内容简介
Part 01 Flash CS6基础入门
Chapter 01 Flash CS6快速入门
Unit 01 认识Flash
Flash的发展
Flash的应用
Unit 02 Flash CS6的新功能和闪亮点
设计充满表现力的内容
快速编写代码和轻松执行测试
创建一次,即可随处部署
Unit 03 新建并保存文档
新建文档
设置文档属性
保存文件的类型
Unit 04 设置Flash CS6的操作环境
设置首选参数
使用标尺、网格与辅助线
Flash动画的基本术语
Special Page 在互联网上哪里有优秀的Flash资源?
Chapter 02 使用绘图及相关工具
Unit 05 绘制线条、形状与路径
绘制线条
绘制河马线条图形
绘制形状
绘制路径
绘制Logo路径图形
深入了解路径
绘制小猪图形
了解矢量图形与位图图像
Unit 06 使用笔触与填充
使用笔触和填充工具
使用橡皮擦工具
设置颜色
绘制卡通蜜蜂图形
Flash中的预览模式
Unit 07 选择、变形与修饰图形
选择图形
变形图形
修饰图形
绘制小男孩图形
Special Page 怎样才能绘制好Flash动画角色?
Chapter 03 文本与对象的操作
Unit 08 输入并设置文本
使用传统文本
使用TLF文本
使用TLF文本制作宣传文稿
动画中缺失字体的替换
Unit 09 对象的操作
对象的排列对齐
对象的合并
对象的分离与组合
对象的滤镜
对象的3D旋转与平移
组织场景图形
Special Page 在动画中怎样设计优秀的文字元素?
Part 02 Flash CS6动画功能
Chapter 04 元件、实例与库
Unit 10 导入外部图像素材
导入位图并矢量化
导入Illustrator Al文件
导入Photoshop PSD文件
导入Flash SWF文件
导入AutoCAD DXF文件
Unit 11 在库中创建元件
关于元件、实例和库
创建并编辑元件
创建按钮元件
创建影片剪辑元件
共享库资源
Unit 12 制作实例
设置实例属性
使用喷涂刷工具
制作水下气泡效果
使用Deco工具
Special Page 在Flash中怎样使用元件和素材表现动画?
Chapter 05 动画基础
Unit 13 时间轴与帧的基本操作
使用时间轴
使用帧
Unit 14 使用图层
操作图层
操作图层文件夹
使用图层混合模式
使用引导图层
使用遮罩图层
Unit 15 逐帧动画与动画预设
制作逐帧动画
制作血型运势动画
使用动画预设
创建模拟飞机穿云动画
逐帧动画的制作技巧
Special Page 使用逐帧技术制作动画的简便方法
Chapter 06 制作丰富的动画效果
Unit 16 制作基本动画
制作传统补间动画
创建照片画廊动画
制作补间动画
创建机器人行走动画
制作补间形状动画
创建广告动画
Unit 17 制作高级动画
制作引导线动画
创建飞舞蝴蝶动画
制作遮罩动画
创建图片展示动画
制作反向运动动画
制作简单的骨骼动画
创建实景动画
Special Page 分享Flash资深设计师的动画制作体会
Chapter 07 音视频在动画中的应用
Unit 18 在动画中使用声音
导入声音
导入声音效果
设置声音属性
创建可控制声音效果
Flash音频的录制方法
Unit 19 在动画中使用视频
导入视频的方式
导入视频
设置视频控制参数
创建视频效果
Special Page Flash技术真的不可替代吗?
Chapter 08 影片的测试和发布
Unit 20 影片的测试与优化
测试影片
优化影片
Unit 21 发布影片
发布动画
发布网页
发布图像
发布EXE
发布Sprite表
Unit 22 使用Adobe Air
台式机发布
Android发布
IOS发布
Special Page 对在网页中嵌入Flash动画的建议
Part 03 ActionScript 3.0应用和开发
Chapter 09 ActionScript 3.0快速入门
Unit 23 ActionScript简介
关于ActionScript
ActionScript 3.0的新增功能
Unit 24 构建ActionScript 3.0应用程序
ActionScript 3.0程序的开发步骤
组织ActionScript 3.0代码
编写ActionScript 3.0代码
创建第一个ActionScript
使用其他软件编写ActionScript代码
Special Page 学习ActionScript 3.0的好处
Chapter 10 ActionScript 3.0基础知识
Unit 25 ActionScript 3.0基本语法
变量
数据类型
语法
运算符
条件语句
循环
Unit 26 函数
函数基础
函数参数
函数对象
函数作用域
Unit 27 包和命名空间
包
命名空间
Unit 28 面向对象的编程
对象
类
接口
继承
Unit 29 组件
组件基础
用户界面组件
视频组件
创建热气球升空动画
Special Page 在ActionScript3.0开发中经常遇到的问题(一)
Chapter 11 深入了解ActionScript 3.0
Unit 30 处理字符串
创建字符串
处理字符串
创建楼盘图像效果
Unit 31 处理数组
创建数组
使用数组元素
创建二手车信息录入效果
Unit 32 处理日期和时间
使用Date类
使用Timer类
创建时钟效果
Unit 33 处理事件
事件基础
事件流
事件对象
事件侦听器
创建Flash闹钟效果
Flash.utils包中的计时函数
Special Page 在ActionScript 3.0开发中经常遇到的问题(二)
Chapter 12 ActionScript 3.0核心编程
Unit 34 处理XML
XML基础知识
XML与XMLList对象
创建图像画廊效果
Unit 35 显示编程
核心显示类
处理显示对象
控制显示对象
动态加载显示内容
创建皓月效果
Unit 36 处理几何结构
使用Point对象
使用Rectangle对象
使用Matrix对象
创建图像效果
Unit 37 使用绘图API
绘制直线和曲线
绘制形状
创建渐变笔触和填充
创建交互拼图效果
Unit 38 使用滤镜
创建和应用滤镜
可用滤镜
创建特效图像效果
使用高级滤镜
Special Page 谈谈ActionScript 3.0的编程心得
Chapter 13 图文及多媒体元素处理
Unit 39 处理文本和位图
处理文本
处理位图
创建文字排版效果
Math类与绘制方法配合使用
Unit 40 处理声音
ActionScript 3.0声音基础知识
加载声音
播放与停止声音
控制音量
创建声音均衡器效果
Unit 41 处理视频
加载视频
控制视频回放
创建视频控制效果
关于视频元数据
Special Page Flash制作相关职位主要有哪些?
Part 04 Flash CS6实战应用
Chapter 14 Flash特效动画
Unit 42 礼花特效
Unit 43 2D图像特效
Unit 44 3D图像特效
Chapter 15 Flash宣传动画
Unit 45 相机广告动画
Unit 46 旅游广告动画
Unit 47 汽车广告动画
Chapter 16 Flash交互动画
Unit 48 交互地图动画
Unit 49 交互电子书动画
Unit 50 交互点播动画
Chapter 17 Flash网站动画
Unit 51 网站导航动画
Unit 52 个人网站动画
Unit 53 商业网站动画
Chapter 18 Flash游戏动画
Unit 54 五子棋游戏
Unit 55 接金币游戏
Unit 56 寻宝快车游戏
附录
附录一 Flash CS6 ActionScript 3.0语法参考
包
类
语言元素
附录二 Flash Q&A问答