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《Flash CS6动画制作案例教程》_马云众,千丽霞,孙全党编著_14101521_9787302430650

【书名】:《Flash CS6动画制作案例教程》
【作者】:马云众,千丽霞,孙全党编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2016
【页数】:378
【ISBN】:9787302430650
【SS码】:14101521

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内容简介

模块1 Flash CS6中文版入门

实训1 飞近的直升机

1.1 相关知识:Flash CS6中文版简介

1.1.1 Flash发展历程

1.1.2 Flash的主要技术特点

1.1.3 Flash的主要应用领域

1.2 相关知识:Flash CS6中文版基本操作

1.2.1 向导界面

1.2.2 新建文档

1.2.3 打开文档

1.2.4 保存文档

1.3 相关知识:Flash CS6中文版工作窗口

1.3.1 菜单栏

1.3.2 时间轴面板

1.3.3 文档窗口

1.3.4 属性面板

1.3.5 功能面板

1.4 实训步骤

1.5 强化训练:行驶的汽车

1.6 拓展研究及课后实训

实训2 发布AIR for Android作品

2.1 相关知识:Flash CS6作品发布

2.1.1 AIR作品发布设置

2.1.2 其他类型作品发布设置

2.1.3 发布预览

2.2 实训步骤

2.3 强化训练:新建汽车行驶手机动画

2.4 拓展研究及课后实训

模块2 图形的绘制与编辑

实训3 绘制道路

3.1 相关知识:绘制图形基础知识及部分绘图工具

3.1.1 矢量图与位图

3.1.2 图形工具面板

3.1.3 颜色设置区

3.1.4 线条工具

3.1.5 矩形工具组

3.1.6 任意变形工具

3.2 实训步骤

3.3 强化训练:绘制红绿灯

3.4 拓展研究及课后实训

实训4 绘制切开的西瓜

4.1 相关知识:部分绘图工具及图形变形

4.1.1 颜色面板

4.1.2 渐变变形工具

4.1.3 颜料桶工具与墨水瓶工具

4.1.4 滴管工具

4.1.5 套索工具

4.1.6 橡皮擦工具

4.1.7 手形与缩放工具

4.1.8 图形组合与分离

4.1.9 变形面板

4.2 实训步骤

4.3 强化训练:草原风光

4.4 拓展研究及课后实训

实训5 人物头像绘制

5.1 相关知识:部分绘图工具

5.1.1 钢笔工具组

5.1.2 部分选择工具

5.1.3 选择工具

5.1.4 铅笔工具

5.1.5 刷子工具与喷涂刷工具

5.1.6 图形的排列、锁定和对齐

5.2 实训步骤

5.3 强化训练:绘制花丛

5.4 拓展研究及课后实训

实训6 散文欣赏

6.1 相关知识:文本工具

6.1.1 TLF文本与传统文本

6.1.2 创建传统文本

6.1.3 创建TLF文本

6.1.4 文本对象的分离

6.1.5 TLF文本串接

6.1.6 TLF文本定位标尺

6.2 实训步骤

6.3 强化训练:用户登录

6.4 拓展研究及课后实训

模块3 基本动画的创建

实训7 跑步分解动作

7.1 相关知识:时间轴、逐帧动画、位图导入和Deco工具

7.1.1 时间轴

7.1.2 帧

7.1.3 逐帧动画

7.1.4 Deco工具

7.2 实训步骤

7.3 强化训练:校园一角昼夜变化

7.4 拓展研究及课后实训

实训8 户外跑步

8.1 相关知识:图层、场景、元件及传统补间动画

8.1.1 图层

8.1.2 场景

8.1.3 元件

8.1.4 库

8.1.5 实例

8.1.6 元件等库资源的共享

8.1.7 传统补间动画

8.2 实训步骤

8.3 强化训练:模拟单摆运动

8.4 拓展研究及课后实训

实训9 旋转的3D盒子

9.1 相关知识:补间动画和位图导入

9.1.1 补间动画与传统补间动画的区别

