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《HTCViveVR游戏开发实战》_胡良云编著_14207332_9787302464501

【书名】:《HTCViveVR游戏开发实战》
【作者】:胡良云编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2017
【页数】:289
【ISBN】:9787302464501
【SS码】:14207332

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内容简介

第1章 绪论

1.1 什么是VR

1.2 HTC Vive简介

1.3 HTC Vive诞生记

1.3.1 与HTC合作之前的Valve

1.3.2 与Valve合作之前的HTC

1.3.3 The Oculus Rift

1.3.4 HTC和Valve最终走到了一起

1.3.5 研发手柄控制器

1.3.6 Vive背后的开发者

1.3.7 Vive惊艳亮相

1.3.8 Vive发售后的复盘

第2章 游戏引擎

2.1 Unity 3D引擎简介

2.2 虚幻4引擎简介

2.3 选择适合的引擎

第3章 SteamVR

3.1 SteamVR简介

3.2 SteamVR Plugin解析

3.2.1 SteamVR Render 渲染脚本

3.2.2 [CameraRig]玩家预设

3.2.3 SteamVR Tracked Object

3.2.4 Main Camera(eye)

3.3 手柄控制器

3.4 SteamVR脚本功能简介

第4章 VR打僵尸游戏

4.1 Unity 3D游戏资源准备

4.2 场景优化和配置枪械

4.3 基本武器系统

4.4 僵尸

4.5 小结

第5章 SteamVR Unity Toolkit

5.1 Toolkit简介

5.1.1 欢迎来到VRTK

5.1.2 VRTK里面有什么

5.1.3 VRTK快速开始

5.2 Examples案例001~10

5.2.1 案例解析001_CameraRig_VR_PlayArea

5.2.2 案例解析002_Controller_Events

5.2.3 案例解析003_Controller_SimplePointer

5.2.4 案例解析004_CameraRig_BasicTeleport

5.2.5 案例解析005_Controller_BasicObjectGrabbing

5.2.6 案例解析006_Conrtoller_UsingADoor

5.2.7 案例解析007_CameraRig_HeightAdjustTeleport

5.2.8 案例解析008_Controller_UsingAGrabbedObject

5.2.9 案例解析009_Controller_BezierPointer

5.2.10 案例解析010_CameraRig_TerrainTeleporting

5.3 Examples案例011~020

5.3.1 案例解析011_Camera_HeadSetCollisionFading

5.3.2 案例解析012_Controller_PointerWithAreaCollision

5.3.3 案例解析013_UsingAndGrabbingMultipleObjects

5.3.4 案例解析014_Controller_SnappingObjectsOnGrab

5.3.5 案例解析015_Controller_TouchpadAxisControl

5.3.6 案例解析016_Controller_HapticRumble

5.3.7 案例解析017_CameraRig_TouchpadWalking

5.3.8 案例解析018_CameraRig_FramesPerSecondCounter

5.3.9 案例解析019_Controller InteractingWithPointer

5.3.10 案例解析020_ CameraRig_MeshTeleporting

5.4 Examples案例021~030

5.4.1 案例解析021_Controller_GrabbingObjectsWithJoints

5.4.2 案例解析022_Controller_CustomBezierPointer

5.4.3 案例解析023_Controller_ChildOfControllerOnGrab

5.4.4 案例解析024_CameraRig_ExcludeTeleportLocation

5.4.5 案例解析025_Controls_Overview

5.4.6 案例解析026_Controller_ForceHoldObject

5.4.7 案例解析027_CameraRig_TeleportByModelVillage

5.4.8 案例解析028_CameraRig_RoomExtender

5.4.9 案例解析029_ Controller_Tooltip

5.4.10 案例解析030_Controls_RadialTouchpadMenu

5.5 Examples案例031.037

5.5.1 案例解析031_HeadsetGazePointer

5.5.2 案例解析032_Controller_CustomControllerModel

5.5.3 案例解析033_CameraRig_TeleportInNavMesh

5.5.4 案例解析034_Controls_InteractingWithUnityUI

5.5.5 案例解析035_Controller_OpacityAndHighlighting

5.5.6 案例解析036_Controller_CustomCompoundPointer

5.5.7 案例解析037_CameraRig_ClimbingFalling

5.6 总结

第6章 VR游戏开发实战

6.1 Lab渲染器

6.1.1 简介

6.1.2 快速开始指引

6.1.3 元素

6.1.4 摄像机组件

6.1.5 实时光照组件

6.1.6 VR标准着色器

6.1.7 工具和帮助元素

6.1.8 命令行参数

6.1.9 快捷键

6.2 完善VR僵尸游戏

6.2.1 场景优化

6.2.2 编辑场景和可交互对象

6.2.3 优化怪物

6.2.4 玩家UI界面

6.3 VR手势识别

6.3.1 插件简介

6.3.2 新手教学

6.3.3 使用案例

6.4 VR网络游戏

6.4.1 SteamVR Network简介

6.4.2 案例教学

6.4.3 VR网络的准则

6.4.4 如何使用包含的预设

6.4.5 如何使用包含的脚本

6.4.6 如何扩展案例

6.5 语音识别与VR

6.5.1 简介

6.5.2 语音识别和语义分析是如何工作的

6.5.3 市面上的语音转换文本工具

6.5.4 困惑和未来的工作

6.6 VR中国象棋

6.6.1 游戏简介

6.6.2 游戏架构

6.6.3 游戏生态

6.6.4 游戏未来

6.6.5 游戏现状

6.7 HTC Vive开发者联盟

附录

附录1参考文献

附录2 SIKI老师的教程与资源分享

附录3 Unity游戏开发视频教程目录


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