内容简介
第1章 计算机游戏开发Java基础
1.1 计算机游戏的发展历史
1.2 计算机游戏的类型
1.2.1 RPG(角色扮演类)游戏
1.2.2 SLG(策略类)游戏
1.2.3 AVG(冒险类)游戏
1.2.4 PUZ(益智类)游戏
1.2.5 STG(射击类)游戏
1.2.6 ACT(动作过关类)游戏
1.2.7 RAC(赛车类)游戏
1.3 计算机游戏的策划和开发工具
1.3.1 游戏的策划基本概念
1.3.2 游戏设计的基本内容
1.3.3 游戏的程序开发工具
1.4 开发游戏的Java技术
1.4.1 标识符
1.4.2 基本类型
1.4.3 运算符和表达式
1.4.4 类型转换
1.4.5 打印语句
1.4.6 逻辑控制语句
1.5 Java语言的类和对象
1.5.1 对象
1.5.2 成员方法和类的特点
1.5.3 包
1.5.4 Java访问权限修饰符
1.5.5 Java语言注释
1.6 Java数组和Vector容器应用
1.6.1 Java数组
1.6.2 Vector容器
1.7 文件操作
1.7.1 字节流
1.7.2 字符流
第2章 游戏图形界面开发基础
2.1 AWT简介
2.2 Swing基础
2.3 Swing组件
2.3.1 按钮(JButton)
2.3.2 单选按钮(JRadioButton)
2.3.3 复选框(JCheckBox)
2.3.4 组合框(JComboBox)
2.3.5 列表(JList)
2.3.6 文本框(JTextField和JPasswordField)
2.3.7 面板(JPanel)
2.3.8 表格(JTable)
2.3.9 框架(JFrame)
2.4 布局管理器
2.4.1 布局管理器的概述
2.4.2 流布局管理器(FlowLayout)
2.4.3 边界布局(BorderLayout)
2.4.4 卡片布局管理器(CardLayout)
2.4.5 网格布局管理器(GridLayout)
2.4.6 null布局管理器
2.5 常用事件处理
2.5.1 动作事件处理
2.5.2 鼠标事件处理
2.5.3 键盘事件处理
第3章 Java图形处理和Java 2D
3.1 Java图形坐标系统和图形上下文
3.2 Color类
3.3 Font类和FontMetrics类
3.3.1 Font类
3.3.2 FontMetrics类
3.4 常用的绘图方法
3.4.1 绘制直线
3.4.2 绘制矩形
3.4.3 绘制椭圆
3.4.4 绘制弧形
3.4.5 绘制多边形和折线段
3.4.6 清除绘制的图形
3.5 Java 2D简介
3.5.1 Java 2D API
3.5.2 Graphics2D简介
3.5.3 Graphics2D的图形绘制
3.5.4 Graphics2D的属性设置
3.5.5 路径类
3.5.6 平移、缩放或旋转图形
第4章 Java游戏程序的基本框架
4.1 动画的类型及帧频
4.1.1 动画类型
4.1.2 设置合理的帧频
4.2 游戏动画的制作
4.2.1 绘制动画以及动画循环
4.2.2 消除动画闪烁现象——双缓冲技术
4.3 使用定时器
4.4 设置游戏难度
4.5 游戏与玩家的交互
4.6 游戏中的碰撞检测
4.6.1 矩形碰撞
4.6.2 圆形碰撞
4.6.3 像素碰撞
4.7 游戏中的图像绘制
4.7.1 图像文件的装载
4.7.2 图像文件的显示
4.7.3 绘制卷轴型图像
4.7.4 绘制砖块型图像
4.8 游戏角色开发
4.9 游戏声音效果设定
第5章 推箱子游戏
5.1 推箱子游戏介绍
5.2 程序设计的思路
5.3 程序设计的步骤
5.3.1 设计地图数据类(MapFactory.java)
5.3.2 设计地图类(Map.java)
5.3.3 设计游戏面板类(GarneFrarne.java)
5.3.4 播放背景音乐类(Sound.java)
第6章 雷电飞机射击游戏
6.1 雷电游戏介绍
