.5 多场景动画的组织

8.6.6 案例与学习活动

8.7 Flash程序设计初步

8.7.1 Flash程序设计简介

8.7.2 Flash CS5的程序设计界面

8.7.3 Flash AS 2.0技术体系

8.7.4 案例与学习活动——AS 2.0体系

8.7.5 Flash AS 3.0技术简介

8.7.6 Flash AS 3.0语言入门

8.7.7 案例与学习活动——AS 3.0体系

思考与实训

第9章 网页设计与网站

学习指导

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学习建议与学习策略

9.1 网页与网站基础知识

9.1.1 网页文件与网站

9.1.2 网页开发技术及其语言

9.1.3 Dreamweaver简介

9.1.4 创建Web站点

9.1.5 案例与学习活动

9.2 网页设计入门

9.2.1 网页初始化与公共CSS文档

9.2.2 以表格布局网页

9.2.3 向网页中插入各类素材

9.2.4 网页源代码

9.2.5 案例与学习活动

9.3 CSS样式与层布局

9.3.1 样式的概念与类别

9.3.2 CSS样式表文件

9.3.3 层布局(DIV+CSS)技术

9.3.4 案例与学习活动

9.4 网页特效技术

9.4.1 “行为”设计技术

9.4.2 认识JavaScript语言

9.4.3 案例与学习活动

思考与实训

第四篇 多媒体课件开发

第10章 多媒体课件开发理论

学习指导

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学习建议与学习策略

10.1 多媒体技术与教学

10.1.1 多媒体技术对教学的重要影响

10.1.2 多媒体技术与未来教师的专业化发展

10.2 多媒体课件开发与组织的理论基础

10.2.1 多媒体课件开发的理论基础

10.2.2 大数据时代的学习资源组织理论

10.2.3 多媒体课件开发的关键流程

思考与实训

第11章 多媒体课件开发实践

学习指导

知识网络图

学习建议与学习策略

11.1 基于微视频的教学课件开发

11.1.1 基于视频片段拼接的娱乐作品

11.1.2 以屏幕捕获技术录制“计算机教学课件”

11.1.3 以实拍视频呈现物理规律和现象

11.2 基于Flash动画的教学课件开发

11.2.1 以Flash动画呈现古诗的意境

11.2.2 以Flash动画反映基本规律

11.2.3 以Flash动画实施在线测试

11.3 基于知识地图的资源管理与组织

11.3.1 以知识地图组织学习资源的基本思路

11.3.2 以知识地图管理与组织学习资源的具体实践

思考与实训

附录 PS、FL和DW的常用快捷键

参考文献


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