内容简介
第1章认识3ds Max 2014
1.1 3ds Max 2014的应用领域
1.2 3ds Max 2014的工作界面
1.2.1标题栏
1.2.2菜单栏
1.2.3主工具栏
1.2.4视口区域
1.2.5命令面板
1.2.6时间尺
1.2.7状态栏
1.2.8时间控制按钮
1.2.9视口导航控制按钮
1.2.10视口布局选项卡
1.3本章小结
第2章基础建模
2.1建模常识
2.1.1建模思路解析
2.1.2建模的常用方法
2.2创建标准基本体
2.2.1长方体
课堂案例:用长方体制作简约床头柜
2.2.2圆锥体
2.2.3球体
课堂案例:用球体制作项链
2.2.4几何球体
2.2.5圆柱体
课堂案例:用圆柱体制作圆桌
2.2.6管状体
2.2.7圆环
2.2.8四棱锥
2.2.9茶壶
2.2.10平面
课堂案例:用标准基本体制作一组石膏
课堂练习:用标准基本体制作积木
2.3创建扩展基本体
2.3.1异面体
2.3.2切角长方体
课堂案例:用切角长方体制作电视柜
2.3.3切角圆柱体
课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几
课堂练习:用切角长方体和切角圆柱体制作休闲沙发
2.4创建复合对象
2.4.1图形合并
课堂案例:用图形合并制作戒指
2.4.2布尔
课堂案例:用布尔运算制作骰子
2.4.3放样
课堂案例:用放样制作旋转花瓶
2.5创建二维图形
2.5.1线
课堂案例:用样条线制作罗马柱
2.5.2文本
2.6本章小结
2.7课后习题
2.7.1课后习题1——衣柜
2.7.2课后习题2——单人沙发
2.7.3课后习题3——时尚台灯
第3章高级建模
3.1修改器基础知识
3.1.1修改器堆栈
3.1.2为对象加载修改器
3.1.3修改器的排序
3.1.4启用与禁用修改器
3.1.5编辑修改器
3.1.6修改器的种类
3.2常用修改器
3.2.1挤出修改器
课堂案例:用挤出修改器制作鼠标
3.2.2倒角修改器
课堂案例:用倒角修改器制作牌匾
3.2.3车削修改器
课堂案例:用车削修改器制作鱼缸
3.2.4弯曲修改器
3.2.5扭曲修改器
课堂案例:用扭曲修改器制作大厦
3.2.6置换修改器
3.2.7噪波修改器
课堂案例:用置换与噪波修改器制作海面
3.2.8 FFD修改器
课堂案例:用FFD修改器制作木椅
3.2.9晶格修改器
课堂案例:用晶格修改器制作水晶吊灯
3.2.10平滑类修改器
3.3多边形建模
3.3.1塌陷多边形对象
3.3.2编辑多边形对象
课堂案例:用多边形建模制作木质茶几
课堂案例:用多边形建模制作垃圾桶
课堂案例:用多边形建模制作MP3
课堂案例:用多边形建模制作水龙头
课堂案例:用多边形建模制作实木门
课堂案例:用多边形建模制作凉亭
课堂练习:用多边形建模制作简约圆桌
课堂练习:用多边形建模制作球形吊灯
课堂练习:用多边形建模制作喷泉
3.4建模工具选项卡
3.4.1调出建模工具选项卡
3.4.2切换建模工具选项卡的显示状态
3.4.3建模工具选项卡的参数面板
课堂案例:用建模工具制作床头柜
课堂练习:用建模工具制作保温瓶
3.5网格建模
3.5.1转换网格对象
3.5.2编辑网格对象
课堂案例:用网格建模制作不锈钢餐叉
课堂练习:用网格建模制作餐桌
3.6 NURBS建模
3.6.1 NURBS对象类型
3.6.2转换NURBS对象
3.6.3编辑NURBS对象
3.6.4 NURBS工具箱
课堂案例:用NURBS建模制作藤艺饰品
课堂案例:用NURBS建模制作抱枕
3.7本章小结
3.8课后习题
3.8.1课后习题1——欧式台灯
3.8.2课后习题2——珠帘
3.8.3课后习题3——圆床
3.8.4课后习题4——简约沙发
3.8.5课后习题5——U盘
第4章灯光技术
4.1初识灯光
4.1.1灯光的功能
4.1.2 3ds Max中的灯光
4.2光度学灯光
4.2.1目标灯光
课堂案例:用目标灯光制作射灯
课堂案例:用目标灯光制作壁灯
4.2.2自由灯光
课堂案例:用自由灯光制作台灯
4.2.3 mr天空入口
4.3标准灯光
4.3.1目标聚光灯
课堂案例:用目标聚光灯制作台灯
4.3.2自由聚光灯
4.3.3目标平行光
课堂案例:用目标平行光制作阴影场景
课堂案例:用目标平行光制作卧室日光效果
4.3.4自由平行光
4.3.5泛光
课堂案例:用泛光制作烛光
4.3.6天光
4.3.7 mr Area Omni
课堂案例:用mr Area Omni制作荧光管
