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《C++程序设计 原理与实践 进阶篇》_(美)本贾尼·斯特劳斯特鲁普(Bjarne Stroustrup)著_14211702_9787111562528

【书名】:《C++程序设计 原理与实践 进阶篇》
【作者】:(美)本贾尼·斯特劳斯特鲁普(Bjarne Stroustrup)著
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:2017
【页数】:426
【ISBN】:9787111562528
【SS码】:14211702

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内容简介

第15章 容器和迭代器

15.1 存储和处理数据

15.1.1 处理数据

15.1.2 泛化代码

15.2 STL理念

15.3 序列和迭代器

15.3.1 回到实例

15.4 链表

15.4.1 链表操作

15.4.2 遍历

15.5 再次泛化vector

15.5.1 遍历容器

15.5.2 auto

15.6 实例:一个简单的文本编辑器

15.6.1 处理行

15.6.2 遍历

15.7 vector、list和 string

15.7.1 insert和erase

15.8 调整vector类达到STL版本的功能

15.9 调整内置数组达到STL版本的功能

15.10 容器概览

15.10.1 迭代器类别

简单练习

思考题

术语

习题

附言

第16章 算法和映射

16.1 标准库算法

16.2 最简单的算法find()

16.2.1 一些一般的应用

16.3 通用搜索算法find_if()

16.4 函数对象

16.4.1 函数对象的抽象视图

16.4.2 类成员上的断言

16.4.3 lambda表达式

16.5 数值算法

16.5.1 累积

16.5.2 泛化accumulate()

16.5.3 内积

16.5.4 泛化inner_ product()

