内容简介
引言
1 为什么是“与Lingo”
目 录
2此版有何新颖之处
3本书的读者
4如何按非线性方式看本书
5本书是如何组织的
6 Director 6挑战
7 New Riders出版社
第1章Director 6介绍
1.1 Macromedia Director的作用
第一部分Director内外
1.2 Director的能力
1.4 Director 6的新特征
1.5 Director群体
1.6 小结
第2章开始之前:计划Director项目
2.1 设置生产环境
2.2生产软件
2.3管理内容
2.4代码文件记录
2.5 小结
第3章策略:产品分析和设计
3.1 分析:你在做什么
3.2设计:你将怎么做
3.3实施:具体实践
3.3小结
第4章交付货物
4.1测试Director项目
4.2建立投影机
4.3确定投影机中包括什么
4.4 Made with Macromedia标志
4.5发行电影
4.6 小结
5.1 舞台:观众所见
第5章Director6的使用:理解比喻
第二部分使用Director
5.2演员表:在后台
5.3演员
5.4总脚本
5.5无脚本创作
5.6集成的因特网创作
5.7 Lingo
5.8 Xtras
5.9投影机
5.10 Director参考
5.11 小结
6.1动画原理快速入门
第6章作为动画制作人的Director
6.2 Director如何处理动画
6.3基本动画技巧
6.4高级动画技术
6.5故障排除
6.6小结
第7章多演员表
7.1 演员表窗口概述
7.2创建和使用多演员表
7.3演员表成员及其属性
7.4建立多演员表项目
7.5使用演员表库来地方化
7.6小结
第三部分Director的多媒体组件
第8章图形:视觉元素
8.1 Director和Photoshop
8.2位图图形和调色板
8.3把图形导入到Director
8.4图形源
8.5 Director 6和图形
8.6 Director 6的Paint窗口
8.7兼容Photoshop的过滤器支持
8.8洋葱皮技术
8.9小结
9.1使用三维图形
第9章增加第三维
9.2 三维工具
9.3创建三维图形
9.4使用二维软件生成三维效果
9.5 Director中的三维界面、背景和物体
9.6三维动画
9.7小结
第10章文本:叙述
10.1 文本域、多信息文本以及位图文本之间的区别
10.2理解文本演员表成员和域成员的用途
10.3把域用于其他高级概念
10.4小结
11.1 有关数字音频的介绍
第11章声音:音轨
11.2文件格式
11.3技术选项
11.4音频源
1 1.5 SoundEdit16及SoundForge
11.6软件工具
11.7在Director中处理音频
11.8记录音频的技巧
11.9排除故障
11.10音频创造性的几个方面
11.11 小结
12.1数字视频的介绍
第12章数字视频:电影中的电影
12.2数字视频格式
12.3技术选项
12.4数字视频内容的资源
12.5优化数字视频的技术
12.6工具
12.7 在 Director 中处理数字视频
12.8帮助器应用程序
12.9小结
第四部分Web上的多媒体与Director和Shockwave
第13章设计Web多媒体
13.1基于TCP/IP的网络概述
13.2 Web上发送多媒体的挑战
13.3基于Web的多媒体挑战的管理
13.4 Web发布:优点和缺点
13.5在Web上发送多媒体的机制
13.6多媒体HTML
13.7客户端脚本编写
13.8项目计划和设计
13.9小结
第14章创建Shockwave电影
14.1在因特网上创作
14.2创建Shockwave电影
14.3流式传送Shockwave
14.4支持文件夹和首选项
14.5 Net-aware投影机和Shockwave 电影中的Xtras
14.6小结
第15章精通Shockwave
15.1浏览器支持
15.2使用Shockwave Netscape插件
15.3使用Shockwave ActiveX Control
15.4共同使用OBJECT和EMBED
15.5未插入Shockwave
15.6用Shockwave使用CGI
15.7 Net-aware投影机
15.8 NetLingo指南
15.9安全性特性
15.10动态内容与Shockwave流式音频
15.11小结
第五部分Lingo
第16章Lingo基础
16.1关键概念
16.2 Lingo的位置:脚本
16.3基本的Lingo命令:编一部简单的电影
16.4小结
第17章管理数据
17.1变量类型
17.2列表
17.3多维数组
17.4命名变量
17.5永久数据
17.6小结
第18章窗口中电影
18.1基础知识
18.2窗口类型
18.3摇摄和缩放
18.4窗口消息
18.5管理多窗口
18.6创建可重用的MIAW
18.7小结
19.1 总脚本动画与Lingo动画
第19章高级概念
19.2制作游戏
19.3创建动作
19.4制作库和工具
19.5性能和基准程序
19.6防御编程
19.7从C来到Lingo
19.8小结
第20章Director中的面向对象编程
20.1什么是对象
20.2使用对象的理由
20.3用Lingo创建对象
20.4创建对象属性
20.5使用来自相同Parent脚本的多个对象
20.6 Ancestors
20.7 actorListactorList
20.8脱离总脚本
20.9深入阅读
20.10小结
第六部分用Xtras扩充Director
第21章Xtra步骤
21.1从XObjects到Xtras
21.2 Xtras的类型
21.3寻找及获取Xtras
21.4使用Xtras
21.5使用XObjects
21.6发行Xtras
21.6列入自己的东西
21.7小结
第七部分附录
附录A Lingo库
附录B Director 6的新Lingo术语
附录C Macromedia联络信息
附录D Xtras参考
使用配套光盘
如何与New Riders Publishing联系
作者简介