内容简介
Chapter 01 走进3ds Max 2014的世界
1.1 认识3ds Max
1.1.1 什么是3ds Max
1.1.2 3ds Max的发展历史
1.1.3 3ds Max的功能特点
1.1.4 学习3ds Max的一些建议
1.2 启动与退出3ds Max
1.2.1 启动3ds Max
1.2.2 退出3ds Max
1.3 3ds Max的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打开文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 另存文件
1.4 基础实例——更改对象方向并保存为低版本
1.4.1 案例分析
1.4.2 操作思路
1.4.3 操作步骤
Chapter 02 3ds Max的工作界面
2.1 认识3ds Max的工作界面
2.1.1 3ds Max 2014的工作界面
2.1.2 标题栏
2.1.3 菜单栏
2.1.4 主工具栏
实例操作:镜像圆锥体
实例操作:对齐休闲椅
2.1.5 视口区域
2.1.6 命令面板
2.1.7 时间尺
2.1.8 状态栏
2.1.9 时间控制按钮
2.1.10 视图导航控制按钮
2.2 基础实例——复制并制作茶壶
2.2.1 案例分析
2.2.2 操作思路
2.2.3 操作步骤
2.3 基础实例——静物写生
2.3.1 案例分析
2.3.2 操作思路
2.3.3 操作步骤
Chapter 03 内置几何体建模
3.1 标准基本体
3.1.1 长方体
实例操作:制作长方体
3.1.2 圆锥体
实例操作:制作圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 四棱锥
3.1.9 茶壶
3.1.10 平面
3.2 扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体
3.2.4 切角圆柱体
3.2.5 油罐
3.2.6 胶囊
3.2.7 纺锤
3.2.8 L-Ext/C-Ext
3.2.9 球棱柱
3.2.10 环形波
3.2.11 软管
3.2.12 棱柱
3.3 门
3.3.1 枢轴门
3.3.2 推拉门
3.3.3 折叠门
3.4 窗
3.4.1 窗的分类
3.4.2 窗的公共参数
3.5 AEC扩展
3.5.1 植物
3.5.2 栏杆
3.5.3 墙
3.6 楼梯
3.6.1 直线楼梯
3.6.2 L型楼梯
3.6.3 U型楼梯
3.6.4 螺旋楼梯
3.7 复合对象
3.7.1 散布
实例操作:制作小树林
3.7.2 图形合并
3.7.3 布尔
实例操作:制作骰子
3.7.4 放样
实例操作:操作花瓶
3.8 基础实例——制作餐桌椅
3.8.1 案例分析
3.8.2 操作思路
3.8.3 操作步骤
Chapter 04 3ds Max 2014的修改器
4.1 修改器的基础知识
4.1.1 “修改”面板
4.1.2 为对象加载修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 启用与禁用修改器
4.1.5 编辑修改器
4.1.6 塌陷修改器堆栈
4.2 选择修改器
4.2.1 网格选择
4.2.2 面片选择
4.2.3 样条线选择
4.2.4 多边形选择
4.3 自由形式变形
4.3.1 FFD修改
4.3.2 FFD长方体/圆柱体
4.4 参数化修改器
4.4.1 弯曲
实例操作:制作花朵
4.4.2 锥化
4.4.3 扭曲
实例操作:制作大厦
4.4.4 噪波
4.4.5 拉伸
4.4.6 挤压
4.4.7 推力
4.4.8 松弛
4.4.9 涟漪
4.4.10 波浪
4.4.11 倾斜
4.4.12 切片
4.4.13 球形化
4.4.14 影响区域
4.4.15 晶格
实例操作:制作鸟笼
4.4.16 镜像
4.4.17 置换
实例操作:制作海面
4.4.18 替换
4.4.19 保留
4.4.20 壳
4.5 基础实例——制作沙发
4.5.1 案例分析
4.5.2 操作思路
4.5.3 操作步骤
Chapter 05 样条线建模
5.1 样条线
5.1.1 线
实例操作:制作台历
5.1.2 文本
实例操作:跳跃的字母
5.1.3 螺旋线
实例操作:制作创意沙发
5.1.4 其他样条线
实例操作:制作儿童玩具
5.2 扩展样条线
5.2.1 墙矩形
5.2.2 通道
5.2.3 角度
5.2.4 T形
5.2.5 宽法兰
5.3 对样条线进行编辑
5.3.1 把样条线转换为可编辑样条线
5.3.2 编辑样条线
5.3.3 横截面
5.3.4 曲面
5.3.5 删除样条线
5.3.6 车削
实例操作:制作高脚杯
5.3.7 规格化样条线
5.3.8 圆角/切角
5.3.9 修剪/延伸
5.3.10 可渲染样条线
5.3.11 扫描
