内容简介
第1章 动画基础篇
1.1 动画的起源与发展
1.1.1 动画的萌芽
1.1.2 动画的雏形
1.1.3 动画的诞生
1.1.4 动画片的形成
1.2 动画的概念与分类
1.2.1 动画的定义
1.2.2 动画的分类
1.3 Flash动画概述
1.3.1 Flash软件简介
1.3.2 Flash动画的特点
1.4 课后思考与练习
第2章 逐帧动画篇
2.1 逐帧动画的起源与概念
2.1.1 逐帧动画的原理
2.1.2 创建逐帧动画的几种方法
2.1.3 帧、关键帧和空白关键帧
2.2 实例效果欣赏
2.3 实例——四季歌
2.3.1 场景动画
2.3.2 浣熊行走动画
2.3.3 水波流动
2.3.4 太阳旋转
2.3.5 文字动画
2.4 课后思考与练习
第3章 补间动画篇
3.1 补间动画的概念及应用
3.1.1 补间动画的类型
3.1.2 补间动画规则
3.2 实例效果欣赏
3.3 实例——蝴蝶飞行
3.3.1 蝴蝶飞行(1)
3.3.2 蝴蝶飞行(2)
3.3.3 画面移动
3.3.4 树枝旋转
3.3.5 动画文字
3.4 课后思考与练习
第4章 补间形状动画篇
4.1 补间形状动画的概念
4.1.1 构成补间形状动画的元素
4.1.2 创建补间形状动画的方法
4.1.3 认识补间形状动画的属性面板
4.2 实例效果欣赏
4.3 实例——服装秀
4.3.1 圆圈变换
4.3.2 背景制作
4.3.3 产品1
4.3.4 产品2
4.3.5 画面移动
4.4 课后思考与练习
第5章 传统补间动画篇
5.1 传统补间动画的应用和创建方法
5.1.1 传统补间动画的应用
5.1.2 创建传统补间动画时的注意事项
5.1.3 创建传统补间动画的方法
5.2 实例效果欣赏
5.3 实例——清明时节
5.3.1 水平位移
5.3.2 边框效果
5.3.3 放大的泡泡
5.3.4 旋转泡泡
5.3.5 背景切换
5.4 课后思考与练习
第6章 引导动画篇
6.1 引导动画的概念
6.2 实例效果欣赏
6.3 实例6-1 日出日落(背景制作)
6.4 实例6-2 日出日落(太阳制作)
6.5 实例6-3 情人节贺卡(元件制作)
6.6 实例6-4 情人节贺卡(闪动的心)
6.7 课后思考与练习
第7章 遮罩动画篇
7.1 遮罩动画的概念
7.2 实例效果欣赏
7.3 实例7-1 制作卷轴开头
7.4 实例7-2 探照灯动画
7.5 实例7-3 百叶窗动画
7.6 实例7-4 图片切换动画
7.7 实例7-5 模糊放大镜动画
7.8 小结
7.9 课后思考与练习
第8章 文字特效动画篇
8.1 文字特效动画的概念和应用
8.2 实例效果欣赏
8.3 实例8-1 飘散文字
8.4 实例8-2 彩虹文字
8.5 实例8-3 滚动文字
8.6 实例8-4 计算机打字效果
8.7 实例8-5 火焰字效果
8.8 课后思考与练习
第9章 按钮特效篇
9.1 按钮元件的特性
9.2 实例效果欣赏
9.3 实例9-1 人物图片按钮
9.4 实例9-2 看图学单词
9.5 实例9-3 网页抽签式按钮
9.6 实例9-4 镜面反射规律
9.7 实例9-5 计算器
9.8 课后思考与练习
第10章 鼠标特效篇
10.1 鼠标特效的应用
10.2 实例效果欣赏
10.3 实例10-1 夏天节气浮动相册
10.4 实例10-2 夜光星空
10.5 实例10-3 分一分
10.6 实例10-4 用量角器量角
10.7 实例10-5 绘制椭圆
10.8 课后思考与练习
第11章 音频应用篇
11.1 音频的应用
11.2 实例效果欣赏
11.3 实例11-1 七彩泡泡钢琴
11.4 实例11-2 彩铃动画
11.5 实例11-3 望庐山瀑布诗朗诵
11.6 实例11-4 音乐播放器
11.7 课后思考与练习
第12章 视频应用篇
12.1 视频的应用
12.2 实例效果欣赏
12.3 实例12-1 学儿歌
12.4 实例12-2 成语故事
12.5 课后思考与练习
第13章 ActionScript 3.0介绍篇
13.1 ActionScript 3.0概述
13.1.1 ActionScript 3.0工作环境
13.1.2 如何添加ActionScript
13.2 ActionScript 3.0的基本语法
13.2.1 语法
13.2.2 数据变量和类型
13.2.3 运算符和表达式
13.3 ActionScript 3.0的流程控制
13.3.1 语句和语句块
13.3.2 if…else条件语句
13.3.3 switch条件语句
13.3.4 do…while循环
13.3.5 for循环
13.4 面向对象编程基础
13.4.1 创建和使用对象
13.4.2 在ActionScript中使用类
13.4.3 全局函数和自定义函数
13.4.4 MouseEvent类的常量
13.5 实例——神奇的魔术棒
13.6 课后思考与练习
第14章 广告设计篇
14.1 Flash广告设计的起源与现状
14.1.1 Flash广告设计的特点
14.1.2 Flash广告的前景
14.2 实例效果欣赏
14.3 实例14-1 静态型广告
14.4 实例14-2 走马灯型广告
14.5 实例14-3 动画型广告
14.6 实例14-4 幻灯片型广告
14.7 实例14-5 引导型广告
14.8 课后思考与练习
第15章 网页设计篇
15.1 网页设计的起源与发展
15.1.1 创建网页设计的方法
15.1.2 Flash网页设计的优势
15.2 实例效果欣赏
15.3 实例15-1 美食网站
15.3.1 开场动画
15.3.2 网页banner横幅
15.3.3 按钮内容编辑
15.3.4 网页完成
15.4 实例15-2 数码产品网站
15.5 课后思考与练习
第16章 课件制作篇
16.1 Flash软件在课件中的应用
16.2 实例效果欣赏
16.3 实例16-1 平抛运动实验
16.4 实例16-2 制作选择题
16.5 实例16-3 计算三角形的面积
16.6 小结
16.7 课后思考与练习
第17章 动画短片制作篇
17.1 利用Flash制作网络动画
17.2 实例效果欣赏
17.3 实例17-1 节约用水
17.4 实例17-2 中秋贺卡
17.5 实例17-3 风与太阳
17.6 实例17-4 《江南》MV
17.7 课后思考与练习
第18章 游戏制作篇
18.1 Flash游戏发展前景
18.2 实例效果欣赏
18.3 实例18-1 趣味测试游戏
18.4 实例18-2 捉泡泡游戏
18.5 实例18-3 智能拼图游戏
18.6 课后思考与练习
附录A 课后思考与练习答案