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《3DS MAX 2015中文版从入门到精通》_来阳,成健编著_14110351_7115438102

【书名】:《3DS MAX 2015中文版从入门到精通》
【作者】:来阳,成健编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2017
【页数】:468
【ISBN】:7115438102
【SS码】:14110351

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内容简介

第1章 熟悉3ds Max 2015

1.1 3ds Max 2015概述

1.2 3ds Max 2015的应用范围

1.2.1建筑表现

1.2.2动画制作

1.2.3工业设计

1.2.4影片特效

1.2.5游戏美工

1.3 3ds Max 2015的工作界面

1.3.1“欢迎使用3ds Max”对话框

1.3.2标题栏

1.3.3菜单栏

1.3.4主工具栏

1.3.5 Ribbon工具栏

1.3.6场景资源管理器

1.3.7工作视图

1.3.8命令面板

1.3.9时间滑块和轨迹栏

1.3.10提示行和状态栏

1.3.11动画控制区

1.3.12视口导航

1.4知识小结

第2章 3ds Max 2015基本操作

2.1选择对象

2.1.1选择对象工具

2.1.2区域选择

2.1.3窗口与交叉模式选择

2.1.4按名称选择

2.1.5选择集

2.1.6对象组合

典型实例:使用选择对象工具来选择场景中的对象

典型实例:使用区域选择来选择场景中的对象

典型实例:使用“窗口/交叉”选择来选择场景中的对象

即学即练:在“场景资源管理器”中选择场景中的对象

2.2变换对象

2.2.1变换操作切换

2.2.2精确地变换对象

典型实例:选择并对场景中的对象进行变换操作

典型实例:通过输入数值的方式来精确地变换对象

典型实例:使用“卷尺”工具来精准测量对象

即学即练:还原变换命令练习

2.3克隆、快照、镜像、阵列和间隔工具

2.3.1克隆

2.3.2快照

2.3.3镜像

2.3.4阵列

2.3.5间隔工具

典型实例:学习克隆命令

典型实例:用快照工具制作冰激凌简

典型实例:用镜像工具复制雕像

即学即练:用镜像工具复制餐椅

2.4 3ds Max文件存储

2.4.1保存文件

2.4.2另存为文件

2.4.3保存增量文件

2.4.4保存选定对象

2.4.5归档

2.4.6自动备份

2.4.7资源收集器

典型实例:使用资源收集器来整理场景文件

即学即练:对场景文件进行归档操作

第3章 创建基本体

3.1基本体概述

3.2课前引导实例:制作简单卧室

3.3创建标准基本体

3.3.1长方体

3.3.2圆锥体

3.3.3球体

3.3.4几何球体

3.3.5茶壶

3.3.6其他标准基本体

典型实例:制作茶几

典型实例:制作一组石膏

典型实例:制作圆桌

即学即练:制作五斗柜

3.4创建扩展基本体

3.4.1异面体

3.4.2环形结

3.4.3切角长方体

3.4.4软管

3.4.5其他扩展基本体

典型实例:制作单人沙发

典型实例:制作办公桌

典型实例:制作矮凳

即学即练:制作药晶

3.5知识小结

3.6课后拓展实例:制作简单客厅

第4章 创建建筑对象

4.1建筑对象概述

4.2课前引导实例:制作木栈道景观

4.3门、窗和楼梯

4.3.1门

4.3.2窗

4.3.3楼梯

典型实例:制作推拉门

典型实例:制作落地窗

典型实例:制作螺旋楼梯

即学即练:制作台阶

4.4 AEC扩展

4.4.1植物

4.4.2栏杆

4.4.3墙

典型实例:制作盆栽

典型实例:制作护栏

即学即练:制作墙体

4.5知识小结

4.6课后拓展实例:制作户型展示

第5章 使用编 辑修改器建模

5.1编辑修改器的基本方法

5.1.1修改器堆栈

5.1.2加载及删除修改器

5.1.3修改器的顺序

5.1.4编辑修改器和可编辑对象

5.1.5塌陷对象

5.1.6修改器的分类

5.2课前引导实例:制作简单卧室

5.3常用修改器

5.3.1弯曲修改器

5.3.2拉伸修改器

5.3.3噪波修改器

5.3.4晶格修改器

5.3.5专业优化修改器

5.3.6对称修改器

5.3.7平滑修改器

5.3.8涡轮平滑修改器

