内容简介
第1章 初识Maya
1.1 Maya简介
1.1.1 Maya的应用领域
1.1.2 Maya 2014的安装要求
1.2 Maya的节点
1.2.1课堂案例:认识层次节点
1.2.2课堂案例:认识材质节点
1.3 Maya 2014的工作界面
1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面
1.3.2操作界面的组成元素
1.3.3标题栏
1.3.4菜单栏
1.3.5状态栏
1.3.6工具架
1.3.7工具箱
1.3.8快捷布局工具
1.3.9工作区
1.3.10通道盒/层编辑器
1.3.11动画控制区
1.3.12命令栏
1.3.13帮助栏
1.4视图操作
1.4.1课堂案例:为摄影机视图创建书签
1.4.2课堂案例:观察灯光照射范围
1.4.3视图的基本控制
1.4.4创建视图书签
1.4.5视图导航器
1.4.6摄影机工具
1.4.7视图布局
1.4.8面板对话框
1.4.9视图显示
1.4.10灯光照明方式
1.4.11视图快捷栏
1.5对象的基本操作
1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响
1.5.2工具箱
1.5.3坐标系统
1.5.4旋转对象
1.5.5缩放对象
1.6编辑菜单
1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象
1.6.2记录步骤
1.6.3复制对象
1.6.4删除对象
1.6.5选择对象
1.6.6组
1.7修改菜单
1.7.1变换
1.7.2对齐
1.7.3捕捉
1.7.4历史记录
1.8快捷菜单
1.8.1课堂案例:设置快捷键
1.8.2标记菜单
1.8.3右键快捷菜单和热键快捷菜单
1.8.4工具架
1.8.5快捷键单
1.9文件菜单
1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录
1.9.2文件管理
1.9.3参考文件
1.10课堂练习:使用存档场景功能
1.11本章小结
1.12课后习题:对象的基本操作
第2章 NURBS建模
2.1关于NURBS建模
2.1.1理解NURBS
2.1.2 NURBS建模方法
2.1.3 NURBS对象的组成元素
2.1.4物体级别与基本元素间的切换
2.1.5 NURBS曲面的精度控制
2.2 NURBS曲线
2.2.1课堂案例:制作花瓶
2.2.2创建NURBS曲线
2.2.3文本
2.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)对象
2.2.5旋转
2.2.6放样
2.3 NURBS曲线的应用
2.3.1课堂案例:制作茶壶
2.3.2挤出
2.3.3复制曲面曲线
2.3.4在曲面上投影曲线
2.3.5曲面圆角
2.3.6附加曲线
2.4 NURBS基本体
2.4.1课堂案例:制作哑铃
2.4.2创建NURBS基本体
2.4.3布尔
2.5 NURBS基本体的运用
2.5.1课堂案例:制作杯子
2.5.2插入等参线
2.5.3倒角
2.5.4倒角+
2.5.5平面
2.5.6曲面相交
2.5.7修剪工具
2.6课堂练习:制作沙漏
2.6.1制作沙罐
2.6.2制作底盘和顶盖模型
2.6.3制作支柱模型
2.6.4整理场景
2.7本章小结
2.8课后习题
2.8.1课后习题:制作高脚杯
2.8.2课后习题:制作长号
第3章 多边形建模
3.1关于多边形建模
3.1.1了解多边形
3.1.2多边形建模方法
3.1.3多边形组成元素
3.1.4 UV坐标
3.1.5多边形右键菜单
3.2创建多边形模型
3.2.1课堂案例:制作钻石
3.2.2多边形基本体
3.2.3合并
3.3导入外部模型
3.3.1课堂案例:制作茶具
3.3.2插入循环边工具
3.3.3挤出
3.3.4平滑
3.4创建规则模型
3.4.1课堂案例:制作锁具
3.4.2切角顶点
3.4.3切割面工具
3.4.4镜像几何体
3.4.5桥接
3.4.6布尔
3.5创建异形模型
3.5.1课堂案例:制作扳手
3.5.2创建多边形工具
3.5.3三角形化/四边形化
3.5.4在网格上投影曲线
3.5.5使用投影的曲线分割网格
3.6课堂练习:制作司南
3.6.1制作磁勺基础模型
3.6.2软编辑模型
3.6.3制作底座模型
3.7本章小结
3.8课后习题
3.8.1课后习题:制作水晶
3.8.2课后习题:制作餐具
第4章 灯光技术
4.1关于灯光
4.1.1灯光概述
4.1.2摄影布光原则
4.2对象照明
4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾
4.2.2灯光的操作
4.2.3聚光灯属性
4.2.4灯光效果
4.3模拟照明
4.3.1课堂案例:模拟台灯照明效果
4.3.2课堂案例:模拟自然照明效果
4.3.3点光源
4.3.4区域光
4.3.5平行光
4.3.6阴影