5.4 对面片进行编辑
5.4.1 把对象转换为可编辑面片
5.4.2 编辑面片
5.4.3 删除面片
5.5 基础实例——制作水晶灯
5.5.1 案例分析
5.5.2 操作思路
5.5.3 操作步骤
Chapter 06 NURBS建模
6.1 创建NURBS对象
6.1.1 NURBS对象类型
6.1.2 创建NURBS对象
6.1.3 转换NURBS对象
6.2 编辑NURBS对象
6.2.1 “常规”卷展栏
6.2.2 “显示线参数”卷展栏
6.2.3 “曲面/曲线近似”卷展栏
6.2.4 “创建点/曲线/曲面”卷展栏
6.3 NURBS创建工具箱
6.3.1 创建点的工具
6.3.2 创建曲线的工具
6.3.3 创建曲面的工具
6.4 基础实例——制作抱枕
6.4.1 行业分析
6.4.2 操作思路
6.4.3 操作步骤
6.5 基础实例——制作树叶
6.5.1 案例分析
6.5.2 操作思路
6.5.3 操作步骤
Chapter 07 网格及多边形建模
7.1 网格编辑
7.1.1 删除网格
7.1.2 编辑网格
实例操作:制作元宝
7.1.3 挤出
实例操作:制作灯罩
7.1.4 面挤出
实例操作:制作木人桩
7.1.5 法线
7.1.6 平滑
7.1.7 细化
7.1.8 补洞
7.1.9 优化
7.1.10 对称
7.1.11 四边形网格化
7.1.12 顶点绘制
7.2 细分曲面
7.2.1 HSDS
7.2.2 网格平滑
7.3 编辑多边形对象
7.3.1 “编辑多边形模式”卷展栏
7.3.2 “选择”卷展栏
7.3.3 “软选择”卷展栏
7.3.4 “编辑几何体”卷展栏
7.4 基础实例——制作足球
7.4.1 案例分析
7.4.2 操作思路
7.4.3 操作步骤
Chapter 08 灯光
8.1 灯光的应用
8.1.1 灯光的作用
8.1.2 3ds Max灯光的基本属性
8.1.3 场景中的布光方法
8.1.4 3ds Max灯光的分类
8.2 光度学灯光
8.2.1 目标灯光
实例操作:添加目标灯
8.2.2 自由灯光
实例操作:添加自由灯
8.2.3 mr天空入口
8.3 标准灯光
8.3.1 目标聚光灯
8.3.2 自由聚光灯
8.3.3 目标平行光
8.3.4 自由平行光
8.3.5 泛光灯
8.3.6 天光
8.3.7 mr Area Omni
8.3.8 mr Area Spot
8.4 提高实例——制作荧光棒
8.4.1 案例分析
8.4.2 操作思路
8.4.3 操作步骤
Chapter 09 材质与贴图
9.1 材质属性
9.1.1 色彩(包括纹理)
9.1.2 光滑与反射
9.1.3 透明与折射
9.2 材质编辑器
9.2.1 菜单栏
9.2.2 材质球示例窗
9.2.3 工具栏
9.2.4 参数控制区
9.3 材质管理器
9.3.1 “场景”面板
9.3.2 “材质”面板
9.4 材质/贴图浏览器
9.4.1 选择材质
9.4.2 获取材质
9.5 3ds Max标准材质
9.5.1 标准材质
实例操作:制作游泳桶
9.5.2 混合材质
9.5.3 Ink’n Paint材质
9.5.4 多维/子对象材质
9.5.5 虫漆材质
9.5.6 顶/底材质
9.5.7 壳材质
9.5.8 合成材质
9.6 3ds Max程序贴图
9.6.1 认识程序贴图
9.6.2 位图
9.6.3 平铺
9.6.4 渐变
9.6.5 衰减
9.6.6 噪波
9.6.7 混合
9.6.8 光线跟踪
9.6.9 无光/投影材质
9.7 提高实例——制作青花瓷器材质
9.7.1 案例分析
9.7.2 操作思路
9.7.3 操作步骤
Chapter 10 环境和效果
10.1 环境
10.1.1 公用参数
10.1.2 曝光控制
10.1.3 大气
实例操作:蜡烛燃烧
实例操作:制作云海效果
10.2 效果
10.2.1 镜头效果
实例操作:制作恒星效果
10.2.2 模糊
10.2.3 亮度和对比度
10.2.4 色彩平衡
10.2.5 胶片颗粒
10.2.6 运动模糊
10.3 提高实例——制作光环效果
10.3.1 案例分析
10.3.2 操作思路
10.3.3 操作步骤
Chapter 11 摄像机
11.1 摄像机的相关术语
11.1.1 镜头
11.1.2 焦平面
11.1.3 光圈
11.2 摄影机的参数设置
11.2.1 “参数”卷展栏
11.2.2 “景深参数”卷展栏
11.3 标准摄影机
11.3.1 目标摄影机
11.3.2 自由摄影机
11.4 提高实例——制作景深效果
11.4.1 案例分析
11.4.2 操作思路
11.4.3 操作步骤
Chapter 12 渲染输出
12.1 渲染常识
12.1.1 渲染输出的作用
12.1.2 常用渲染器的类型
12.2 渲染基本参数设置
12.2.1 渲染命令
12.2.2 渲染设置
12.2.3 渲染设置的“公用”选项卡