5.3.9切片修改器

5.3.10 FFD修改器

典型实例:使用拉伸和弯曲修改器制作盆栽

典型实例:使用锥化和弯曲修改器制作图书

典型实例:使用专业优化修改器优化雕塑模型

典型实例:使用噪波和涡轮平滑修改器制作花瓶

即学即练:使用多种修改器来制作排球

5.4知识小结

5.5课后拓展实例:制作海洋孤岛

第6章 使用二维图形建模

6.1二维图形概述

6.2课前引导实例:制作书柜模型

6.3创建二维图形

6.3.1矩形

6.3.2弧

6.3.3文本

6.3.4线

6.3.5截面

6.3.6其他二维图形

6.3.7二维图形的公共参数

典型实例:制作倒角文字

典型实例:制作酒杯

典型实例:制作创意Logo

即学即练:制作自行车

6.4编辑样条线

6.4.1转化为可编辑样条线

6.4.2顶点

6.4.3线段

6.4.4样条线

典型实例:制作晾衣架

典型实例:制作台历

典型实例:制作椅子

即学即练:制作茶几

6.5知识小结

6.6课后拓展实例:制作桌椅模型

第7章 使用复合对象建模

7.1复合对象概述

7.2课前引导实例:制作树木

7.3创建复合对象

7.3.1散布

7.3.2图形合并

典型实例:制作轮胎标记

7.3.3使用布尔运算

7.3.4对执行过布尔运算的物体进行编辑

7.3.5 ProBoolean

典型实例:制作管道

7.3.6 ProCutter

典型实例:制作破碎的酒杯

即学即练:制作色子

7.4创建放样对象

7.4.1创建简单的放样对象

7.4.2使用多个截面图形进行放样

典型实例:制作罗马柱

7.4.3编辑放样对象

7.4.4放样对象的子对象

典型实例:制作冰激凌

典型实例:制作螺丝刀

即学即练:制作窗帘

7.5知识小结

7.6课后拓展实例:制作电视机

第8章 多边形建模技术

8.1多边形建模概述

8.2课前引导实例:制作篮球

8.3了解多边形建模

8.3.1多边形建模的工作模式

典型实例:制作床头柜

8.3.2塌陷多边形对象

典型实例:制作足球

典型实例:制作排球

即学即练:制作化妆品瓶子

8.4编辑多边形对象的子对象

8.4.1多边形对象的公共命令

8.4.2编辑“顶点”子对象

8.4.3编辑“边”子对象

8.4.4编辑“边界”子对象

8.4.5编辑“多边形和元素”子对象

典型实例:制作创意台灯

典型实例:制作轮胎

典型实例:制作液晶电视

即学即练:制作潜水刀

8.5知识小结

8.6课后拓展实例:制作单人沙发

第9章 材质编辑器

9.1材质编辑器概述

9.2课前引导实例:制作宝石材质

9.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器

9.3.1 Slate材质编辑器界面简介

9.3.2 Slate材质编辑器的编辑工具介绍

典型实例:制作静物材质

9.3.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器的切换方法

9.3.4精简材质编辑器材质示例窗

9.3.5精简材质编辑器材质工具

典型实例:制作光盘材质

即学即练:制作不锈钢金属材质

9.4标准材质

9.4.1基本参数

9.4.2扩展参数

9.4.3明暗器类型

典型实例:制作玉石材质

9.4.4超级采样

9.4.5贴图通道

典型实例:制作镂空铁门

典型实例:制作玻璃和冰块材质

即学即练:制作卧室材质

9.5知识小结

9.6课后拓展实例:制作卡通材质

第10章 材质与贴图

10.1材质与贴图概述

10.2课前引导实例:燃烧的蜡烛

10.3材质类型

10.3.1“复合”材质

典型实例:制作“多维/子对象”材质

10.3.2“无光/投影”材质

典型实例:制作“无光/投影”材质

10.3.3“光线跟踪”材质

典型实例:制作“光线跟踪”材质

即学即练:制作逼真的冰洞材质

10.4贴图类型与UVW贴图修改器

10.4.1公共参数卷展栏

10.4.2 2D贴图类型

典型实例:制作花瓶贴图

10.4.3 3D贴图类型

典型实例:制作x光效果

10.4.4“合成器”贴图类型

10.4.5“反射和折射”贴图类型

10.4.6 UVW贴图修改器

典型实例:制作沙发贴图效果

即学即练:制作国画材质

10.5知识小结

10.6课后拓展实例:破旧的墙壁

第11章 创建灯光

11.1初识灯光

11.1.1灯光的功能

11.1.2 3ds Max中的灯光

