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《交互动画设计 Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合》_赵杰,董海山著;李志强审_13922551_978

【书名】:《交互动画设计 Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合》
【作者】:赵杰,董海山著;李志强审
【出版社】:北京:化学工业出版社
【时间】:2016
【页数】:223
【ISBN】:9787122258502
【SS码】:13922551

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内容简介

第1章 动画创作与交互艺术

1.1 动画创作与传播媒介的发展

1.1.1 动画创作与媒介革新:从传统到交互

1.1.2 交互艺术在新媒体中的传播

1.2 交互动画设计中的图形化创新思维

1.2.1 思维导图

1.2.2 用图形化思维构思交互动画设计

1.3 交互动画创作案例

1.3.1 网络交互动画

1.3.2 新媒体交互实验

第2章 数字角色概念稿设计

2.1 角色设计技法

2.1.1 角色造型设计法则

2.1.2 角色造型比例与风格把控

2.2 角色概念稿绘制

2.2.1 绘制工具介绍

2.2.2 分层绘制技法

2.2.3 建模参考图的绘制

第3章 数字角色造型技法

3.1 角色拓扑结构

3.1.1 拓扑结构与多边形建模

3.1.2 头部拓扑结构分析

3.1.3 身体拓扑结构分析

3.2 Zbrush角色塑造

3.2.1 GoZ Zbrush与其他软件的桥接

3.2.2 Zbrush数字化雕塑技巧

3.2.3 Zbrush纹理绘制

3.3 Mudbox贴图绘制

3.3.1 Autodesk Send to数据互传

3.3.2 Mudbox数字化雕塑技巧

3.3.3 Mudbox纹理绘制

第4章 交互角色的绑定技术

4.1 3ds Max骨骼系统

4.1.1 Character Studio骨骼系统

4.1.2 CAT骨骼系统

4.1.3 3ds Max蒙皮技巧

4.2 Maya角色化系统

4.2.1 HunmanlK角色化系统

4.2.2 Maya蒙皮技巧

4.2.3 角色表情设置

第5章 Kinect体感交互在动画角色动作捕捉上的应用

5.1 微软Kinect v1的动捕工具应用

5.1.1 Kinect v1简介

5.1.2 Moionbuilder体感捕捉角色动作

5.1.3 iClone动画角色体感捕捉技术

5.2 Kinect v2的动捕工具应用

5.2.1 Kinect v2配置要求

5.2.2 Brekel Pro Body体感捕捉与动画数据传递

5.2.3 iPi Mocap动捕技术与3ds Max角色动画

5.2.4 MyMocap动捕工具与Maya角色动画

第6章 Nnity引擎在交互设计中的应用

6.1 Unity导入交互动画角色

6.1.1 Autodesk角色的导入

6.1.2 Unity角色装配

6.1.3 Unity动作控制

6.2 Unity与Kinect实时控制技术

6.2.1 Unity结合Kinect v1体感技术

6.2.2 Unity与Kinect v2开发

6.3 Unity虚拟场景与空间营造

6.3.1 虚拟场景的设计与导

6.3.2 场景材质与光影营造

6.3.3 Unity增强实境技术

6.4 PlayMaker可视化交互编程

6.4.1 PlayMaker可视化设计交互事件

6.4.2 角色智能Al逻辑设定

6.5 Unity交互作品发布

6.5.1 Unity在安卓平台的发布

6.5.2 Unity在PC平台的发布

6.5.3 Unity在网络平台的发布

第7章 运用软硬件开发交互动画

7.1 采用开源单片机控制交互动画

7.1.1 Arduino开发与传感器交互应用

7.1.2 使用Arduino操控动画角色

7.1.3 Arduino交互控制的优化与改造

7.2 图形化编程工具在交互动画中的应用

7.2.1 图形化编程简史

7.2.2 Mind+可视化编程与Arduino交互动画控制

7.2.3 ArduBlock图像代码与Arduino交互动画控制

7.3 Arduino传感器与Unity交互实例

7.3.1 Arduino与Unity的交互工具:Uniduino

7.3.2 硬件与软件的交互

7.4 交互动画现场展示案例

7.4.1 键鼠交互控制方案

7.4.2 Midi乐器交互设计

7.4.3 Kinect与Unity体感交互现场环节展示

参考文献

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