内容简介
1宣发筹备期
筹备期设计指南
2测试期
01突出游戏特色
低成本静态电影创作之道——《刀剑2》不删档测试悬念站
奢华视觉中的低调设计——《剑灵》预告站回顾总结
带你身临枪战之境——《逆战》悬念站回顾
游戏网页的宏观角度——《上古世纪》2.0版官网回顾总结
02想用户所想
打破痛点问到底——《斗战神》悬念站回顾
新时代的场景痛点运用——《全民超神》300个手机开黑理由
03让经典重现
心跳回忆,大IP的点线面——《COD Online》悬念站&官网设计总结
突破经典,让狩魂重燃——《怪物猎人Online》悬念站&官网总结
用战争情怀吹响集结号——《战争雷霆》悬念站&品牌站回顾
3成熟期
01 吸引新玩家进入
跨界合作中如何用新材料突破窠臼——《天天爱消除》与《小王子》专题回顾
创造新形态,激起“心”惊喜——《全民突击》与吴亦凡突破你的想象
02提高玩家活跃度
工欲善其事,当先妆其“利”——《穿越火线》冲在线活动回顾
“推陈出新”的系统性套路——《地下城与勇士》职业版本系列专题
03感召老玩家回归
高效速拍,玩出新意思——《穿越火线》2013周年庆预热专题复盘
递进情怀,牵动你的热爱——《地下城与勇士》年度品牌系列专题回顾
触动心的包装与感动——《QQ炫舞》“触动心触动爱”品牌系列专题回顾
平民明星的形象塑造之路——《御龙在天》国王帮帮忙系列专题回顾
04带动游戏收入
品类营销中的品牌包装要点——腾讯网页游戏《Ye游节》活动总结
商品售卖专题如何因势利导?——《英雄联盟》中国风皮肤售卖专题总结
后记