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《中文版MAYA 2014基础培训教程》_张高萍编著_14085005_7115438645

【书名】:《中文版MAYA 2014基础培训教程》
【作者】:张高萍编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2016
【页数】:268
【ISBN】:7115438645
【SS码】:14085005

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内容简介

第1章 初识Maya

1.1 Maya简介

1.1.1 Maya的应用领域

1.1.2 Maya 2014的安装要求

1.2 Maya的节点

1.2.1课堂案例:认识层次节点

1.2.2课堂案例:认识材质节点

1.3 Maya 2014的工作界面

1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面

1.3.2操作界面的组成元素

1.3.3标题栏

1.3.4菜单栏

1.3.5状态栏

1.3.6工具架

1.3.7工具箱

1.3.8快捷布局工具

1.3.9工作区

1.3.10通道盒/层编辑器

1.3.11动画控制区

1.3.12命令栏

1.3.13帮助栏

1.4视图操作

1.4.1课堂案例:为摄影机视图创建书签

1.4.2课堂案例:观察灯光照射范围

1.4.3视图的基本控制

1.4.4创建视图书签

1.4.5视图导航器

1.4.6摄影机工具

1.4.7视图布局

1.4.8面板对话框

1.4.9视图显示

1.4.10灯光照明方式

1.4.11视图快捷栏

1.5对象的基本操作

1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响

1.5.2工具箱

1.5.3坐标系统

1.5.4旋转对象

1.5.5缩放对象

1.6编辑菜单

1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象

1.6.2记录步骤

1.6.3复制对象

1.6.4删除对象

1.6.5选择对象

1.6.6组

1.7修改菜单

1.7.1变换

1.7.2对齐

1.7.3捕捉

1.7.4历史记录

1.8快捷菜单

1.8.1课堂案例:设置快捷键

1.8.2标记菜单

1.8.3右键快捷菜单和热键快捷菜单

1.8.4工具架

1.8.5快捷键单

1.9文件菜单

1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录

1.9.2文件管理

1.9.3参考文件

1.10课堂练习:使用存档场景功能

1.11本章小结

1.12课后习题:对象的基本操作

第2章 NURBS建模

2.1关于NURBS建模

2.1.1理解NURBS

2.1.2 NURBS建模方法

2.1.3 NURBS对象的组成元素

2.1.4物体级别与基本元素间的切换

2.1.5 NURBS曲面的精度控制

2.2 NURBS曲线

2.2.1课堂案例:制作花瓶

2.2.2创建NURBS曲线

2.2.3文本

2.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)对象

2.2.5旋转

2.2.6放样

2.3 NURBS曲线的应用

2.3.1课堂案例:制作茶壶

2.3.2挤出

2.3.3复制曲面曲线

2.3.4在曲面上投影曲线

2.3.5曲面圆角

2.3.6附加曲线

2.4 NURBS基本体

2.4.1课堂案例:制作哑铃

2.4.2创建NURBS基本体

2.4.3布尔

2.5 NURBS基本体的运用

2.5.1课堂案例:制作杯子

2.5.2插入等参线

2.5.3倒角

2.5.4倒角+

2.5.5平面

2.5.6曲面相交

2.5.7修剪工具

2.6课堂练习:制作沙漏

2.6.1制作沙罐

2.6.2制作底盘和顶盖模型

2.6.3制作支柱模型

2.6.4整理场景

2.7本章小结

2.8课后习题

2.8.1课后习题:制作高脚杯

2.8.2课后习题:制作长号

第3章 多边形建模

3.1关于多边形建模

3.1.1了解多边形

3.1.2多边形建模方法

3.1.3多边形组成元素

3.1.4 UV坐标

3.1.5多边形右键菜单

3.2创建多边形模型

3.2.1课堂案例:制作钻石

3.2.2多边形基本体

3.2.3合并

3.3导入外部模型

3.3.1课堂案例:制作茶具

3.3.2插入循环边工具

3.3.3挤出

3.3.4平滑

3.4创建规则模型

3.4.1课堂案例:制作锁具

3.4.2切角顶点

3.4.3切割面工具

3.4.4镜像几何体

3.4.5桥接

3.4.6布尔

3.5创建异形模型

3.5.1课堂案例:制作扳手

3.5.2创建多边形工具

3.5.3三角形化/四边形化

3.5.4在网格上投影曲线

3.5.5使用投影的曲线分割网格

3.6课堂练习:制作司南

3.6.1制作磁勺基础模型

3.6.2软编辑模型

3.6.3制作底座模型

3.7本章小结

3.8课后习题

3.8.1课后习题:制作水晶

3.8.2课后习题:制作餐具

第4章 灯光技术

4.1关于灯光

4.1.1灯光概述

4.1.2摄影布光原则

4.2对象照明

4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾

4.2.2灯光的操作

4.2.3聚光灯属性

4.2.4灯光效果

4.3模拟照明

4.3.1课堂案例:模拟台灯照明效果

4.3.2课堂案例:模拟自然照明效果

4.3.3点光源

4.3.4区域光

4.3.5平行光

4.3.6阴影

4.4课堂练习:模拟太阳光效果

4.5本章小结

4.6课后习题:制作日食的辉光效果

第5章 摄影机技术

5.1关于摄影机

5.1.1摄影机

5.1.2摄影机和目标

5.1.3摄影机、目标和上方向

5.1.4立体摄影机

5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)

