内容简介
模块1 Flash CS6中文版入门
实训1 飞近的直升机
1.1 相关知识:Flash CS6中文版简介
1.1.1 Flash发展历程
1.1.2 Flash的主要技术特点
1.1.3 Flash的主要应用领域
1.2 相关知识:Flash CS6中文版基本操作
1.2.1 向导界面
1.2.2 新建文档
1.2.3 打开文档
1.2.4 保存文档
1.3 相关知识:Flash CS6中文版工作窗口
1.3.1 菜单栏
1.3.2 时间轴面板
1.3.3 文档窗口
1.3.4 属性面板
1.3.5 功能面板
1.4 实训步骤
1.5 强化训练:行驶的汽车
1.6 拓展研究及课后实训
实训2 发布AIR for Android作品
2.1 相关知识:Flash CS6作品发布
2.1.1 AIR作品发布设置
2.1.2 其他类型作品发布设置
2.1.3 发布预览
2.2 实训步骤
2.3 强化训练:新建汽车行驶手机动画
2.4 拓展研究及课后实训
模块2 图形的绘制与编辑
实训3 绘制道路
3.1 相关知识:绘制图形基础知识及部分绘图工具
3.1.1 矢量图与位图
3.1.2 图形工具面板
3.1.3 颜色设置区
3.1.4 线条工具
3.1.5 矩形工具组
3.1.6 任意变形工具
3.2 实训步骤
3.3 强化训练:绘制红绿灯
3.4 拓展研究及课后实训
实训4 绘制切开的西瓜
4.1 相关知识:部分绘图工具及图形变形
4.1.1 颜色面板
4.1.2 渐变变形工具
4.1.3 颜料桶工具与墨水瓶工具
4.1.4 滴管工具
4.1.5 套索工具
4.1.6 橡皮擦工具
4.1.7 手形与缩放工具
4.1.8 图形组合与分离
4.1.9 变形面板
4.2 实训步骤
4.3 强化训练:草原风光
4.4 拓展研究及课后实训
实训5 人物头像绘制
5.1 相关知识:部分绘图工具
5.1.1 钢笔工具组
5.1.2 部分选择工具
5.1.3 选择工具
5.1.4 铅笔工具
5.1.5 刷子工具与喷涂刷工具
5.1.6 图形的排列、锁定和对齐
5.2 实训步骤
5.3 强化训练:绘制花丛
5.4 拓展研究及课后实训
实训6 散文欣赏
6.1 相关知识:文本工具
6.1.1 TLF文本与传统文本
6.1.2 创建传统文本
6.1.3 创建TLF文本
6.1.4 文本对象的分离
6.1.5 TLF文本串接
6.1.6 TLF文本定位标尺
6.2 实训步骤
6.3 强化训练:用户登录
6.4 拓展研究及课后实训
模块3 基本动画的创建
实训7 跑步分解动作
7.1 相关知识:时间轴、逐帧动画、位图导入和Deco工具
7.1.1 时间轴
7.1.2 帧
7.1.3 逐帧动画
7.1.4 Deco工具
7.2 实训步骤
7.3 强化训练:校园一角昼夜变化
7.4 拓展研究及课后实训
实训8 户外跑步
8.1 相关知识:图层、场景、元件及传统补间动画
8.1.1 图层
8.1.2 场景
8.1.3 元件
8.1.4 库
8.1.5 实例
8.1.6 元件等库资源的共享
8.1.7 传统补间动画
8.2 实训步骤
8.3 强化训练:模拟单摆运动
8.4 拓展研究及课后实训
实训9 旋转的3D盒子
9.1 相关知识:补间动画和位图导入
9.1.1 补间动画与传统补间动画的区别
9.1.2 补间动画的创建与删除
9.1.3 补间动画属性关键帧
9.1.4 补间动画属性面板
9.1.5 补间动画的动画对象属性面板
9.1.6 补间动画的动画编辑器
9.1.7 动画预设
9.1.8 Flash CS6图像和图形导入
9.2 实训步骤
9.3 强化训练:文本补间动画创建
9.4 拓展研究及课后实训
实训10 制作月相变化动画
10.1 相关知识:补间形状动画
10.2 实训步骤
10.3 强化训练:矢量图形与文本的补间形状变化
10.4 拓展研究及课后实训
模块4 创建高级动画
实训11 山路汽车行驶
11.1 相关知识:引导层动画
11.1.1 使用“添加传统运动引导层”命令创建引导层
11.1.2 使用“引导层”创建引导层
11.1.3 多层引导动画
11.2 实训步骤
11.3 强化训练:模拟台球运动
11.4 拓展研究及课后实训
实训12 移动的放大镜
12.1 相关知识:遮罩层动画
12.1.1 遮罩层的效果
12.1.2 遮罩层和被遮罩层的创建
12.1.3 遮罩层动画的创建
12.2 实训步骤
12.3 强化训练:书法作品卷轴
12.4 拓展研究及课后实训
实训13 人物骨骼动画
13.1 相关知识:骨骼工具组及骨骼动画创建
13.1.1 基于元件的骨架创建
13.1.2 基于形状的骨架创建
13.1.3 创建骨骼动画
13.1.4 骨架属性与骨骼属性
13.1.5 骨骼绑定工具
13.2 实训步骤
13.3 强化训练:放风筝
13.4 拓展研究及课后实训
模块5 ActionScript 3.0的应用
实训14 光影变幻
14.1 相关知识:ActionScript基础
14.1.1 动作面板
14.1.2 基本语法
14.1.3 数据类型与变量
14.1.4 运算符与表达式
14.1.5 全局函数及自定义函数
14.1.6 对象和类
14.1.7 影片剪辑元件实例动态加载显示与清除
14.1.8 时间轴控制函数
14.2 实训步骤
14.3 强化训练:绘制正弦曲线
14.4 拓展研究及课后实训
实训15 绘制简单分形图形
15.1 相关知识:ActionScript高级编程
15.1.1 数组
15.1.2 程序结构
15.1.3 外部文件(.as)的使用
15.1.4 事件响应
15.1.5 ENTER_FRAME事件响应
15.1.6 Timer事件响应
15.2 实训步骤
15.3 强化训练:飘雪
15.4 拓展研究及课后实训
实训16 制作MTV
16.1 相关知识:ActionScript音频处理
16.1.1 创作环境下的音频处理
16.1.2 ActionScript 3.0控制音频
16.1.3 按钮的应用
16.1.4 使ActionScript 3.0代码直接创建影片剪辑、sprite和文本实例
16.1.5 String类处理字符串
16.1.6 Button组件和ComboBox组件的使用
16.2 实训步骤
16.3 强化训练:MP3音乐点播台
16.4 拓展研究及课后实训
实训17 利用组件播放视频
17.1 相关知识:Flash视频处理相关知识
17.1.1 Flash中的视频格式
17.1.2 嵌入方式导入Flash视频
17.1.3 使用视频组件处理视频
17.1.4 ActionScript 3.0控制视频的加载与播放
17.2 实训步骤
17.3 强化训练:加载并播放外部视频
17.4 拓展研究及课后实训
实训18 制作电子相册
18.1 相关知识:外部图像文件的加载及图像显示效果控制
18.1.1 动态创建和处理位图
18.1.2 对影片剪辑等元件实例动态应用滤镜效果
18.1.3 使用BitmapData类动态应用滤镜效果
18.1.4 创建过渡效果
18.1.5 使用Tween类动态创建补间动画
18.1.6 舞台控制
18.2 实训步骤
18.3 强化训练:模拟水波特效
18.4 拓展研究及课后实训
参考文献