4.4课堂练习:模拟太阳光效果
4.5本章小结
4.6课后习题:制作日食的辉光效果
第5章 摄影机技术
5.1关于摄影机
5.1.1摄影机
5.1.2摄影机和目标
5.1.3摄影机、目标和上方向
5.1.4立体摄影机
5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)
5.2摄影机的使用
5.2.1课堂案例:测试景深效果
5.2.2摄影机设置
5.2.3摄影机工具
5.2.4剖析景深技术
5.3本章小结
5.4课后习题:制作景深效果
第6章 材质与纹理
6.1关于材质
6.1.1材质编辑器
6.1.2材质类型
6.1.3纹理概述
6.2 Lambert材质
6.2.1课堂案例:制作斑马材质
6.2.2公用材质属性
6.2.3光线跟踪属性
6.3 Blinn材质
6.3.1课堂案例:制作卡通鲨鱼
6.3.2 Blinn高光属性
6.3.3各向异性属性
6.4 Phong/Phong E材质
6.4.1课堂案例:制作金属材质
6.4.2 Phong高光属性
6.4.3 Phong E高光属性
6.5纹理的属性
6.5.1课堂案例:制作酒瓶标签
6.5.2正常纹理
6.5.3投影纹理
6.5.4蒙版纹理
6.6课堂练习:制作玻璃材质
6.7课堂练习:制作冰雕材质
6.8本章小结
6.9课后习题
6.9.1课后习题:制作卡通材质
6.9.2课后习题:使用Blinn制作金属材质
第7章 渲染技术
7.1关于渲染
7.1.1渲染概念
7.1.2渲染算法
7.2默认渲染器——Maya软件
7.2.1课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚
7.2.2文件输出与图像大小
7.2.3渲染设置
7.3电影级渲染器——mental ray
7.3.1课堂案例:用mental ray模拟全局照明
7.3.2课堂案例:用mib_ cie_d灯光节点调整色温
7.3.3 mental ray的常用材质
7.3.4公用
7.3.5过程
7.3.6功能
7.3.7质量
7.3.8间接照明
7.3.9选项
7.4课堂练习:用mental ray制作葡萄
7.5课堂练习:用Maya软件制作水墨画
7.5.1虾背材质
7.5.2触角材质
7.5.3虾鳍材质
7.5.4渲染对象
7.5.5后期处理
7.6本章小结
7.7课后习题:用mental ray制作焦散特效
第8章 基础动画
8.1关于动画
8.2关键帧动画
8.2.1课堂案例:制作帆船航行动画
8.2.2时间轴
8.2.3设置关键帧
8.2.4设置变换关键帧
8.2.5自动关键帧
8.2.6在通道盒中设置关键帧
8.3曲线图编辑器
8.3.1课堂案例:制作人物重影动画
8.3.2工具栏
8.3.3大纲列表
8.3.4曲线图表视图
8.4变形器
8.4.1课堂案例:制作人体腹部运动
8.4.2混合变形
8.4.3晶格
8.4.4包裹
8.4.5簇
8.4.6非线性
8.4.7抖动变形器
8.4.8线工具
8.4.9褶皱工具
8.5受驱动关键帧动画
8.5.1课堂案例:制作飞船降落动画
8.5.2驱动列表
8.5.3菜单栏
8.5.4功能按钮
8.6运动路径动画
8.6.1课堂案例:制作运动路径关键帧动画
8.6.2设置运动路径关键帧
8.6.3连接到运动路径
8.6.4流动路径对象
8.7约束
8.7.1课堂案例:制作头部旋转动画
8.7.2点
8.7.3目标
8.7.4方向
8.7.5缩放
8.7.6父对象
8.8课堂练习:制作生日蜡烛
8.8.1制作蜡烛模型
8.8.2制作火苗模型
8.8.3优化场景
8.9本章小结
8.10课后习题:制作路径动画
第9章 高级动画
9.1骨架系统
9.1.1课堂案例:创建人体骨架
9.1.2课堂案例:插入关节
9.1.3了解骨架结构
9.1.4父子关系
9.1.5创建骨架
9.1.6编辑骨架
9.1.7 IK控制柄
9.2角色蒙皮
9.2.1课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑
9.2.2蒙皮前的准备工作
9.2.3平滑绑定
9.2.4交互式蒙皮绑定
9.2.5刚性绑定
9.2.6绘制蒙皮权重工具
9.3课堂练习:腿部绑定
9.3.1创建骨架
9.3.2创建IK控制柄
9.3.3制作蒙皮
9.4本章小结
9.5课后习题:绑定异形生物
第10章 动力学与特效
10.1制作粒子特效动画
10.1.1课堂案例:制作雪景特效
10.1.2粒子系统
10.1.3动力场
10.2制作碰撞动画
10.2.1课堂案例:台球动画
10.2.2柔体
10.2.3刚体
10.3制作流体特效
10.3.1课堂案例:制作海洋特效
10.3.2海洋
10.3.3创建火
10.3.4创建烟
10.3.5创建焰火
10.3.6创建闪电
10.3.7创建破碎
10.4课堂练习:制作流体火球动画
10.5本章小节
10.6课后习题
10.6.1课后习题:制作深冬雪景
10.6.2课后习题:制作3D流体火焰