4.3.8 mr Area Spot
课堂案例:用mr Area Spot制作焦散特效
4.4 VRay灯光
4.4.1 VRay灯光
课堂案例:用VRay灯光制作灯泡照明
课堂案例:用VRay灯光制作卧室灯光
课堂案例:用VRay灯光制作夜晚灯光
课堂案例:用VRay灯光制作客厅灯光
课堂练习:用VRay灯光制作灯箱照明
课堂练习:用VRay灯光制作落地灯
课堂练习:用VRay灯光制作客厅台灯
4.4.2 VRay太阳
4.4.3 VRay天空
课堂案例:用VRay太阳制作室内阳光
课堂案例:用VRay太阳制作室外阳光
课堂练习:用VRay太阳制作室内下午阳光
课堂练习:用VRay太阳制作海滩黄昏光照
4.5本章小结
4.6课后习题
4.6.1课后习题1——客厅台灯
4.6.2课后习题2——卧室柔和灯光
4.6.3课后习题3——休闲室夜景
第5章摄影机技术
5.1真实摄影机的结构
5.2摄影机的相关术语
5.2.1镜头
5.2.2焦平面
5.2.3光圈
5.2.4快门
5.2.5胶片感光度
5.3 3ds Max中的摄影机
5.3.1目标摄影机
课堂案例:用目标摄影机制作花丛景深
课堂案例:用目标摄影机制作运动模糊效果
5.3.2 VRay物理摄影机
课堂案例:测试Ray物理摄影机的缩放因子
课堂案例:测试VRay物理摄影机的光晕
课堂案例:测试VRay物理摄影机的光圈数
5.4本章小结
5.5课后习题
5.5.1课后习题1——制作景深桃花
5.5.2课后习题2——制作运动模糊效果
第6章材质与贴图技术
6.1初识材质
6.2材质编辑器
6.2.1菜单栏
6.2.2材质球示例窗
6.2.3工具栏
6.2.4参数控制区
6.3材质资源管理器
6.3.1场景面板
6.3.2材质面板
6.4常用材质
6.4.1标准材质
课堂案例:用标准材质制作发光材质
课堂练习:用标准材质制作绒布材质
6.4.2混合材质
课堂案例:用混合材质制作雕花玻璃材质
6.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质
课堂案例:用墨水油漆材质制作卡通材质
6.4.4多维/子对象材质
6.4.5 VRay灯光材质
课堂案例:用VRay灯光材质制作灯管材质
6.4.6 VRay双面材质
6.4.7 VRay混合材质
课堂案例:用VRay双面材质制作雨伞材质
6.4.8 VRayMtl材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作陶瓷材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作杂志材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作砂金材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作饮料材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作银材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作镜子材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作塑料材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作古木材质
课堂练习:用VRayMtl材质制作灯罩材质
课堂练习:用 VRayMtl材质制作地砖材质
课堂练习:用VRayMtl材质制作变形金刚材质
课堂练习:用VRayMtl材质制作玻璃材质
6.5常用贴图
6.5.1不透明度贴图
课堂案例:用不透明度贴图制作叶片材质
6.5.2棋盘格贴图
6.5.3位图贴图
课堂案例:用位图贴图制作沙发材质
6.5.4渐变贴图
课堂案例:用渐变贴图制作花瓶材质
6.5.5平铺贴图
课堂案例:用平铺贴图制作地砖材质
6.5.6衰减贴图
课堂案例:用衰减贴图制作水墨画材质
6.5.7噪波贴图
课堂案例:用噪波贴图制作茶水材质
6.5.8斑点贴图
6.5.9泼溅贴图
6.5.10混合贴图
6.5.11细胞贴图
6.5.12法线凹凸贴图
6.5.13 VRayHDRI贴图
6.6本章小结
6.7课后习题
6.7.1课后习题1——餐厅材质
6.7.2课后习题2——办公室材质
第7章环境和效果
7.1环境
7.1.1背景与全局照明
