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《Android智能穿戴设备开发实战详解》_张明星编著_13929354_9787113210045

【书名】:《Android智能穿戴设备开发实战详解》
【作者】:张明星编著
【出版社】:北京:中国铁道出版社
【时间】:2016
【页数】:511
【ISBN】:9787113210045
【SS码】:13929354

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内容简介

Chapter 1 Android穿戴设备开发技术基础

1.1 智能手机系统介绍

1.1.1 何谓智能手机

1.1.2 看当前主流的智能手机系统

1.1.3 不只是手机

1.1.4 超高的市场占有率

1.2 Android的巨大优势

1.2.1 系出名门

1.2.2 强大的开发团队

1.2.3 诱人的奖励机制

1.2.4 开源

1.3 穿戴设备凶猛来袭

1.3.1 发展历程

1.3.2 现状介绍

1.3.3 发展前景分析

1.3.4 Android对穿戴设备的支持——Android Wear

1.4 Android穿戴设备开发所需要的技术

Chapter 2 搭建Android开发环境

2.1 安装Android SDK的系统要求

2.2 安装JDK

2.3 安装Eclipse和Android SDK

2.3.1 获取并安装Eclipse和Android SDK

2.3.2 快速安装SDK

2.4 安装ADT

2.5 验证设置

2.5.1 设定Android SDK Home

2.5.2 验证开发环境

2.5.3 创建Android虚拟设备(AVD)

