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《Xcode实战 Apple平台开发实用技术 技巧及最佳流程》_(美)弗里茨·安德森著;王东明译_14002909_9787111525509

【书名】:《Xcode实战 Apple平台开发实用技术 技巧及最佳流程》
【作者】:(美)弗里茨·安德森著;王东明译
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:2016
【页数】:486
【ISBN】:9787111525509
【SS码】:14002909

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内容简介

第一部分 起步

第1章 获取Xcode

1.1 开始之前

1.2 安装Xcode

1.3 移除Xcode

1.4 Apple开发者计划

1.5 下载Xcode

1.6 额外需要下载的内容

1.7 小结

第2章 初识Xcode

2.1 启动Xcode

2.2 Hello World

2.2.1 新建项目

2.2.2 让Xcode安静下来

2.2.3 构建和运行

2.2.4 货真价实的程序

2.3 删除项目

2.4 小结

第3章 简单的工作流程和被动调试

3.1 创建项目

3.2 构建

3.3 运行

3.4 简单调试

3.5 小结

第4章 主动调试

4.1 一个简单的测试用例

4.2 开始主动调试

4.2.1 设置断点

4.2.2 变量窗格

4.2.3 单步调试

4.3 解决这个问题

4.3.1 行为

4.3.2 解决方法

4.4 小结

第5章 编译

5.1 编译

5.2 动态载入

5.3 Xcode和Clang

5.3.1 本地分析

5.3.2 跨函数分析

5.3.3 索引

5.4 Swift

5.5 编译产品

5.5.1 中间产品

5.5.2 预编译

5.6 小结

第6章 添加库target

6.1 添加target

6.2 target关系

6.2.1 添加文件到target中

6.2.2 target中的头文件

6.3 从属target

6.3.1 添加库

6.3.2 调试依赖target

6.4 小结

第7章 版本控制

7.1 采取控制

7.2 文件状态

7.3 首次提交

7.4 使用远程版本库

7.4.1 本地建立一个“远程”版本库

7.4.2 将文件推送到远程服务器

7.5 合并与冲突

7.5.1 User A

7.5.2 User B

7.5.3 返回User A

7.6 版本编辑器

7.6.1 Comparison

7.6.2 Blame

7.6.3 Log

7.7 分支

7.8 小结

第二部分 iOS应用程序的生命周期

第8章 开始制作iOS应用程序

8.1 规划应用程序

8.1.1 模型-视图-控制器

8.1.2 模型

8.1.3 视图

8.1.4 控制器

8.2 开始制作一个全新的iOS项目

8.3 项目中都包含什么

8.4 小结

第9章 iOS应用程序:模型

9.1 实现模型

9.1.1 实体

9.1.2 属性

9.1.3 关系

9.2 托管对象类

9.2.1 创建类——错误的方法

9.2.2 为什么按照Xcode的方式做是个错误

9.2.3 正确的方法——使用mogenerator

9.3 准备

9.3.1 Utilities

9.3.2 扩展类

9.3.3 passer_rating

9.4 定制Core Data类

9.4.1 在项目中添加Game数据

9.4.2 在项目中添加Passer数据

9.4.3 一些测试数据

9.4.4 源代码控制和产品文件

9.5 让模型更容易调试

9.6 小结

第10章 iOS应用程序:控制器

10.1 Objective-C中的符号重命名

10.1.1 重构Objective-C方法名

10.1.2 重构类名

10.2 在Swift中重命名类

10.3 编辑View Controller

10.3.1 表视图

10.3.2 构建Passer List

10.3.3 新建Passer

10.4 生命周期问题及处理方法

10.5 真正的Passer Rating

10.5.1 另外一个bug

10.5.2 运行Passer Rating

10.6 小结

第11章 构建新视图

11.1 下一个视图控制器

11.1.1 如果想要添加新视图控制器

11.1.2 storyboard、scene和segue

11.2 创建视图

11.2.1 Passing中的Outlet和Assistant

11.2.2 Billboard视图

11.2.3 链接视图与视图控制器

11.2.4 特定场合下的自动布局

11.2.5 各种标签

11.2.6 清理

11.3 表视图

11.4 outlet

11.4.1 连接outlet

11.4.2 检查连接

11.4.3 连接GameListController

11.4.4 代码补全和片段

11.4.5 代码片段

11.5 测试Billboard View

11.6 小结

第12章 新视图的自动布局

12.1 为什么选择自动布局

12.1.1 Autoresizing的局限

12.1.2 Auto Layout

12.1.3 需要牢记的问题

12.2 重新制作Player Billboard

12.3 重构子视图布局

12.3.1 Playground

12.3.2 StatView

12.3.3 安装StatView

12.4 设计约束

12.5 两行、两个标签

12.6 实际的约束

12.6.1 默认(Any/Any)

