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《Swift开发标准教程》_张明,吴琼,陈瑶主编_14087606_9787115425027

【书名】:《Swift开发标准教程》
【作者】:张明,吴琼,陈瑶主编
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2016
【页数】:374
【ISBN】:9787115425027
【SS码】:14087606

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内容简介

第1章 编写第一个Swift程序

1.1 初识Swift

1.1.1 Swift的发展

1.1.2 Swift的特点

1.1.3 Swift语言的转换

1.2 构建开发环境

1.2.1 申请苹果账号

1.2.2 安装Xcode

1.2.3 更新新组件和文档

1.3 编写第一个程序

1.3.1 创建项目

1.3.2 Xcode界面介绍

1.3.3 编译和运行

1.3.4 编写代码

1.4 Swift代码分析

1.4.1 代码构成

1.4.2 标识符

1.4.3 关键字

1.4.4 注释

1.5 调试

1.6 使用帮助文档

1.7 上机实践

第2章 Swift语言基础

2.1 常量变量

2.1.1 常量

2.1.2 变量

2.1.3 为声明的变量和常量指定数据类型

2.2 简单数据类型

2.2.1 整数

2.2.2 整型

2.2.3 浮点类型

2.2.4 布尔类型

2.2.5 可选类型

2.3 字面值

2.3.1 整型字面值

2.3.2 浮点类型的字面值

2.3.3 布尔类型的字面值

2.4 高级数据类型——元组

2.5 类型别名

2.6 字符和字符串

2.6.1 字符类型与字面值

2.6.2 字符串类型与字面值

2.6.3 初始化空字符串

2.6.4 字符串连接

2.6.5 字符计数

2.6.6 判断字符串

2.6.7 大小写转换

2.6.8 插入和删除

2.7 编码格式Unicode

2.7.1 什么是Unicode

2.7.2 字符串的Unicode表示形式

2.8 综合案例

2.8.1 为圆周率3.1 4159265359指定数据类型

2.8.2 组成字符串,并插入特殊符号

2.9 上机实践

第3章 语句和表达式

3.1 语句

3.2 运算符与表达式

3.2.1 常用术语——元

3.2.2 赋值运算符和表达式

3.2.3 算术运算符和表达式

3.2.4 求余运算符和表达式

3.2.5 自增自减运算符和表达式

3.2.6 一元负号运算符

3.2.7 一元正号运算符

3.2.8 位运算符

3.2.9 溢出运算符

3.2.10 比较运算符和表达式

3.2.11 三元条件运算符和表达式

3.2.12 逻辑运算符和表达式

3.2.13 范围运算符

3.2.14 复合赋值运算符和表达式

3.2.15 求字节运算符和表达式

3.2.16 强制解析

3.2.17 空合运算符

3.3 数值类型转换

3.3.1 整数的转换

3.2.2 整数和浮点数的转换

3.4 综合案例

3.4.1 水仙花数

3.4.2 将7489逆序输出

3.5 上机实践

第4章 集合类型

4.1 数组

4.1.1 数组字面量

4.1.2 数组的声明

4.1.3 数组的初始化

4.2 数组的操作

4.2.1 获取数组中元素个数

4.2.2 判断数组是否为空

4.2.3 在末尾添加一个元素

4.2.4 插入值

4.2.5 读取值

4.2.6 修改值

4.2.7 删除值

4.3 集合

4.3.1 集合的声明

4.3.2 集合的初始化

4.4 集合的操作

4.4.1 获取集合中元素个数

4.4.2 判断集合是否为空

4.4.3 判断集合中是否包含某一值

4.4.4 插入值

4.4.5 删除值

4.4.6 确定集合的顺序

4.5 集合的基本运算

4.5.1 a?b

4.5.2 a?b

4.5.3 a-b

4.5.4 a-b?b-a

4.6 集合间关系

4.6.1 相等判断

4.6.2 子集的判断

4.6.3 父集合的判断

4.6.4 其他判断

4.7 字典

4.7.1 字典字面量

4.7.2 字典的声明

4.7.3 字典的初始化

4.8 字典的操作

4.8.1 获取字典中的元素个数

4.8.2 读取键的值

4.8.3 添加元素

4.8.4 修改键关联的值

4.8.5 删除值

4.9 综合案例

4.9.1 求3科成绩的平均值

4.9.2 获取奇数月

4.10 上机实践

第5章 程序控制结构

5.1 顺序结构

5.2 选择结构——if语句

5.2.1 if语句

5.2.2 if...else语句

5.2.3 if...else if语句

5.2.4 if语句的嵌套

5.3 选择结构——switch语句

5.3.1 switch语句基本形式

5.3.2 switch语句的使用规则

5.4 循环结构——for语句

5.4.1 for...in循环

5.4.2 for-condition-increment条件循环

5.5 循环结构——while语句

5.5.1 while循环

5.5.2 repeat while循环