课堂案例:为效果图添加环境贴图
7.1.2曝光控制
7.1.3大气
课堂案例:用火效果制作燃烧的蜡烛
课堂案例:用雾效果制作海底烟雾
课堂案例:用体积雾制作沙尘雾
课堂案例:用体积光为场景添加体积光
7.2效果
7.2.1镜头效果
课堂案例:用镜头效果制作镜头特效
7.2.2模糊
课堂案例:用模糊效果制作奇幻特效
7.2.3亮度和对比度
7.2.4色彩平衡
7.2.5胶片颗粒
课堂案例:用胶片颗粒效果制作老电影画面
7.3本章小结
7.4课后习题
7.4.1课后习题1——加载环境贴图
7.4.2课后习题2——燃烧的火柴
7.4.3课后习题3——制作雪山雾
7.4.4课后习题4——制作胶片颗粒特效
第8章灯光/材质/渲染综合运用
8.1渲染的基本常识
8.1.1渲染器的类型
8.1.2渲染工具
8.2默认扫描线渲染器
8.3 mental ray渲染器
8.3.1间接照明
8.3.2渲染器
课堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶场景
8.4 VRay渲染器
8.4.1 VRay
8.4.2间接照明
8.4.3设置
8.5课堂案例——家装客厅柔和灯光表现
8.5.1材质制作
8.5.2设置测试渲染参数
8.5.3灯光设置
8.5.4设置最终渲染参数
8.6课堂案例——工装酒吧室内灯光表现
8.6.1材质制作
8.6.2灯光设置
8.6.3渲染设置
8.7课堂案例——恐龙CG表现
8.7.1灯光设置
8.7.2设置测试渲染参数
8.7.3材质制作
8.7.4添加背景
8.7.5添加景深特效
8.7.6设置最终渲染参数
8.7.7用Photoshop制作体积光
8.8本章小结
8.9课后习题
8.9.1课后习题1——家装书房日光表现
8.9.2课后习题2——工装商店日光表现
8.9.3课后习题3——窗前蝴蝶CG表现
第9章粒子系统与空间扭曲
9.1粒子系统
9.1.1粒子流源
课堂案例:用粒子流源制作影视包装文字动画
9.1.2喷射
课堂案例:用喷射粒子制作下雨动画
9.1.3雪
课堂案例:用雪粒子制作雪花飘落动画
9.1.4超级喷射
课堂案例:用超级喷射粒子制作导弹发射动画
9.1.5暴风雪
9.1.6粒子阵列
9.1.7粒子云
9.2空间扭曲
9.2.1力
9.2.2导向器
9.2.3几何/可变形
9.3本章小结
9.4课后习题
9.4.1课后习题1——制作烟花爆炸动画
9.4.2课后习题2——制作金鱼吐泡泡动画
第10章动力学
10.1动力学MassFX概述
10.2创建动力学MassFX
10.2.1 MassFX工具
10.2.2模拟工具
10.2.3创建刚体
课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画
课堂案例:制作汽车碰撞运动学刚体动画
10.3创建约束
10.4本章小结
10.5课后习题
10.5.1课后习题1——制作弹力球动力学刚体动画
10.5.2课后习题2——制作小球撞墙运动学刚体动画
第11章毛发系统
11.1毛发系统概述
11.2制作毛发
11.2.1 Hair和Fur (WSM)修改器
课堂案例:用Hair和Fur (WSN)修改器制作油画笔
11.2.2 “VRay毛皮”
课堂案例:用“VRay毛皮”制作草地
11.3本章小结
11.4课后习题
11.4.1课后习题1——制作牙刷
11.4.2课后习题2——制作地毯
第12章动画技术
12.1动画概述
12.2基础动画
12.2.1动画制作工具
课堂案例:用自动关键点制作风车旋转动画
12.2.2曲线编辑器
12.2.3约束
课堂案例:用路径约束制作金鱼游动动画
12.2.4变形器修改器
12.3高级动画
12.3.1骨骼
12.3.2蒙皮
12.4本章小结
12.5课后习题
12.5.1课后习题1——制作蝴蝶飞舞动画
12.5.2课后习题2——制作露珠变形动画
附录1——快捷键索引
NO.1主界面快捷键
NO.2轨迹视图快捷键
NO.3渲染器设置快捷键
NO.4示意视图快捷键
NO.5 Active Shade快捷键
NO.6视频编辑快捷键
NO.7 NURBS编辑快捷键
NO.8 FFD快捷键
附录2——效果图制作实用附录
常用物体折射率
NO.1材质折射率
NO.2液体折射率
NO.3晶体折射率
常用家具尺寸
室内物体常用尺寸
NO.1墙面尺寸
NO.2餐厅
NO.3商场营业厅
NO.4饭店客房
NO.5卫生间
NO.6交通空间
NO.7灯具
NO.8办公用具