2.6 启动AVD模拟器

2.6.1 模拟器和真机究竟有何区别

2.6.2 启动AVD模拟器的基本流程

Chapter 3 开发前的准备工作

3.1 在Linux系统获取Android源码

3.2 在Windows平台获取Android源码

3.3 分析Android源码结构

3.3.1 应用程序

3.3.2 应用程序框架

3.3.3 系统服务

3.3.4 系统程序库

3.3.5 系统运行库

3.3.6 硬件抽象层

3.4 编译源码

3.4.1 搭建编译环境

3.4.2 开始编译

3.4.3 在模拟器中运行

3.4.4 常见的错误分析

3.4.5 实践演练——演示两种编译Android程序的方法

3.5 编译Android Kernel

3.5.1 获取Goldfish内核代码

3.5.2 获取MSM内核代码

3.5.3 获取OMAP内核代码

3.5.4 编译Android的Linux内核

Chapter 4 让硬件和网络相连

4.1 实现网络通信的解决方案

4.1.1 剖析HTTP的作用

4.1.2 Apache接口和标准Java接口的区别

4.1.3 Android独有的网络接口

4.1.4 在屏幕中传递HTTP参数的实现技巧

4.1.5 如何在运动过程中访问地图

4.2 实现数据通信的解决方案

4.2.1 使用ServletSocket传递数据

4.2.2 使用Socket传递数据

4.2.3 实现非阻塞Socket通信

4.2.4 使用DatagramSocket实现数据交互

4.2.5 发送求救信号的实现技巧

4.3 远程数据下载解决方案

4.3.1 获取图片数据的方法总结

4.3.2 JSON数据传输的常见用法

4.3.3 用多线程提升处理效率

4.4 如何高效的上传数据

4.4.1 将穿戴设备中的文件上传到远程服务器

4.4.2 使用GET方式上传数据

4.5 URL数据的处理方法

4.5.1 URL和URLConnection

4.5.2 让穿戴设备和社交软件相结合

4.5.3 充分利用网络资源

4.5.4 将穿戴设备打造成一个网页浏览器

Chapter 5 地图定位应用解决方案

5.1 位置服务解决方案

5.1.1 android.location功能类

5.1.2 实现Android定位

5.2 随时更新设备的位置信息

5.2.1 Maps库类的技巧

5.2.2 LocationManager可以及时监听你

5.3 在Android穿戴设备中使用地图

5.3.1 使用地图前的准备工作

5.3.2 使用Map API密钥的流程

5.4 在穿戴设备中实现GPS定位

5.5 使用谷歌地图实现定位的技巧

5.6 在Android穿戴设备中实现地址查询的解决方案

5.7 打造一个路径导航设备

Chapter 6 利用光线和接近警报提高用户体验

6.1 挖掘Android中的传感器系统

6.2 检测当前设备所支持的传感器的方法

6.3 模拟器测试传感器APP的解决方案

6.4 移植一个光线系统

6.4.1 高效获取设备中的光线值的经验之谈

6.4.2 显示设备光线强度的方法

6.4.3 获取设备中光线传感器的值

6.4.4 显示设备中光线传感器的强度

6.4.5 显示设备名称和光线强度

6.5 使用接近警报的解决方案

6.5.1 Geocoder类详解

6.5.2 Geocoder的主要功能

6.5.3 地理编码和地理反编码

6.5.4 在穿戴设备地图中快速查询某个位置

Chapter 7 检测设备的运动方向

7.1 在设备中加入磁场传感器

7.1.1 磁场传感器基础

7.1.2 Android系统中的磁场传感器

7.1.3 获取磁场传感器分量的技巧

7.2 使用加速度传感器

7.2.1 加速度传感器基础

7.2.2 Android系统中的加速度传感器

7.2.3 高效获取加速度值的方法

7.2.4 实现抖动效果的技巧

7.2.5 高级实践——实现仿微信“摇一摇”效果

7.3 线性加速度传感器

7.3.1 线性加速度传感器的原理

7.3.2 测试设备运动的技巧

7.4 使用方向传感器的技巧

7.4.1 方向传感器基础

7.4.2 Android中的方向传感器

7.4.3 测试方向值的最佳方案

7.4.4 如何快速开发一个指南针程序

7.4.5 快速确定当前设备方向的技巧

7.4.6 快速实现一个定位指南针的方法

Chapter 8 检测穿戴设备的运动轨迹

8.1 测试运动距离

8.1.1 加入距离传感器

8.1.2 Android系统中的距离传感器

8.1.3 实现自动锁屏功能的方法

8.1.4 根据设备距离实现自动锁屏的技巧

8.2 绘制运动曲线

8.3 在穿戴设备中开发一个计步器

8.3.1 系统功能模块介绍

8.3.2 系统主界面

8.3.3 系统设置模块

Chapter 9 检测穿戴设备所处的环境参数

9.1 使用气压传感器

9.1.1 气压传感器的使用秘籍

9.1.2 气压传感器在智能手机中的应用

9.1.3 开发一个Android气压计系统

9.2 使用温度传感器

9.2.1 温度传感器的使用技巧

9.2.2 Android系统中的温度传感器

9.2.3 让穿戴设备变为温度计的经验之谈

9.3 使用湿度传感器

9.3.1 湿度传感器的使用秘籍

9.3.2 Android系统中的湿度传感器

9.3.3 获取远程湿度数据的技巧

9.4 获取相对海拔和绝对海拔数据的方法

Chapter 10 深入挖掘蓝牙技术

10.1 蓝牙的作用

10.1.1 蓝牙技术的发展历程

10.1.2 蓝牙的特点

10.2 使用低功耗蓝牙技术的意义

10.2.1 低功耗蓝牙的架构

10.2.2 低功耗蓝牙分类

10.3 蓝牙规范

10.3.1 蓝牙系统中的常用规范

10.3.2 蓝牙协议体系结构

10.3.3 低功耗(BLE)蓝牙协议

10.3.4 现有的基于GATT的协议/服务

10.3.5 双模协议栈

10.3.6 单模协议栈