5.6 跳转语句

5.6.1 continue语句

5.6.2 break语句

5.6.3 fallthrough

5.7 标签语句

5.7.1 标签语句的定义

5.7.2 标签语句的使用

5.8 综合案例

5.8.1 打印九九乘法表

5.8.2 使用if else比较3个数值大小

5.8.3 计算1~100的奇数和

5.9 上机实践

第6章 函数和闭包

6.1 函数介绍

6.1.1 函数的功能

6.1.2 函数的形式

6.2 使用无参函数

6.2.1 无参函数的声明定义

6.2.2 无参函数的调用

6.2.3 空函数

6.3 使用有参函数

6.3.1 有参函数的声明定义

6.3.2 有参函数的调用

6.3.3 参数的注意事项

6.4 函数参数的特殊情况

6.4.1 函数参数名

6.4.2 指定外部参数名

6.4.3 忽略外部参数名

6.4.4 为参数设置默认值

6.4.5 可变参数

6.4.6 常量参数和变量参数

6.4.7 输入-输出参数

6.5 函数的返回值

6.5.1 具有一个返回值的函数

6.5.2 具有多个返回值的函数

6.5.3 可选元组返回类型

6.5.4 无返回值

6.6 函数类型

6.6.1 使用函数类型

6.6.2 使用函数类型作为参数类型

6.6.3 使用函数类型作为返回值类型

6.7 标准函数

6.7.1 绝对值函数abs()

6.7.2 最大值函数max()/最小值函数min()

6.7.3 序列排序函数sortInPlace()

6.7.4 序列倒序函数reverse()

6.8 函数的嵌套

6.8.1 嵌套调用

6.8.2 递归调用

6.9 闭包

6.9.1 闭包表达式

6.9.2 Trailing闭包

6.9.3 捕获值

6.10 综合案例

6.1 0.1 打印金字塔

6.1 0.2 猴子吃桃

6.11 上机实践

第7章 类

7.1 类与对象

7.1.1 类的组成

7.1.2 创建类

7.1.3 实例化对象

7.2 属性

7.2.1 存储属性

7.2.2 计算属性

7.2.3 类型属性

7.2.4 属性监视器

7.3 方法

7.3.1 实例方法

7.3.2 类型方法

7.3.3 存储属性、局部变量和全局变量的区别

7.3.4 局部变量和存储属性同名的解决方法——self属性

7.4 下标脚本

7.4.1 定义下标脚本

7.4.2 调用下标脚本

7.4.3 使用下标脚本

7.5 类的嵌套

7.5.1 直接嵌套

7.5.2 多次嵌套

7.6 可选链接

7.6.1 使用可选链接调用代替强制解析

7.6.2 通过可选链接调用属性、下标脚本、方法

7.6.3 连接多个链接

7.7 综合案例

7.7.1 收支情况

7.7.2 根据周长计算面积

7.8 上机实践

第8章 继承

8.1 为什么要使用继承

8.1.1 重用代码、简化代码

8.1.2 扩展功能

8.2 继承的实现

8.2.1 继承的定义

8.2.2 属性的继承

8.2.3 下标脚本的继承

8.2.4 方法的继承

8.3 继承的特点

8.3.1 多层继承

8.3.2 不可删除

8.4 重写

8.4.1 重写属性

8.4.2 重写下标脚本

8.4.3 重写方法

8.4.4 访问父类成员

8.4.5 阻止重写

8.5 类型转换

8.5.1 类型检查

8.5.2 向下转型

8.5.3 AnyObject和Any的类型转换

8.6 综合案例

8.7 上机实践

第9章 枚举和结构

9.1 枚举的构成

9.2 定义枚举

9.2.1 任意类型的枚举类型

9.2.2 指定数据类型的枚举类型

9.3 定义枚举的成员

9.3.1 定义任意类型的枚举成员

9.3.2 定义指定数据类型的枚举成员

9.3.3 定义枚举成员时的注意事项

9.4 实例化枚举的对象

9.5 枚举成员与switch匹配

9.6 访问枚举类型中成员的原始值

9.6.1 通过成员访问原始值

9.6.2 通过原始值访问成员

9.7 关联值

9.8 定义枚举的其他内容

9.8.1 定义属性

9.8.2 定义方法

9.8.3 定义下标脚本

9.9 递归枚举

9.10 结构的构成

9.11 结构的创建与实例化

9.11.1 结构的创建

9.11.2 结构体的实例化

9.12 定义结构中的内容

9.12.1 定义属性

9.12.2 定义方法

9.12.3 定义下标脚本

9.13 类、枚举、结构的区别

9.14 嵌套类型

9.15 综合案例

9.15.1 输出对应音符发音

9.15.2 根据棱长计算正方体的表面积和体积

9.16 上机实践

第10章 构造器和析构器

10.1 值类型的构造器

10.1.1 默认构造器

10.1.2 自定义构造器

10.1.3 构造器代理

10.2 类的构造器

10.2.1 默认构造器

10.2.2 自定义构造器

10.2.3 构造器代理

10.2.4 类的两段式构造过程

10.2.5 构造器的继承和重载

10.2.6 必要构造器

10.3 可失败构造器

10.3.1 定义可失败构造器

10.3.2 枚举类型的可失败构造器

10.3.3 类的可失败构造器

10.3.4 构造失败的传递

10.3.5 重写一个可失败构造器

10.3.6 可失败构造器init!