9.1.2 补间动画的创建与删除

9.1.3 补间动画属性关键帧

9.1.4 补间动画属性面板

9.1.5 补间动画的动画对象属性面板

9.1.6 补间动画的动画编辑器

9.1.7 动画预设

9.1.8 Flash CS6图像和图形导入

9.2 实训步骤

9.3 强化训练:文本补间动画创建

9.4 拓展研究及课后实训

实训10 制作月相变化动画

10.1 相关知识:补间形状动画

10.2 实训步骤

10.3 强化训练:矢量图形与文本的补间形状变化

10.4 拓展研究及课后实训

模块4 创建高级动画

实训11 山路汽车行驶

11.1 相关知识:引导层动画

11.1.1 使用“添加传统运动引导层”命令创建引导层

11.1.2 使用“引导层”创建引导层

11.1.3 多层引导动画

11.2 实训步骤

11.3 强化训练:模拟台球运动

11.4 拓展研究及课后实训

实训12 移动的放大镜

12.1 相关知识:遮罩层动画

12.1.1 遮罩层的效果

12.1.2 遮罩层和被遮罩层的创建

12.1.3 遮罩层动画的创建

12.2 实训步骤

12.3 强化训练:书法作品卷轴

12.4 拓展研究及课后实训

实训13 人物骨骼动画

13.1 相关知识:骨骼工具组及骨骼动画创建

13.1.1 基于元件的骨架创建

13.1.2 基于形状的骨架创建

13.1.3 创建骨骼动画

13.1.4 骨架属性与骨骼属性

13.1.5 骨骼绑定工具

13.2 实训步骤

13.3 强化训练:放风筝

13.4 拓展研究及课后实训

模块5 ActionScript 3.0的应用

实训14 光影变幻

14.1 相关知识:ActionScript基础

14.1.1 动作面板

14.1.2 基本语法

14.1.3 数据类型与变量

14.1.4 运算符与表达式

14.1.5 全局函数及自定义函数

14.1.6 对象和类

14.1.7 影片剪辑元件实例动态加载显示与清除

14.1.8 时间轴控制函数

14.2 实训步骤

14.3 强化训练:绘制正弦曲线

14.4 拓展研究及课后实训

实训15 绘制简单分形图形

15.1 相关知识:ActionScript高级编程

15.1.1 数组

15.1.2 程序结构

15.1.3 外部文件(.as)的使用

15.1.4 事件响应

15.1.5 ENTER_FRAME事件响应

15.1.6 Timer事件响应

15.2 实训步骤

15.3 强化训练:飘雪

15.4 拓展研究及课后实训

实训16 制作MTV

16.1 相关知识:ActionScript音频处理

16.1.1 创作环境下的音频处理

16.1.2 ActionScript 3.0控制音频

16.1.3 按钮的应用

16.1.4 使ActionScript 3.0代码直接创建影片剪辑、sprite和文本实例

16.1.5 String类处理字符串

16.1.6 Button组件和ComboBox组件的使用

16.2 实训步骤

16.3 强化训练:MP3音乐点播台

16.4 拓展研究及课后实训

实训17 利用组件播放视频

17.1 相关知识:Flash视频处理相关知识

17.1.1 Flash中的视频格式

17.1.2 嵌入方式导入Flash视频

17.1.3 使用视频组件处理视频

17.1.4 ActionScript 3.0控制视频的加载与播放

17.2 实训步骤

17.3 强化训练:加载并播放外部视频

17.4 拓展研究及课后实训

实训18 制作电子相册

18.1 相关知识:外部图像文件的加载及图像显示效果控制

18.1.1 动态创建和处理位图

18.1.2 对影片剪辑等元件实例动态应用滤镜效果

18.1.3 使用BitmapData类动态应用滤镜效果

18.1.4 创建过渡效果

18.1.5 使用Tween类动态创建补间动画

18.1.6 舞台控制

18.2 实训步骤

18.3 强化训练:模拟水波特效

18.4 拓展研究及课后实训

参考文献


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