12.6.2 AnyHeight(非Compact)

12.6.3 Landscape(wAny/hCompact)

12.6.4 解决问题

12.6.5 细节修改

12.7 小结

第13章 添加表格单元格

13.1 Game表

13.1.1 Table View中的outlet

13.1.2 添加所需的Protocol方法

13.1.3 添加Model-to-View的支持

13.1.4 原型元素

13.2 Game Table:第一次运行

13.3 自定义表格单元格

13.4 添加一些图形

13.4.1 带有图片的单元格

13.4.2 将Image视图与图片联系在一起

13.4.3 Assets目录

13.4.4 向Assets Catalog中添加图片

13.4.5 图标和启动图片

13.5 小结

第14章 添加编辑器

14.1 计划

14.2 添加模型场景

14.2.1 嵌入的View Controller

14.2.2 将Passer List与Editor相连

14.2.3 Static Table Cells

14.3 编辑器视图控制器

14.3.1 编辑器表

14.3.2 将数据传递给编辑器

14.3.3 从编辑器中获得数据

14.4 segue

14.5 小结

第15章 单元测试

15.1 Test Navigator

15.2 测试CSV Reader

15.2.1 CSV测试代码

15.2.2 测试数据

15.2.3 运行测试程序

15.3 测试和调试器

15.4 添加测试类

15.5 异步测试

15.5.1 测试异步代码

15.5.2 文档

15.6 XCTest断言

15.6.1 简单测试

15.6.2 等价

15.6.3 异常

15.7 小结

第16章 度量和分析

16.1 速度

16.1.1 Debug调试器

16.1.2 Instruments

16.2 XCTest和性能

16.3 内存

16.4 小结

第17章 iOS扩展

17.1 添加Today Target

17.2 设计挂件

17.3 框架内的共享库

17.4 Today扩展

17.5 构建依赖

17.6 结果

17.7 小结

第18章 配置

18.1 Apple开发者计划

18.1.1 通用(App Store)计划

18.1.2 企业计划

18.2 iOS的配置

18.2.1 你会看到什么

18.2.2 注册你的App

18.2.3 保护资源

18.2.4 提交iOS应用程序

18.3 功能编辑器

18.3.1 OSX独有的功能

18.3.2 iOS和OSX中都有的功能

18.3.3 iOS功能

18.4 OS X沙箱

18.4.1 为什么要选择沙箱

18.4.2 沙箱的缺点

18.5 Gatekeeper和Developer ID

18.5.1 获取Developer ID

18.5.2 使用Developer ID

18.5.3 限制

18.6 发布构建

18.6.1 基本的构建设置

18.6.2 调整构建设置

18.6.3 构建

18.7 小结

第三部分 Mac OSX开发中的Xcode

第19章 开始制作OSX应用程序

19.1 目标

19.2 开始

19.3 模型

19.3.1 从iOS移植

19.3.2 添加实体

19.4 制作菜单

19.4.1 Target/Action

19.4.2 First Responder

19.4.3 将数据载入LeagueDocument

19.4.4 适应托管文档

19.4.5 测试命令

19.4.6 为League数据确定一个类型

19.4.7 确定App如何处理League文件

19.4.8 应用程序和文档图标

19.5 小结

第20章 绑定:连接OSX应用程序

20.1 OSX中的Storyboard Segue

20.2 构建文档窗口

20.2.1 载入窗口

20.2.2 表视图

20.3 填充表——绑定

20.3.1 对象控制器

20.3.2 将表绑定到Team

20.3.3 将列绑定到Team属性

20.4 League文档数据的结构

20.4.1 从League表到Source List

20.4.2 捕获Team的选择

20.4.3 从Team到表

20.4.4 Passer部分

20.5 小结

第21章 本地化

21.1 本地化的工作原理

21.2 添加本地化

21.2.1 Base Localization

21.2.2 为什么需要Base Localization

