内容简介
第1章 对象和类
1.1 对象无处不在
1.2 软件中的对象
1.3 软件类剖析
1.4 对象和类的区别
1.5 编辑、编译和运行
1.6 软件工程简介
1.7 面向对象软件开发示例
术语
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第2章 Java对象
2.1 语法图
2.2 方法调用
2.3 指令序列
2.4 构造对象和对象赋值
2.5 编码模式和交换
2.6 集成到一个Java类中
2.7 契约式编程
2.8 注释
2.9 观察执行
2.10 定义算法——分而治之
2.11 选择标识符
2.12 第2个细化例子
2.13 调用有参数的方法
术语
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第3章 设计与实现
3.1 标准类简介
3.2 导入声明
3.3 javax.swing.JFrame
3.4 java.awt.Label
3.5 非标准类(Rectangle、Oval和Line)
3.6 原型方法
3.7 调试:将代码注释掉和使用System.out.println
术语
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第4章 方法
4.1 为什么需要子程序
4.2 私有无参数方法
4.3 使用参数
4.4 局部变量
4.5 非void方法
4.6 标准非void方法
4.7 事件处理简介
4.8 后置条件记法
4.9 java.awt.Container——设计例子
术语
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第5章 基本类型数据
5.1 基本类型
5.2 基本整数数据类型
5.3 基本类型与引用类型的区别
5.4 实数(float和double类型)
5.5 再谈System.out.println
5.6 混合类型数值表达式
5.7 基本类型方法(包括Math)
5.8 常量(final)
5.9 数值表达式模式
5.10 char数据类型
5.11 设计示例——动态直方图
术语
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第6章 供应者类
6.1 软件中的客户和供应者
6.2 另一个客户
6.3 供应者
6.4 作用域和生命期
6.5 类接口设计原则
6.6 读写访问分离
6.7 方法重载
6.8 this
6.9 枚举数据类型
6.10 String
6.11 JTextField
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第7章 逻辑和选择
7.1 if指令
7.2 关系表达式
7.3 布尔表达式
7.4 条件计算
7.5 谓词
7.6 蕴涵的使用
7.7 嵌套if指令
7.8 多路选择
7.9 switch指令
7.10 软件测试
7.11 逻辑和程序设计
7.12 再谈断言
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第8章 继承
8.1 扩展
8.2 类关系:contains_a和is_a
8.3 特殊化和扩展——javax.swing.JComponent
8.4 保护作用域
8.5 继承用于事件处理
8.6 通过继承EventTimer实现动画
8.7 有滑动条和文本域的设计示例
8.8 小结
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第9章 多态
9.1 继承层次体系
9.2 类型相容性
9.3 子类型多态
9.4 抽象类
9.5 Object类
9.6 内容相等性和身份相等性
9.7 使用接口
术语
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第10章 重复
10.1 while循环
10.2 计数循环
10.3 卫哨循环
10.4 循环设计注意事项
10.5 嵌套循环
10.6 do循环
10.7 for循环
10.8 循环不变式
10.9 循环和事件处理
10.10 测试和循环
术语
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第11章 容器
11.1 容器
11.2 泛型容器
11.3 包装器类和自动装箱/拆箱
11.4 列表
11.5 列表遍历
11.6 线性搜索
11.7 插入排序
11.8 泛型排序
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第12章 数组介绍
12.1 一维数组
12.2 避免索引越界
12.3 利用for循环顺序处理
12.4 将数组作为聚集处理
12.5 表
12.6 有引用元素的数组
12.7 数组和对象
12.8 排序——选择排序
12.9 二维数组
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第13章 文件输入和输出
13.1 文件
13.2 Java File类
13.3 I/O异常
13.4 输入和输出
13.5 DataInputStream和DataOutputStream
13.6 文本文件
13.7 终端型I/O
13.8 持久对象
13.9 JFileChooser
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第14章 递归
14.1 递归定义
14.2 从递归定义到方法
14.3 递归方法
14.4 递归执行
14.5 递归和重复
14.6 更复杂的递归
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第15章 应用和Applet
15.1 static变量
15.2 static方法
15.3 应用
15.4 Applet
15.5 创建包
15.6 使用包
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