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《Flash CS6中文版从入门到精通》_胡崧,李敏,张伟,王海波编著_14105457_9787515331133

【书名】:《Flash CS6中文版从入门到精通》
【作者】:胡崧,李敏,张伟,王海波编著
【出版社】:北京:中国青年出版社
【时间】:2015
【页数】:561
【ISBN】:9787515331133
【SS码】:14105457

最新查询

内容简介

Part 01 Flash CS6基础入门

Chapter 01 Flash CS6快速入门

Unit 01 认识Flash

Flash的发展

Flash的应用

Unit 02 Flash CS6的新功能和闪亮点

设计充满表现力的内容

快速编写代码和轻松执行测试

创建一次,即可随处部署

Unit 03 新建并保存文档

新建文档

设置文档属性

保存文件的类型

Unit 04 设置Flash CS6的操作环境

设置首选参数

使用标尺、网格与辅助线

Flash动画的基本术语

Special Page 在互联网上哪里有优秀的Flash资源?

Chapter 02 使用绘图及相关工具

Unit 05 绘制线条、形状与路径

绘制线条

绘制河马线条图形

绘制形状

绘制路径

绘制Logo路径图形

深入了解路径

绘制小猪图形

了解矢量图形与位图图像

Unit 06 使用笔触与填充

使用笔触和填充工具

使用橡皮擦工具

设置颜色

绘制卡通蜜蜂图形

Flash中的预览模式

Unit 07 选择、变形与修饰图形

选择图形

变形图形

修饰图形

绘制小男孩图形

Special Page 怎样才能绘制好Flash动画角色?

Chapter 03 文本与对象的操作

Unit 08 输入并设置文本

使用传统文本

使用TLF文本

使用TLF文本制作宣传文稿

动画中缺失字体的替换

Unit 09 对象的操作

对象的排列对齐

对象的合并

对象的分离与组合

对象的滤镜

对象的3D旋转与平移

组织场景图形

Special Page 在动画中怎样设计优秀的文字元素?

Part 02 Flash CS6动画功能

Chapter 04 元件、实例与库

Unit 10 导入外部图像素材

导入位图并矢量化

导入Illustrator Al文件

导入Photoshop PSD文件

导入Flash SWF文件

导入AutoCAD DXF文件

Unit 11 在库中创建元件

关于元件、实例和库

创建并编辑元件

创建按钮元件

创建影片剪辑元件

共享库资源

Unit 12 制作实例

设置实例属性

使用喷涂刷工具

制作水下气泡效果

使用Deco工具

Special Page 在Flash中怎样使用元件和素材表现动画?

Chapter 05 动画基础

Unit 13 时间轴与帧的基本操作

使用时间轴

使用帧

Unit 14 使用图层

操作图层

操作图层文件夹

使用图层混合模式

使用引导图层

使用遮罩图层

Unit 15 逐帧动画与动画预设

制作逐帧动画

制作血型运势动画

使用动画预设

创建模拟飞机穿云动画

逐帧动画的制作技巧

Special Page 使用逐帧技术制作动画的简便方法

Chapter 06 制作丰富的动画效果

Unit 16 制作基本动画

制作传统补间动画

创建照片画廊动画

制作补间动画

创建机器人行走动画

制作补间形状动画

创建广告动画

Unit 17 制作高级动画

制作引导线动画

创建飞舞蝴蝶动画

制作遮罩动画

创建图片展示动画

制作反向运动动画

制作简单的骨骼动画

创建实景动画

Special Page 分享Flash资深设计师的动画制作体会

Chapter 07 音视频在动画中的应用

Unit 18 在动画中使用声音

导入声音

导入声音效果

设置声音属性

创建可控制声音效果

Flash音频的录制方法

Unit 19 在动画中使用视频

导入视频的方式

导入视频

设置视频控制参数

创建视频效果

Special Page Flash技术真的不可替代吗?