11.2课前引导实例:动画场景日光效果表现

11.3光度学灯光

11.3.1目标灯光

11.3.2自由灯光

典型实例:制作落地灯灯光效果

典型实例:制作墙壁射灯灯光效果

即学即练:制作办公室灯光效果

11.4标准灯光

11.4.1目标聚光灯

11.4.2泛光

11.4.3天光

11.4.4 mr Area Omni

11.4.5 mr Area Spot

典型实例:制作灯光焦散效果表现

典型实例:制作产品展示灯光效果表现

典型实例:制作游泳池日光效果表现

典型实例:制作卧室日光效果表现

即学即练:制作客厅灯光效果

11.5知识小结

11.6课后拓展实例:海景房日光效果表现

第12章 创建摄影机

12.1摄影机概述

12.1.1镜头

12.1.2光圈

12.1.3快门

12.1.4胶片感光度

12.2课前引导实例:制作客厅景深效果

12.3创建摄影机

12.3.1目标摄影机

12.3.2自由摄影机

12.3.3景深

12.3.4运动模糊

12.3.5安全框

典型实例:渲染风扇运动模糊效果

即学即练:渲染餐具景深效果

12.4知识小结

12.5课后拓展实例:制作直升机运动模糊效果

第13章 创建真实的大气环境

13.1环境与效果概述

13.2课前引导实例:制作雾气弥漫的雪山

13.3背景和全局照明

13.3.1更改背景颜色

13.3.2设置背景贴图

13.3.3选择程序贴图作为背景贴图

典型实例:使用程序贴图创建简单的天空

13.3.4全局照明

13.3.5曝光控制

即学即练:为效果图添加室外环境贴图

13.4大气效果

13.4.1火效果

典型实例:制作燃烧的火堆

13.4.2雾

典型实例:制作雾气弥漫的街道1

13.4.3体积雾

典型实例:制作雾气弥漫的街道2

13.4.4体积光

典型实例:用体积光模拟空气中的尘埃

即学即练:为CG场景添加体积光效果

13.5知识小结

13.6课后拓展实例:太空大战

第14章 基础动画技术

14.1动画概述

14.1.1动画的概念

14.1.2动画的帧和时间

14.2课前引导实例:制作Logo定版动画

14.3设置和控制动画

14.3.1设置动画的方式

典型实例:用自动关键点制作文字旋转动画

典型实例:用修改器制作文字卷曲动画

14.3.2查看及编辑物体的动画轨迹

典型实例:跳舞的字符

14.3.3控制动画

14.3.4设置关键点过滤器

14.3.5设置关键点切线

14.3.6“时间配置”对话框

即学即练:制作翻书动画

14.4曲线编辑器

14.4.1“曲线编辑器”简介

14.4.2认识功能曲线

典型实例:制作敲钉子动画

14.4.3设置循环动画

典型实例:制作鱼儿摆尾动画

14.4.4设置可视轨迹

典型实例:制作时空传送器动画

14.4.5对运动轨迹的复制与粘贴

即学即练:制作频道栏目包装动画

14.5知识小结

14.6课后拓展实例:翻跟头的圆柱

第15章 高级动画技术

15.1高级动画技术概述

15.2课前引导实例:制作蝴蝶飞舞动画

15.3动画约束

15.3.1附着约束

15.3.2曲面约束

15.3.3路径约束

15.3.4位置约束

15.3.5链接约束

典型实例:用链接约束制作机械臂动画

15.3.6注视约束

典型实例:用注视约束制作人物眼神动画

15.3.7方向约束

典型实例:用方向约束制作遮阳板动画

即学即练:制作矿车运动动画

15.4动画控制器

15.4.1动画控制器的指定方法

15.4.2音频控制器

典型实例:用音频控制器制作下雨闪电动画

15.4.3噪波控制器

典型实例:用噪波控制器制作镜头震动动画

15.4.4弹簧控制器

典型实例:用弹簧控制器制作摇摆的南瓜灯

15.4.5列表控制器

15.4.6运动捕捉控制器

即学即练:制作机器人开炮动画

15.5知识小结

15.6课后拓展实例:掉落的硬币

第16章 粒子系统与空间扭曲

16.1粒子系统概述

16.2课前引导实例:深水炸弹

16.3基础粒子系统

16.3.1“喷射”粒子系统

16.3.2“雪”粒子系统

16.4高级粒子系统

16.4.1高级粒子系统的“基本参数”卷展栏

16.4.2粒子生成卷展栏

16.4.3粒子类型卷展栏

16.4.4旋转和碰撞卷展栏

典型实制:用粒子阵列制作文字爆裂动画

16.4.5对象运动继承卷展栏

16.4.6气泡运动卷展栏

典型实例:用粒子阵列制作海底冒泡动画

16.4.7粒子繁殖卷展栏