6.2 程序设计的思路
6.2.1 游戏素材
6.2.2 地图滚动的原理实现
6.2.3 飞机和子弹的实现
6.2.4 主角飞机子弹与敌机的碰撞检测
6.3 关键技术
6.3.1 多线程
6.3.2 Java的Thread类和Runnable接口
6.4 雷电飞机游戏设计的步骤
6.4.1 设计子弹类(Bullet.java)
6.4.2 设计敌机类(Enemy.java)
6.4.3 设计游戏界面类(GamePanel.java)
6.4.4 设计游戏窗口类(planeFrame.java)
第7章 21点扑克牌游戏
7.1 21点扑克牌游戏介绍
7.2 关键技术
7.2.1 扑克牌面绘制
7.2.2 识别牌的点数
7.2.3 Dealer(庄家)要牌智能实现
7.2.4 游戏规则的算法实现
7.3 程序设计的步骤
7.3.1 设计扑克牌类(Card.java)
7.3.2 设计一副牌类(Poker.java)
7.3.3 设计游戏面板类(PokerPanel.java)
7.3.4 设计游戏主窗口类(Pai.java)
第8章 连连看游戏
8.1 连连看游戏介绍
8.2 程序设计的思路
8.2.1 连连看游戏数据模型
8.2.2 动物方块布局
8.2.3 连通算法
8.2.4 智能查找功能的实现
8.3 关键技术
8.3.1 动物方块图案的显示
8.3.2 鼠标相关的事件
8.3.3 延时功能
8.4 程序设计的步骤
8.4.1 设计游戏界面窗体(LLKFrame.java)
8.4.2 设计游戏面板类(LLKPanel.java)
第9章 人物拼图游戏
9.1 人物拼图游戏介绍
9.2 程序设计的思路
9.3 关键技术
9.3.1 按钮显示图片实现
9.3.2 图片按钮移动实现
9.3.3 从BufferedImage转化成ImageIcon
9.4 程序设计的步骤
9.4.1 设计单元图片类(Cell.java)
9.4.2 枚举类型(Direction.java)
9.4.3 游戏面板类(GamePanel.java)
9.4.4 主窗口类(MainFrame.java)
第10章 对对碰游戏(按钮版)
10.1 对对碰游戏介绍
10.2 程序设计的思路
10.2.1 游戏素材
10.2.2 设计思路
10.3 关键技术
10.3.1 动态生成8×8的按钮
10.3.2 进度条组件JProgressBar
10.3.3 定时器功能
10.4 程序设计的步骤
10.4.1 设计游戏窗口类(MyJframes.java)
10.4.2 设计内部定时器类
第11章 对对碰游戏(图形版)
11.1 对对碰游戏介绍
11.2 对对碰游戏设计思路
11.2.1 游戏素材
11.2.2 设计思路
11.3 程序设计的步骤
11.3.1 设计游戏窗口类(GameRoom.java)
11.3.2 设计内部游戏面板类
11.3.3 设计内部定时器类
第12章 华容道游戏
12.1 华容道游戏介绍
12.2 华容道游戏设计思路
12.2.1 数据结构
12.2.2 游戏逻辑
12.3 程序设计的步骤
12.3.1 创建游戏人物按钮类(Person)
12.3.2 游戏窗体类(Hua_Rong_Road.java)
第13章 开心农场
13.1 开心农场游戏介绍
13.2 程序设计的思路
13.2.1 游戏素材
13.2.2 设计思路
13.3 关键技术——实现图形按钮
13.4 开心农场设计的步骤
13.4.1 设计农作物类(Crop.java)
13.4.2 设计背景的面板(BackgroundPanel.java)
13.4.3 设计农场类(Farm.java)
13.4.4 设计窗体类(MainFrame.java)
第14章 单机版五子棋游戏
14.1 单机版五子棋游戏简介
14.2 五子棋设计思想
14.3 关键技术
14.3.1 Vector向量容器
14.3.2 判断输赢的算法
14.4 程序设计的步骤
第15章 “网络五子棋”游戏