Chapter 08 影片的测试和发布

Unit 20 影片的测试与优化

测试影片

优化影片

Unit 21 发布影片

发布动画

发布网页

发布图像

发布EXE

发布Sprite表

Unit 22 使用Adobe Air

台式机发布

Android发布

IOS发布

Special Page 对在网页中嵌入Flash动画的建议

Part 03 ActionScript 3.0应用和开发

Chapter 09 ActionScript 3.0快速入门

Unit 23 ActionScript简介

关于ActionScript

ActionScript 3.0的新增功能

Unit 24 构建ActionScript 3.0应用程序

ActionScript 3.0程序的开发步骤

组织ActionScript 3.0代码

编写ActionScript 3.0代码

创建第一个ActionScript

使用其他软件编写ActionScript代码

Special Page 学习ActionScript 3.0的好处

Chapter 10 ActionScript 3.0基础知识

Unit 25 ActionScript 3.0基本语法

变量

数据类型

语法

运算符

条件语句

循环

Unit 26 函数

函数基础

函数参数

函数对象

函数作用域

Unit 27 包和命名空间

命名空间

Unit 28 面向对象的编程

对象

接口

继承

Unit 29 组件

组件基础

用户界面组件

视频组件

创建热气球升空动画

Special Page 在ActionScript3.0开发中经常遇到的问题(一)

Chapter 11 深入了解ActionScript 3.0

Unit 30 处理字符串

创建字符串

处理字符串

创建楼盘图像效果

Unit 31 处理数组

创建数组

使用数组元素

创建二手车信息录入效果

Unit 32 处理日期和时间

使用Date类

使用Timer类

创建时钟效果

Unit 33 处理事件

事件基础

事件流

事件对象

事件侦听器

创建Flash闹钟效果

Flash.utils包中的计时函数

Special Page 在ActionScript 3.0开发中经常遇到的问题(二)

Chapter 12 ActionScript 3.0核心编程

Unit 34 处理XML

XML基础知识

XML与XMLList对象

创建图像画廊效果

Unit 35 显示编程

核心显示类

处理显示对象

控制显示对象

动态加载显示内容

创建皓月效果

Unit 36 处理几何结构

使用Point对象

使用Rectangle对象

使用Matrix对象

创建图像效果

Unit 37 使用绘图API

绘制直线和曲线

绘制形状

创建渐变笔触和填充

创建交互拼图效果

Unit 38 使用滤镜

创建和应用滤镜

可用滤镜

创建特效图像效果

使用高级滤镜

Special Page 谈谈ActionScript 3.0的编程心得

Chapter 13 图文及多媒体元素处理

Unit 39 处理文本和位图

处理文本

处理位图

创建文字排版效果

Math类与绘制方法配合使用

Unit 40 处理声音

ActionScript 3.0声音基础知识

加载声音

播放与停止声音

控制音量

创建声音均衡器效果

Unit 41 处理视频

加载视频

控制视频回放

创建视频控制效果

关于视频元数据

Special Page Flash制作相关职位主要有哪些?

Part 04 Flash CS6实战应用

Chapter 14 Flash特效动画

Unit 42 礼花特效

Unit 43 2D图像特效

Unit 44 3D图像特效

Chapter 15 Flash宣传动画

Unit 45 相机广告动画

Unit 46 旅游广告动画

Unit 47 汽车广告动画

Chapter 16 Flash交互动画

Unit 48 交互地图动画

Unit 49 交互电子书动画

Unit 50 交互点播动画

Chapter 17 Flash网站动画

Unit 51 网站导航动画

Unit 52 个人网站动画

Unit 53 商业网站动画

Chapter 18 Flash游戏动画

Unit 54 五子棋游戏

Unit 55 接金币游戏

Unit 56 寻宝快车游戏

附录

附录一 Flash CS6 ActionScript 3.0语法参考

语言元素

附录二 Flash Q&A问答


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