21.3 哪些需要本地化

21.3.1 游戏细节视图:布局

21.3.2 游戏细节视图:代码

21.3.3 模块和命名空间

21.4 法语本地化

21.4.1 添加语言环境

21.4.2 由简入繁:Credits.rtf

21.4.3 本地化Main.storyboard

21.4.4 本地化资源

21.4.5 本地化程序字符串

21.4.6 genstrings

21.4.7 xliff文件

21.4.8 其他

21.5 本地化系统字符串

21.6 小结

第22章 程序包

22.1 简单的包:RTFD

22.2 bundle

22.3 应用程序的bundle

22.4 Info.plist File

22.5 Info.plist中用于应用程序的键

22.5.1 用于iOS和OSX的键

22.5.2 OSX中使用的键

22.5.3 iOS中使用的键

22.6 小结

第23章 属性列表

23.1 属性列表数据类型

23.2 编辑属性列表

23.2.1 属性列表编辑器

23.2.2 为什么不使用属性列表编辑器

23.3 其他格式

23.3.1 文本属性列表

23.3.2 二进制属性列表

23.3.3 JSON

23.4 特殊的属性列表

23.5 小结

第四部分 Xcode任务集

第24章 Xcode中的文档

24.1 Quick Help

24.1.1 Inspector

24.1.2 弹出窗口

24.2 快速打开

24.3 帮助

24.4 文档窗口

24.4.1 侧边导航栏

24.4.2 侧边栏的内容表

24.4.3 类信息

24.4.4 查找和导航

24.5 保持同步

24.6 自定义的Quick Help

24.6.1 C语言系列的文档

24.6.2 Doxygen

24.6.3 运行Doxygen

24.6.4 安装文档集合

24.7 Swift和reStructuredText

24.8 小结

第25章 Xcode构建系统

25.1 Xcode如何组织构建过程

25.2 构建变量

25.3 设置的层级

25.4 编辑构建变量

25.5 配置

25.6 配置文件

25.6.1 创建配置文件

25.6.2 SDK和指定的架构设置

25.6.3 预处理xcconfig文件

25.7 命令行工具

25.7.1 xcodebuild

25.7.2 xcode-select

25.7.3 xcrun

25.8 自定义构建规则

25.9 构建日志

25.10 简单的构建记录

25.11 小结

第26章 Instruments

26.1 Instruments是什么

26.2 运行Instruments

26.3 记录文档窗口

26.3.1 工具栏

26.3.2 记录区域

26.3.3 Detail区域

26.3.4 Extended Detail区域

26.3.5 库

26.4 追踪

26.4.1 记录

26.4.2 保存和重新打开

26.4.3 不启动instrument记录

26.5 Instruments

26.5.1 Behavior

26.5.2 Core Data

26.5.3 Dispatch

26.5.4 Filesystem

26.5.5 Graphics

26.5.6 Input/Output

26.5.7 Master Tracks

26.5.8 Memory

26.5.9 系统

26.5.10 System-iOS Energy Instruments

26.5.11 线程/锁

26.5.12 记录

26.5.13 UI Automation

26.5.14 用户界面

26.6 自定义Instruments

26.7 模板

26.7.1 全部平台

26.7.2 仅限iOS

26.7.3 仅限Mac

26.8 小结

第27章 调试

27.1 Scheme选项

27.1.1 Info

27.1.2 参数

27.1.3 选项

27.1.4 诊断

27.2 使用断点做更多的工作

27.3 视图层级

27.4 lldb命令行

27.5 小技巧

27.6 小结

第28章 零散的知识

28.1 技巧

28.1.1 一般技巧

28.1.2 代码折叠

28.1.3 Assistant编辑器

28.1.4 Instruments和调试

28.1.5 构建

28.2 陷阱

第五部分 附录

附录A 一些构建变量

附录B 资源


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