16.6 关联容器

16.6.1 map

16.6.2 map概览

16.6.3 另一个map实例

16.6.4 unordered-map

16.6.5 set

16.7 拷贝

16.7.1 基本拷贝算法

16.7.2 流迭代器

16.7.3 使用set保持顺序

16.7.4 copy-if

16.8 排序和搜索

16.9 容器算法

简单练习

思考题

术语

习题

附言

第17章 一个显示模型

17.1 为什么要使用图形

17.2 一个基本显示模型

17.3 第一个例子

17.4 使用GUI库

17.5 坐标系

17.6 Shape

17.7 使用Shape类

17.7.1 图形头文件和主函数

17.7.2 一个几乎空白的窗口

17.7.3 坐标轴

17.7.4 绘制函数图

17.7.5 Polygon

17.7.6 Rectangle

17.7.7 填充

17.7.8 Text

17.7.9 Image

17.7.10 更多未讨论的内容

17.8 让图形程序运行起来

17.8.1 源文件

简单练习

思考题

术语

习题

附言

第18章 图形类

18.1 图形类概览

18.2 Point和Line

18.3 Lines

18.4 Color

18.5 Line-style

18.6 Open_polyline

18.7 Closed_polyline

18.8 Polygon

18.9 Rectangle

18.10 管理未命名对象

18.11 Text

18.12 Circle

18.13 Ellipse

18.14 Marked_polyline

18.15 Marks

18.16 Mark

18.17 Image

简单练习

思考题

术语

习题

附言

第19章 设计图形类

19.1 设计原则

19.1.1 类型

19.1.2 操作

19.1.3 命名

19.1.4 可变性

19.2 Shape

19.2.1 一个抽象类

19.2.2 访问控制

19.2.3 绘制形状

19.2.4 拷贝和可变性

19.3 基类和派生类

19.3.1 对象布局

19.3.2 类的派生和虚函数的定义

19.3.3 覆盖

19.3.4 访问

19.3.5 纯虚函数

19.4 面向对象程序设计的好处

简单练习

思考题

术语

习题

附言

第20章 绘制函数图和数据图

20.1 简介

20.2 绘制简单函数图

20.3 Function

20.3.1 默认参数

20.3.2 更多例子

20.3.3 lambda表达式

20.4 Axis

20.5 近似

20.6 绘制数据图

20.6.1 读取文件

20.6.2 一般布局

20.6.3 数据比例

20.6.4 构造数据图

简单练习

思考题

术语

习题

附言

第21章 图形用户界面

21.1 用户界面的选择

21.2 “Next”按钮

21.3 一个简单的窗口

21.3.1 回调函数

21.3.2 等待循环

21.3.3 lambda表达式作为回调函数

21.4 Button和其他Widget

21.4.1 Widget

21.4.2 Button

21.4.3 In_ box和Out box

21.4.4 Menu

21.5 一个实例

21.6 控制流反转

21.7 添加菜单

21.8 调试GUI代码

简单练习

思考题

术语

习题

附言

第22章 理念和历史

22.1 历史、理念和专业水平

22.1.1 程序设计语言的目标和哲学

22.1.2 编程理念

22.1.3 风格/范型

22.2 程序设计语言历史概览

22.2.1 最早的程序设计语言

22.2.2 现代程序设计语言的起源

22.2.3 Algol家族

22.2.4 Simula

22.2.5 C

22.2.6 C++

22.2.7 今天

22.2.8 参考资料

思考题

术语

习题

附言

第23章 文本处理

23.1 文本

23.2 字符串

23.3 I/O流

23.4 映射

23.4.1 实现细节

23.5 一个问题

23.6 正则表达式的思想

23.6.1 原始字符串常量

23.7 用正则表达式进行搜索

23.8 正则表达式语法

23.8.1 字符和特殊字符

23.8.2 字符集

23.8.3 重复

23.8.4 子模式

23.8.5 可选项

23.8.6 字符集和范围

23.8.7 正则表达式错误

23.9 使用正则表达式进行模式匹配

23.10 参考文献

简单练习

思考题

术语

习题

附言

第24章 数值计算

24.1 简介

24.2 大小、精度和溢出

24.2.1 数值限制

24.3 数组

24.4 C风格的多维数组

24.5 Matrix库

24.5.1 矩阵的维和矩阵访问

24.5.2 一维矩阵

24.5.3 二维矩阵

24.5.4 矩阵I/O

24.5.5 三维矩阵

24.6 实例:求解线性方程组

24.6.1 经典的高斯消去法

24.6.2 选取主元

24.6.3 测试

24.7 随机数

24.8 标准数学函数

24.9 复数

24.10 参考文献

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思考题

术语

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附言

第25章 嵌入式系统程序设计

25.1 嵌入式系统

25.2 基本概念

25.2.1 可预测性

25.2.2 理想

25.2.3 生活在故障中

25.3 内存管理

25.3.1 动态内存分配存在的问题

25.3.2 动态内存分配的替代方法

25.3.3 存储池实例

25.3.4 栈实例

25.4 地址、指针和数组

25.4.1 未经检查的类型转换

25.4.2 一个问题:不正常的接口

25.4.3 解决方案:接口类

25.4.4 继承和容器

25.5 位、字节和字

25.5.1 位和位运算

25.5.2 bitset

25.5.3 有符号数和无符号数

25.5.4 位运算

25.5.5 位域

25.5.6 实例:简单加密

25.6 编码规范

25.6.1 编码规范应该是怎样的

25.6.2 编码原则实例

25.6.3 实际编码规范

简单练习

思考题

术语

习题

附言

第26章 测试

26.1 我们想要什么

26.1.1 警告

26.2 程序正确性证明

26.3 测试

26.3.1 回归测试

26.3.2 单元测试

26.3.3 算法和非算法

26.3.4 系统测试

26.3.5 寻找不成立的假设

26.4 测试方案设计

26.5 调试

26.6 性能

26.6.1 计时

26.7 参考文献

简单练习

思考题

术语

习题

附言

第27章 C语言

27.1 C和C++:兄弟

27.1.1 C/C++兼容性

27.1.2 C不支持的C++特性

27.1.3 C标准库

27.2 函数

27.2.1 不支持函数名重载

27.2.2 函数参数类型检查

27.2.3 函数定义

27.2.4 C++调用C和C调用C++

27.2.5 函数指针

27.3 小的语言差异

27.3.1 struct标签名字空间

27.3.2 关键字

27.3.3 定义

27.3.4 C风格类型转换

27.3.5 无类型指针的转换

27.3.6 枚举

27.3.7 名字空间

27.4 自由存储空间

27.5 C风格字符串

27.5.1 C风格字符串和const

27.5.2 字节操作

27.5.3 实例:strcpy()

27.5.4 一个风格问题

27.6 输入/输出:stdio

27.6.1 输出

27.6.2 输入

27.6.3 文件

27.7 常量和宏

27.8 宏

27.8.1 类函数宏

27.8.2 语法宏

27.8.3 条件编译

27.9 实例:侵入式容器

简单练习

思考题

术语

习题

附言

附录C 标准库概要

附录D 安装FLTK

附录E GUI实现

术语表

参考文献


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