10.4 构造器的特殊情况

10.4.1 可选属性类型

10.4.2 修改常量属性

10.5 设置默认值

10.5.1 在定义时直接赋值

10.5.2 在构造器中赋值

10.5.3 使用闭包设置属性的默认值

10.5.4 使用函数设置默认值

10.6 析构器

10.6.1 理解析构器

10.6.2 析构器的定义

10.6.3 使用析构器

10.6.4 使用析构器的注意事项

10.6.5 构造器和析构器的区别

10.7 综合案例

10.7.1 游戏属性

10.7.2 模拟下线通知

10.8 上机实践

第11章 扩展和协议

11.1 扩展

11.1.1 扩展的定义

11.1.2 扩展属性

11.1.3 扩展构造器

11.1.4 扩展方法

11.1.5 扩展下标脚本

11.1.6 扩展嵌套类型

11.2 协议

11.2.1 协议的定义

11.2.2 协议的实现

11.2.3 协议的成员声明——属性

11.2.4 协议的成员声明——方法

11.2.5 协议的成员声明——可变方法

11.2.6 协议的成员声明——构造器

11.3 可选协议

11.3.1 定义可选协议

11.3.2 声明可选成员

11.3.3 调用可选协议

11.4 使用协议

11.4.1 协议作为常量、变量等的数据类型

11.4.2 协议作为返回值或参数类型

11.4.3 协议作为集合的元素类型

11.5 在扩展中使用协议

11.5.1 在扩展中实现协议

11.5.2 定义协议成员

11.5.3 扩展协议声明

11.6 协议的继承

11.7 协议合成

11.8 检查协议的一致性

11.9 委托

11.10 综合案例

11.11 上机实践

第12章 Swift语言的其他主题

12.1 自动引用计数

12.1.1 自动引用计数的工作机制

12.1.2 循环强引用的产生

12.1.3 循环强引用的解决方法

12.2 运算符重载

12.2.1 为什么使用运算符重载

12.2.2 算术运算符的重载

12.2.3 一元负号/正号运算符的重载

12.2.4 复合赋值运算符的重载

12.2.5 自增自减运算符的重载

12.2.6 比较运算符的重载

12.2.7 自定义运算符的重载

12.3 泛型

12.3.1 泛型函数

12.3.2 泛型类型

12.3.3 泛型类的层次结构

12.3.4 扩展一个泛型类型

12.3.5 具有多个类型参数的泛型

12.3.6 类型约束

12.3.7 关联类型

12.4 错误处理

12.4.1 抛出错误

12.4.2 捕获错误和处理错误

12.4.3 清理动作

12.5 综合案例

12.6 上机实践

第13章 使用Swift开发iOS应用

13.1 创建项目

13.2 运行程序

13.3 模拟器的操作

13.3.1 模拟器与真机的区别

13.3.2 退出应用程序

13.3.3 应用程序图标的设置

13.3.4 语言设置

13.3.5 旋转

13.3.6 删除应用程序

13.4 编辑界面

13.4.1 界面介绍

13.4.2 设计界面

13.4.3 视图对象库的介绍

13.4.4 编写代码

13.5 上机实践

第14章 测试和发布App

14.1 测试App概述

14.1.1 测试驱动的软件开发流程

14.1.2 iOS单元测试框架

14.2 使用XCTest测试框架测试驱动的软件开发案例

14.2.1 测试案例前期准备

14.2.2 添加XCTest到项目中

14.2.3 测试驱动的开发流程

14.3 发布前的准备工作

14.3.1 申请付费的开发者账号

14.3.2 申请App ID

14.3.3 申请证书

14.3.4 添加图标

14.3.5 调整Application Target属性

14.3.6 为发布进行编译

14.3.7 应用打包

14.4 进行发布

14.4.1 创建应用及基本信息

14.4.2 应用定价信息

14.4.3 上传应用

14.5 常见审核不通过的原因

14.6 上机实践

第15章 综合案例:打砖块游戏

15.1 功能介绍

15.2 界面设计

15.2.1 准备工作

15.2.2 主界面设计

15.2.3 游戏界面设计

15.2.4 游戏介绍界面设计

15.3 功能实现

15.3.1 界面之间的切换

15.3.2 打砖块游戏功能

15.4 真机测试


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