5.2摄影机的使用

5.2.1课堂案例:测试景深效果

5.2.2摄影机设置

5.2.3摄影机工具

5.2.4剖析景深技术

5.3本章小结

5.4课后习题:制作景深效果

第6章 材质与纹理

6.1关于材质

6.1.1材质编辑器

6.1.2材质类型

6.1.3纹理概述

6.2 Lambert材质

6.2.1课堂案例:制作斑马材质

6.2.2公用材质属性

6.2.3光线跟踪属性

6.3 Blinn材质

6.3.1课堂案例:制作卡通鲨鱼

6.3.2 Blinn高光属性

6.3.3各向异性属性

6.4 Phong/Phong E材质

6.4.1课堂案例:制作金属材质

6.4.2 Phong高光属性

6.4.3 Phong E高光属性

6.5纹理的属性

6.5.1课堂案例:制作酒瓶标签

6.5.2正常纹理

6.5.3投影纹理

6.5.4蒙版纹理

6.6课堂练习:制作玻璃材质

6.7课堂练习:制作冰雕材质

6.8本章小结

6.9课后习题

6.9.1课后习题:制作卡通材质

6.9.2课后习题:使用Blinn制作金属材质

第7章 渲染技术

7.1关于渲染

7.1.1渲染概念

7.1.2渲染算法

7.2默认渲染器——Maya软件

7.2.1课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚

7.2.2文件输出与图像大小

7.2.3渲染设置

7.3电影级渲染器——mental ray

7.3.1课堂案例:用mental ray模拟全局照明

7.3.2课堂案例:用mib_ cie_d灯光节点调整色温

7.3.3 mental ray的常用材质

7.3.4公用

7.3.5过程

7.3.6功能

7.3.7质量

7.3.8间接照明

7.3.9选项

7.4课堂练习:用mental ray制作葡萄

7.5课堂练习:用Maya软件制作水墨画

7.5.1虾背材质

7.5.2触角材质

7.5.3虾鳍材质

7.5.4渲染对象

7.5.5后期处理

7.6本章小结

7.7课后习题:用mental ray制作焦散特效

第8章 基础动画

8.1关于动画

8.2关键帧动画

8.2.1课堂案例:制作帆船航行动画

8.2.2时间轴

8.2.3设置关键帧

8.2.4设置变换关键帧

8.2.5自动关键帧

8.2.6在通道盒中设置关键帧

8.3曲线图编辑器

8.3.1课堂案例:制作人物重影动画

8.3.2工具栏

8.3.3大纲列表

8.3.4曲线图表视图

8.4变形器

8.4.1课堂案例:制作人体腹部运动

8.4.2混合变形

8.4.3晶格

8.4.4包裹

8.4.5簇

8.4.6非线性

8.4.7抖动变形器

8.4.8线工具

8.4.9褶皱工具

8.5受驱动关键帧动画

8.5.1课堂案例:制作飞船降落动画

8.5.2驱动列表

8.5.3菜单栏

8.5.4功能按钮

8.6运动路径动画

8.6.1课堂案例:制作运动路径关键帧动画

8.6.2设置运动路径关键帧

8.6.3连接到运动路径

8.6.4流动路径对象

8.7约束

8.7.1课堂案例:制作头部旋转动画

8.7.2点

8.7.3目标

8.7.4方向

8.7.5缩放

8.7.6父对象

8.8课堂练习:制作生日蜡烛

8.8.1制作蜡烛模型

8.8.2制作火苗模型

8.8.3优化场景

8.9本章小结

8.10课后习题:制作路径动画

第9章 高级动画

9.1骨架系统

9.1.1课堂案例:创建人体骨架

9.1.2课堂案例:插入关节

9.1.3了解骨架结构

9.1.4父子关系

9.1.5创建骨架

9.1.6编辑骨架

9.1.7 IK控制柄

9.2角色蒙皮

9.2.1课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑

9.2.2蒙皮前的准备工作

9.2.3平滑绑定

9.2.4交互式蒙皮绑定

9.2.5刚性绑定

9.2.6绘制蒙皮权重工具

9.3课堂练习:腿部绑定

9.3.1创建骨架

9.3.2创建IK控制柄

9.3.3制作蒙皮

9.4本章小结

9.5课后习题:绑定异形生物

第10章 动力学与特效

10.1制作粒子特效动画

10.1.1课堂案例:制作雪景特效

10.1.2粒子系统

10.1.3动力场

10.2制作碰撞动画

10.2.1课堂案例:台球动画

10.2.2柔体

10.2.3刚体

10.3制作流体特效

10.3.1课堂案例:制作海洋特效

10.3.2海洋

10.3.3创建火

10.3.4创建烟

10.3.5创建焰火

10.3.6创建闪电

10.3.7创建破碎

10.4课堂练习:制作流体火球动画

10.5本章小节

10.6课后习题

10.6.1课后习题:制作深冬雪景

10.6.2课后习题:制作3D流体火焰


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