10.4 蓝牙协议栈详解

10.4.1 蓝牙协议栈基础

10.4.2 蓝牙协议体系中的协议

10.5 TI公司的低功耗蓝牙

10.5.1 获取TI公司的低功耗蓝牙协议栈

10.5.2 分析TI公司的低功耗蓝牙协议栈

10.6 使用蓝牙控制电风扇

Chapter 11 深入探索Android蓝牙系统

11.1 Android系统中的蓝牙模块

11.2 深入分析蓝牙模块的源码

11.2.1 初始化蓝牙芯片

11.2.2 蓝牙服务

11.2.3 管理蓝牙电源

11.3 和蓝牙息息相关的类

11.3.1 BluetoothSocket类

11.3.2 BluetoothServerSocket类

11.3.3 BluetoothAdapter类

11.3.4 BluetoothClass.Service类

11.3.5 BluetoothClass.Device类

11.4 快速开发Android蓝牙应用程序

11.4.1 开发Android蓝牙应用程序的基本步骤

11.4.2 开发一个控制玩具车的蓝牙遥控器

11.5 在穿戴设备中开发一个蓝牙控制器

11.5.1 界面布局

11.5.2 响应单击按钮

11.5.3 和指定的服务器建立连接

11.5.4 搜索附近的蓝牙设备

11.5.5 建立和OBEX服务器的数据传输

11.5.6 实现蓝牙服务器端的数据处理

Chapter 12 为可穿戴设备而生的蓝牙4.0 BLE

12.1 短距离无线通信技术概览

12.1.1 ZigBee——低功耗、自组网

12.1.2 Wi-Fi——大带宽支持家庭互联

12.1.3 蓝牙——4.0进入低功耗时代

12.2 蓝牙4.0 BLE基础

12.2.1 蓝牙4.0的最杰出表现是低功耗

12.2.2 蓝牙4.0的优势

12.2.3 蓝牙4.0 BLE推动了可穿戴设备的兴起

12.3 低功耗蓝牙协议栈详解

12.3.1 低功耗蓝牙协议栈基础

12.3.2 低功耗蓝牙API详解

Chapter 13 BLE 4.0开发秘籍

13.1 深入理解BlueDroid架构

13.1.1 Android系统中BlueDtoid的架构

13.1.2 Application Framewotk层分析

13.1.3 分析Bluetooth System Service层

13.1.4 分析JNI层

13.1.5 分析HAL层

13.2 Android蓝牙模块的运作流程

13.2.1 打开蓝牙设备

13.2.2 搜索蓝牙

13.2.3 传输OPP文件

13.3 开发一个Android蓝牙通信系统

13.3.1 布局文件

13.3.2 实现控制服务类和线程实现类

13.3.3 编写测试程序文件

Chapter 14 语音识别应用解决方案

14.1 语音识别技术的发展进程

14.1.1 语音识别的发展历史

14.1.2 技术发展历程

14.2 使用Text-To-Speech技术

14.2.1 Text-To-Speech基础

14.2.2 Text-To-Speech的实现流程

14.2.3 在Android中使用Text-To-Speech实现语音识别

14.3 谷歌的Voice Recognition技术

14.3.1 Voice Recognition技术基础

14.3.2 在Android中使用Voice Recognition实现语音识别

14.4 开发一个语音识别系统

Chapter 15 用手势识别提高用户体验

15.1 手势识别技术基础

15.1.1 GestureDetector类基础

15.1.2 使用GestureDetector类

15.1.3 手势识别处理事件和方法

15.2 通过单击的方式移动图片

15.2.1 实例说明

15.2.2 具体实现

15.3 实现各种手势识别

15.4 实现手势翻页效果

15.5 实现手势拖动和缩放图片效果

Chapter 16 多媒体应用解决方案

16.1 深入底层分析Android多媒体系统

16.1.1 OpenMax框架

16.1.2 OpenCore框架

16.1.3 Stagefright框架

16.2 Graphics类的平面世界

16.2.1 Graphics类基础

16.2.2 使用Graphics类

16.3 二维动画

16.3.1 Drawable类

16.3.2 实现Tween Animation动画

16.3.3 实现Frame Animation动画效果

16.4 OpenGL ES

16.4.1 OpenGLES基础

16.4.2 Android用到OpenGL ES

16.4.3 OpenGLES的基本操作

16.4.4 绘制图形

16.5 音频开发

16.5.1 音频接口类

16.5.2 AudioManager控制铃声

16.6 录音

16.6.1 使用MediaRecorder接口录制音频

16.6.2 使用AudioRecord接口录音

16.7 在穿戴设备中播放音乐

16.7.1 使用AudioTrack播放音频

16.7.2 使用MediaPlayet播放音频

16.7.3 使用SoundPool

16.7.4 使用Ringtone播放铃声

16.8 为穿戴设备实现震动功能

16.9 闹钟

Chapter 17 户外暴走轨迹记录仪

17.1 系统功能模块介绍

17.2 实现系统主界面

17.3 系统设置

17.3.1 选项设置

17.3.2 生成GPX文件和KML文件

17.4 邮件分享提醒

17.4.1 基本邮箱设置

17.4.2 实现邮件发送功能

17.5 上传OSM地图

17.5.1 授权提示布局文件

17.5.2 实现文件上传

Chapter 18 湿度测试仪

18.1 实现主界面

18.2 设置具体值

18.3 显示当前的值

18.4 保存当前数值

18.5 图形化显示测试结果

18.6 湿度跟踪器


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