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《Director 6从入门到精通》_(美)L.阿利斯(Lee Allis)等著;希望图书创作室译_11127694_7801441184

【书名】:《Director 6从入门到精通》
【作者】:(美)L.阿利斯(Lee Allis)等著;希望图书创作室译
【出版社】:北京:宇航出版社
【时间】:1998
【页数】:720
【ISBN】:7801441184
【SS码】:11127694

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内容简介

引言

1 为什么是“与Lingo”

目 录

2此版有何新颖之处

3本书的读者

4如何按非线性方式看本书

5本书是如何组织的

6 Director 6挑战

7 New Riders出版社

第1章Director 6介绍

1.1 Macromedia Director的作用

第一部分Director内外

1.2 Director的能力

1.4 Director 6的新特征

1.5 Director群体

1.6 小结

第2章开始之前:计划Director项目

2.1 设置生产环境

2.2生产软件

2.3管理内容

2.4代码文件记录

2.5 小结

第3章策略:产品分析和设计

3.1 分析:你在做什么

3.2设计:你将怎么做

3.3实施:具体实践

3.3小结

第4章交付货物

4.1测试Director项目

4.2建立投影机

4.3确定投影机中包括什么

4.4 Made with Macromedia标志

4.5发行电影

4.6 小结

5.1 舞台:观众所见

第5章Director6的使用:理解比喻

第二部分使用Director

5.2演员表:在后台

5.3演员

5.4总脚本

5.5无脚本创作

5.6集成的因特网创作

5.7 Lingo

5.8 Xtras

5.9投影机

5.10 Director参考

5.11 小结

6.1动画原理快速入门

第6章作为动画制作人的Director

6.2 Director如何处理动画

6.3基本动画技巧

6.4高级动画技术

6.5故障排除

6.6小结

第7章多演员表

7.1 演员表窗口概述

7.2创建和使用多演员表

7.3演员表成员及其属性

7.4建立多演员表项目

7.5使用演员表库来地方化

7.6小结

第三部分Director的多媒体组件

第8章图形:视觉元素

8.1 Director和Photoshop

8.2位图图形和调色板

8.3把图形导入到Director

8.4图形源

8.5 Director 6和图形

8.6 Director 6的Paint窗口

8.7兼容Photoshop的过滤器支持

8.8洋葱皮技术

8.9小结

9.1使用三维图形

第9章增加第三维

9.2 三维工具

9.3创建三维图形

9.4使用二维软件生成三维效果

9.5 Director中的三维界面、背景和物体

9.6三维动画

9.7小结

第10章文本:叙述

10.1 文本域、多信息文本以及位图文本之间的区别

10.2理解文本演员表成员和域成员的用途

10.3把域用于其他高级概念

10.4小结

11.1 有关数字音频的介绍

第11章声音:音轨

11.2文件格式

11.3技术选项

11.4音频源

1 1.5 SoundEdit16及SoundForge

11.6软件工具

11.7在Director中处理音频

11.8记录音频的技巧

11.9排除故障

11.10音频创造性的几个方面

11.11 小结

12.1数字视频的介绍

第12章数字视频:电影中的电影

12.2数字视频格式

12.3技术选项

12.4数字视频内容的资源

12.5优化数字视频的技术

12.6工具

12.7 在 Director 中处理数字视频

12.8帮助器应用程序

12.9小结

第四部分Web上的多媒体与Director和Shockwave

第13章设计Web多媒体

13.1基于TCP/IP的网络概述

13.2 Web上发送多媒体的挑战

13.3基于Web的多媒体挑战的管理

13.4 Web发布:优点和缺点

13.5在Web上发送多媒体的机制

13.6多媒体HTML

13.7客户端脚本编写

13.8项目计划和设计

13.9小结

第14章创建Shockwave电影

14.1在因特网上创作

14.2创建Shockwave电影

14.3流式传送Shockwave

14.4支持文件夹和首选项

14.5 Net-aware投影机和Shockwave 电影中的Xtras

14.6小结

第15章精通Shockwave

15.1浏览器支持

15.2使用Shockwave Netscape插件

15.3使用Shockwave ActiveX Control

15.4共同使用OBJECT和EMBED

15.5未插入Shockwave

15.6用Shockwave使用CGI

15.7 Net-aware投影机

15.8 NetLingo指南

15.9安全性特性

15.10动态内容与Shockwave流式音频

15.11小结

第五部分Lingo

第16章Lingo基础

16.1关键概念

16.2 Lingo的位置:脚本

16.3基本的Lingo命令:编一部简单的电影

16.4小结

第17章管理数据

17.1变量类型

17.2列表

17.3多维数组

17.4命名变量

17.5永久数据

17.6小结

第18章窗口中电影

18.1基础知识

18.2窗口类型

18.3摇摄和缩放

18.4窗口消息

18.5管理多窗口

18.6创建可重用的MIAW

18.7小结

19.1 总脚本动画与Lingo动画

第19章高级概念

19.2制作游戏

19.3创建动作

19.4制作库和工具

19.5性能和基准程序

19.6防御编程

19.7从C来到Lingo

19.8小结

第20章Director中的面向对象编程

20.1什么是对象

20.2使用对象的理由

20.3用Lingo创建对象

20.4创建对象属性

20.5使用来自相同Parent脚本的多个对象

20.6 Ancestors

20.7 actorListactorList

20.8脱离总脚本

20.9深入阅读

20.10小结

第六部分用Xtras扩充Director

第21章Xtra步骤

21.1从XObjects到Xtras

21.2 Xtras的类型

21.3寻找及获取Xtras

21.4使用Xtras

21.5使用XObjects

21.6发行Xtras

21.6列入自己的东西

21.7小结

第七部分附录

附录A Lingo库

附录B Director 6的新Lingo术语

附录C Macromedia联络信息

附录D Xtras参考

使用配套光盘

如何与New Riders Publishing联系

作者简介


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