12.2.4 渲染设置的“渲染元素”选项卡
12.2.5 渲染设置的“渲染器”选项卡
12.2.6 渲染设置的“光线追踪”选项卡
12.2.7 渲染设置的“高级照明”选项卡
12.3 提高实例——制作水墨画效果
12.3.1 案例分析
12.3.2 操作思路
12.3.3 操作步骤
Chapter 13 初识VRay渲染器
13.1 安装VRay Adv 3.00.03渲染器
13.2 激活VRay Adv 3.00.03渲染器
13.3 VRay模块功能简介
13.3.1 渲染模块
13.3.2 材质模块
13.3.3 灯光/摄像机模块
13.3.4 物体模块
13.4 VRay相对其他渲染器的优势对比
13.4.1 速度优势对比
13.4.2 材质、灯光、阴影优势对比
13.4.3 接口和模型的优势
13.5 VRay中的基本概念
13.5.1 光照贴图和光子贴图
13.5.2 直接照明和间接照明
13.5.3 HDRI照明
13.5.4 反射和折射
13.5.5 景深
13.5.6 材质模块
13.5.7 运动模糊
13.5.8 光源色、固有色和环境色概念
Chapter 14 VRay渲染器功能详解
14.1 渲染面板功能详解
14.1.1 帧缓冲区
14.1.2 全局开关
14.1.3 图像采样器(抗锯齿)
14.1.4 自适应图像采样器
14.1.5 全局确定性蒙特卡洛
14.1.6 环境
14.1.7 颜色贴图
14.1.8 摄像机
14.1.9 发光图
14.1.10 集散
14.2 VRay灯光
14.2.1 VRay光源
实例操作:焦散效果
14.2.2 VRay天空
14.2.3 VRay太阳
实例操作:海边小镇
14.3 VRay材质
14.3.1 VRayMtl材质
实例操作:制作果皮
14.3.2 VRay灯光材质
实例操作:制作3S材质
14.3.3 VRayMap (VRay贴图)材质
实例操作:制作金属材质
Chapter 15 粒子系统与空间扭曲
15.1 粒子系统
15.1.1 PF Source(粒子流源)
15.1.2 喷射
15.1.3 雪
15.1.4 超级喷射
15.1.5 暴风雪
15.1.6 粒子阵列
15.1.7 粒子云
15.2 空间扭曲
15.2.1 力
15.2.2 导向器
15.2.3 几何/可变形
15.2.4 基于修改器
15.3 精通实例——制作下雪效果
15.3.1 案例分析
15.3.2 操作思路
15.3.3 操作步骤
Chapter 16 毛发系统
16.1 Hair和Fur (WSM)修改器
16.1.1 “选择”卷展栏
16.1.2 “工具”卷展栏
16.1.3 “设计”卷展栏
16.1.4 “常规参数”卷展栏
16.1.5 “材质参数”卷展栏
16.1.6 “mr参数”卷展栏
16.1.7 “海市蜃楼参数”卷展栏
16.1.8 “成束参数”卷展栏
16.1.9 “卷发参数”卷展栏
16.1.10 “纽结参数”卷展栏
16.1.11 “多股参数”卷展栏
16.1.12 “动力学”卷展栏
16.1.13 “显示”卷展栏
16.2 VRay毛发
16.2.1 创建VRay毛发
16.2.2 “参数”卷展栏
16.2.3 “贴图”卷展栏
16.2.4 “视口显示”卷展栏
实例操作:制作毛巾
16.3 精通实例——制作牙刷
16.3.1 案例分析
16.3.2 操作思路
16.3.3 操作步骤
Chapter 17 基础动画
17.1 动画概述
17.1.1 认识动画
17.1.2 基本概念
17.1.3 计算机动画
17.1.4 计算机动画的应用
17.2 动画制作工具
17.2.1 关键帧设置
实例操作:向前跳动的小球
17.2.2 播放控制器
17.2.3 时间配置
实例操作:角色注视动画
17.3 曲线编辑器
17.3.1 “关键点控制”工具栏
17.3.2 “关键点切线”工具栏
17.3.3 “切线动作”工具栏
17.3.4 “关键点输入”工具栏
17.3.5 “导航”工具栏
17.4 约束
17.4.1 附着约束
17.4.2 曲面约束
17.4.3 路径约束
17.4.4 位置约束
17.4.5 链接约束
17.4.6 注视约束
17.4.7 方向约束
17.5 变形器
17.5.1 “变形器”修改器
17.5.2 “路径变形”修改器
17.6 精通实例——制作跑车行驶动画
17.6.1 案例分析
17.6.2 操作思路
17.6.3 操作步骤
Chapter 18 综合实例
18.1 制作片头动画
18.1.1 案例分析
18.1.2 操作思路
18.1.3 操作步骤
18.2 制作太阳帽
18.2.1 案例分析
18.2.2 操作思路
18.2.3 操作步骤
18.3 制作休闲椅
18.3.1 案例分析
18.3.2 操作思路
18.3.3 操作步骤
18.4 制作室内效果图
18.4.1 案例分析
18.4.2 操作思路
18.4.3 操作步骤