15.1 “网络五子棋”游戏简介
15.2 五子棋设计思想
15.2.1 界面设计
15.2.2 通信协议
15.3 关键技术
15.3.1 Socket技术
15.3.2 InetAddress类简介
15.3.3 ServerSocket类
15.3.4 Socket类
15.4 程序设计的步骤
15.4.1 设计服务器端(Server.java)
15.4.2 设计客户端类(Client.java)
第16章 网络中国象棋
16.1 中国象棋介绍
16.2 关键技术
16.2.1 UDP简介
16.2.2 DatagramPacket类
16.2.3 DatagramSocket类
16.2.4 P2P知识
16.3 网络中国象棋设计思路
16.3.1 棋盘表示
16.3.2 棋子表示
16.3.3 走棋规则
16.3.4 坐标转换
16.3.5 通信协议设计
16.3.6 网络通信传递棋子信息
16.4 网络中国象棋实现的步骤
16.4.1 设计棋子类(Chess.java)
16.4.2 设计棋盘类(C hessBoard.java)
16.4.3 设计游戏窗体(Frmchess.java)
第17章 RGP走迷宫游戏
17.1 RGP走迷宫游戏介绍
17.2 程序设计的思路
17.2.1 游戏素材
17.2.2 设计思路
17.2.3 RGP人物的动画
17.3 走迷宫游戏设计的步骤
17.3.1 设计主窗体类(miGong.java)
17.3.2 设计游戏面板类(MyPanel.java)
第18章 百变方块游戏
18.1 百变方块游戏介绍
18.2 关键技术
18.2.1 几何图形的绘制
18.2.2 几何图形的平移旋转
18.2.3 给GeneralPath包含的图形填充颜色
18.3 游戏设计思路
18.4 程序设计的步骤
18.4.1 设计拼块类(CChip.cs)
18.4.2 设计面板视图类(MyJPanel.java)
18.4.3 设计主类(MainBlock.java)
第19章 打猎游戏
19.1 打猎游戏介绍
19.2 程序设计的思路
19.2.1 游戏素材
19.2.2 设计思路
19.3 关键技术
19.3.1 控制动物组件的移动速度
19.3.2 随机间歇产生动物组件
19.3.3 玻璃面板显示
19.4 打猎游戏设计的步骤
19.4.1 设计小鸟类(BirdLabel.java)
19.4.2 设计野猪类(PigLabel.java)
19.4.3 设计背景面板类(BackgroundPanel.java)
19.4.4 设计主窗体类(MainFrame.java)
第20章 2.5 D游戏
20.1 2.5 D游戏介绍
20.2 2.5 D游戏设计思路
20.3 程序设计的步骤
20.3.1 创建游戏界面类(PushBox.java)
20.3.2 设计游戏窗口类(BoxFrame2.java)
第21章 俄罗斯方块游戏
21.1 俄罗斯方块游戏介绍
21.2 程序设计的思路
21.2.1 俄罗斯方块形状设计
21.2.2 俄罗斯方块游戏面板屏幕
21.2.3 俄罗斯方块游戏运行流程
21.3 俄罗斯方块设计的步骤
21.3.1 设计游戏界面类(Tetrisblok.java)
21.3.2 设计游戏窗口类(TetrisFrame.java)
第22章 两人麻将游戏
22.1 麻将游戏介绍
22.2 两人麻将游戏设计的思路
22.2.1 素材图片
22.2.2 游戏逻辑实现
22.2.3 碰、吃牌判断
22.2.4 胡牌算法
22.2.5 实现计算机智能出牌
22.3 关键技术
22.3.1 对ArrayList进行排序
22.3.2 设置Java组件的重叠顺序
22.4 两人麻将游戏设计的步骤
22.4.1 麻将牌类设计(Card.java)
22.4.2 游戏面板类设计(frogPanel.java)
22.4.3 游戏主窗口类设计(frogFrame.java)
参考文献