典型实例:用超级喷射制作烟花爆炸动画

16.4.8加载/保存预设卷展栏

即学即练:用“超级喷射”粒子制作烟雾动画

16.5粒子流源

16.5.1设置卷展栏

16.5.2发射卷展栏

16.5.3选择卷展栏

16.5.4系统管理卷展栏

16.5.5脚本卷展栏

典型实例:用粒子流源制作花生长动画

典型实例:用粒子流源制作吹散文字动画

典型实例:用粒子流源制作箭雨动画

即学即练:用粒子流源制作冰雹动画

16.6针对粒子系统的空间扭曲

16.6.1力类型的空间扭曲

典型实例:使用漩涡制作龙卷风动画

典型实例:使用风制作烟雾飘散动画

16.6.2导向器类型的空间扭曲

典型实例:使用全泛方向导向器制作药物过滤动画

即学即练:使用风力和导向器制作火山爆发

16.7知识小结

16.8课后拓展实例:制作绚烂的礼花动画

第17章 MassFX动力学

17.1 MassFX动力学概述

17.2课前引导实例:制作多米诺骨牌效应动画

17.3 MassFX工具栏

17.4 MassFX工具面板

17.4.1世界参数面板

17.4.2模拟工具面板

17.4.3多对象编辑器面板

17.4.4显示选项面板

17.5刚体系统

17.5.1刚体类型

典型实例:制作摩托车碰撞动力学刚体动画

17.5.2刚体的图形类型

典型实例:制作圆珠笔落入笔简动力学刚体动画

17.5.3刚体修改器的子对象

即学即练:制作硬币散落动力学刚体动画

17.6布料系统

17.6.1 MassFX布料系统简介

典型实例:用布料动力学制作布料下落动画

17.6.2布料修改器的子对象

典型实例:用布料动力学制作幕布动画

即学即练:用布料动力学制作毛巾动画

17.7知识小结

17.8课后拓展实例:制作飘舞的小旗动画

第18章 毛发系统

18.1毛发概述

18.2课前引导实例:制作草地上的排球动画

18.3 Hair和Fur(WSM)修改器

18.3.1“选择”卷展栏

18.3.2“工具”卷展栏

18.3.3“设计”卷展栏

18.3.4“常规参数”卷展栏

18.3.5“材质参数”卷展栏

18.3.6“mr参数”卷展栏

18.3.7“海市蜃楼参数”卷展栏

18.3.8“成束参数”卷展栏

18.3.9“卷发参数”卷展栏

18.3.10“纽结参数”卷展栏

18.3.11“多股参数”卷展栏

18.3.12“动力学”卷展栏

18.3.13“显示”卷展栏

18.3.14“随机化参数”卷展栏

典型实例:制作竹炭牙刷

典型实例:制作地毯

典型实例:制作仙人掌

即学即练:制作海葵

18.4知识小结

18.5课后拓展实例:制作毛笔

第19章 渲染与输出

19.1渲染概述

19.1.1选择渲染器

19.1.2渲染帧窗口

19.2课前引导实例:山脉日景表现

19.3默认扫描线渲染器

19.3.1“公共”选项卡

19.3.2“渲染器”选项卡

19.4 NVIDIA mental ray渲染器

19.4.1“全局照明”选项卡

19.4.2“渲染器”选项卡

典型实例:制作焦散效果

练习实例:制作全局照明灯光效果

19.5知识小结

19.6课后拓展实例:室外建筑表现

第20章 VRay渲染器——效果图表现

20.1 VRay 3.0渲染器概述

20.2课前引导实例:会客室空间效果表现

20.2.1材质制作

20.2.2设置灯光

20.2.3设置摄影机

20.2.4设置渲染

20.2.5后期调整

20.3 VRay材质

20.3.1 VRayMtl材质

20.3.2 VRay灯光材质

20.3.3 VRay混合材质

20.3.4 VRay双面材质

典型实例:制作玻璃材质

典型实例:制作金属材质

即学即练:制作陶瓷材质

20.4 VRay灯光与摄影机

20.4.1 VRay灯光

20.4.2 VRayIES

20.4.3 VRay太阳

20.4.4 VRay物理摄影机

典型实例:制作室内布光

典型实例:制作室外空间表现

即学即练:制作床头灯效果表现

20.5 VRay渲染设置

20.5.1 GI选项卡

20.5.2 VRay选项卡

典型实例:卧室渲染表现

典型实例:别墅渲染表现

即学即练:庭院景观表现

20.6知识小结

20.7课后拓展实例:日式庭院景观表现

20.7.1材质制作

20.7.2设置灯光

20.7.3创建摄影机

20.7.4渲染场景


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