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《适用于计算机领域从业人员的专利法实例 计算机实现的发明的保护方法》_(法)丹尼尔·克罗萨等著;冯于迎,冯晓玲,胡向莉译_13941674_978751303

【书名】:《适用于计算机领域从业人员的专利法实例 计算机实现的发明的保护方法》
【作者】:(法)丹尼尔·克罗萨等著;冯于迎,冯晓玲,胡向莉译
【出版社】:北京:知识产权出版社
【时间】:2016
【页数】:183
【ISBN】:9787513038461
【SS码】:13941674

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内容简介

第一部分

第1章 序言

1.1 专利和软件的基础知识

1.2 美国、日本、欧洲专利实践概述

1.3 本书结构及案例教学法介绍

第二部分

第2章 商业方法

2.1 案例1:销售方法

2.2 案例2:网络销售方法

2.3 案例3:自动化网络销售方法

2.4 案例4:电力生产管理中的自动化网络销售方法

第3章 管理方法

3.1 案例1:数据采集方法

3.2 案例2:为了建立协议而同化管理信息的方法

3.3 案例3:为了建立协议而同化管理信息的数据处理装置

3.4 案例4:通过加密通信信道达成协议的方法

第4章 数字版权管理

4.1 案例1:数字内容推广方法

4.2 案例2:由计算机实现的使用加密技术的内容推广方法

4.3 案例3:客户端-服务器数字版权管理系统

第5章 数据库和数据库管理系统

5.1 案例1:同时访问一个数据库

5.2 案例2:具有时间管理的同时数据库访问

5.3 案例3:具有自动时间管理的同时数据库访问

5.4 结论

第6章 计费和支付

6.1 案例1:基于第三方的计费和支付方法

6.2 案例2:无卡的计费和支付过程

6.3 案例3:基于计费和支付系统的彩色矩阵

第7章 图形用户界面

7.1 案例1:拼写检查系统

7.2 案例2:动态拼写检查系统

7.3 案例3:混合拼写检查系统

7.4 案例4:智能拼写检查系统

7.5 结论

第8章 模拟

8.1 案例1:用于模拟飞行状况的方法

8.2 案例2:计算机实现的飞机配置

8.3 案例3:计算机实现的飞行模拟机

8.4 案例4:特殊用途的直升飞机模拟机

8.5 案例5:特殊主题——非统一体

第9章 游戏

9.1 案例1:多玩家游戏

9.2 案例2:用于多玩家游戏的设备

9.3 案例3:手持式游戏设备

9.4 案例4:基于RFID的多玩家游戏系统

第10章 电子学习

10.1 案例1:交互式电子学习工具

10.2 案例2:基于互联网的交互式学习系统

10.3 案例3:计算机辅助教学系统

10.4 案例4:交互式教育地球仪系统

10.5 特定主题——公开不充分

第11章 医学信息学

11.1 案例1:基于计算机实现的用于管理医学治疗的方法

11.2 案例2:计算机实现的医学初诊

11.3 案例3:支持医学诊断的计算机化的方法

11.4 案例4:计算机控制的外科手术

11.5 结论

第12章 数学方法

12.1 案例1:用于定义图表点的数学方法

12.2 案例2:用于处理视频信号的数学方法

12.3 结论

第三部分

第13章 判例法

13.1 第1章:序言,一般判例法

13.2 第2章:商业方法

13.3 第3章:管理方法

13.4 第4章:数字版权管理

13.5 第5章:数据库和数据库管理系统

13.6 第6章:计费和支付

13.7 第7章:图形用户界面

13.8 第8章:模拟

13.9 第9章:游戏

13.10 第10章:电子学习

13.11 第11章:医学信息学

13.12 第12章:数学方法

第14章 结论和下一步设想

词表

图索引

译者后记


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