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《沙盘游戏疗法手册》_(美)Barbara A·Turner著_13967570_9787518406623

【书名】:《沙盘游戏疗法手册》
【作者】:(美)Barbara A·Turner著
【出版社】:北京:中国轻工业出版社
【时间】:2016
【页数】:642
【ISBN】:9787518406623
【SS码】:13967570

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内容简介

第一部分 理论概念 沙盘游戏疗法的工作机制

导言

第一章 心理结构

潜意识

意识与意识化

沙盘游戏中的意识与潜意识

自我

四大功能

人格面具

阴影

原型与自性

第二章 心理动力

自性化与分化

补偿

顺应

象征的形成

超越功能

第三章 象征性过程——象征如何导致疗愈与转化

象征的定义

象征的超越功能

观察者的态度

第四章 象征性过程中治疗师的角色

第二部分 历程概念 沙盘游戏治疗中的疗愈与转化

导言

第一篇 沙盘游戏中的发展性问题

第五章 沙盘游戏中的发展理论——诺伊曼与卡尔夫

引言

埃里希·诺伊曼的心理发展理论

第六章 沙盘游戏疗法与其他发展理论

裴斯泰洛齐

赫尔巴特

让·皮亚杰

西格蒙德·弗洛伊德

安娜·弗洛伊德

梅兰妮·克莱因

艾瑞克·埃里克森

温尼科特

约翰·鲍比

玛格丽·玛勒

第七章 沙盘游戏中的年龄发展模式

Laura Ruth Bowyer的儿童发展范式

儿童在沙盘游戏中的互动游戏

沙盘游戏中的性别差异

第八章 沙盘游戏中的神话式发展模式——宇宙树

引言

宇宙树的三根树根及其泉水

地狱之泉:沙盘游戏历程中的超越

沙盘游戏中的地狱之泉

命运之泉:沙盘游戏历程中的疗愈与回忆

沙盘游戏中的命运之泉

智慧之泉:沙盘游戏历程中的祭献

沙盘游戏中的智慧之泉

第九章 沙盘游戏中的神经生物学因素

引言

沙盘游戏中的母子一体性与脑结构的发育

大脑边缘系统的早期发育:沙盘游戏中的情感与关系

早期的情绪调节与沙盘游戏中自由与受保护的空间

大脑分层结构的发展与沙盘中的心理创伤

情感调节模式与自性的发展

关系中产生的心理与沙盘游戏

神话形成与神秘体验

大脑中趋向整合的动力

神秘状态下的大脑活动和象征性过程

神秘体验中的八个操作与象征性过程

第二篇 沙盘游戏中的主题

引言

第十章 沙盘游戏中的内容主题

引言

制作过程中使用的沙具

沙盘中的寓意内容

传统的转化模式

对沙子的使用

第十一章 沙盘游戏中的空间主题

引言

纵轴

横轴

沙盘游戏中的纵轴与横轴

中心

沙盘游戏中其他基本空间结构:方、圆、三角、星形、放射状与螺旋

沙盘游戏中位置的重要意义

沙盘游戏中沙具间的关系

第十二章 沙盘游戏中的运动主题

引言

玛格丽特洛温菲尔德的E能量

运动的特点

制作沙盘过程中对沙具的移动

制作沙盘的方式

心灵空间中的运动

洒、扔、倒和埋的运动

两个沙盘之间的运动

互动游戏

第十三章 沙盘游戏中的情感主题

引言

象征的情感内核

沙盘游戏中的情感维度

第三篇 沙盘游戏疗法的解读

引言

第十四章 世界技法的解读——玛格丽特·洛温菲尔德

引言

时间

运动

有条理/无条理

第十五章 世界测验——夏洛特·彪勒

第十六章 沙盘游戏疗法的解读——朵拉·卡尔夫

第十七章 荣格理论取向沙盘游戏疗法的其他解读方法

沙盘游戏历程解读——Estelle Weinrib

沙盘游戏解读指南——Katherine Bradway与Barbara McCoard

沙盘游戏分类属性清单——Geri Grubbs

沙盘游戏疗法解读中的20个要点——Martin Kalff

初始沙盘的重要性

分析沙盘的象限理论

第十八章 主观浸入式分析

引言

主观浸入式分析法在个案中的应用

对主观浸入式分析法的研究

第三部分 操作概念 如何实施沙盘游戏疗法

第四篇 咨询开始前

第十九章 治疗师

接受培训

所需硬件设备

沙具的收集

布置咨询室

第二十章 来访者——向来访者介绍沙盘游戏疗法

向成年来访者介绍沙盘游戏疗法

向父母和儿童介绍沙盘游戏疗法

来访者准备进行沙盘游戏疗法

来访者对沙盘游戏的抵触

沙盘游戏的频率

沙盘游戏疗法与其他疗法的结合使用

第五篇 咨询过程中

第二十一章 治疗师

引言

在场与平静

记录

沙盘游戏记录表

与成年来访者互动

话多的成年来访者

第二十二章 来访者

来访者制作沙盘的方式

来访者的表情举止

儿童的互动游戏

与儿童来访者互动

第六篇 咨询结束后

第二十三章 来访者与治疗师

沙盘制作完成

来访者希望治疗师解释沙盘

给沙盘作品拍照

保留沙盘作品

向父母展示沙盘

第二十四章 治疗师

拆除沙盘

案例记录的组织与管理

案例督导

附言

第四部分 案例展示

案例说明

沙盘游戏记录表的编码符号表

Aaron的沙盘游戏案例——一个9岁男孩对自己阳刚之气的定义

案例简介

对沙盘1的分析

对沙盘2的分析

对沙盘3的分析

对沙盘4的分析

对沙盘5的分析

对沙盘6的分析

对沙盘7的分析

对沙盘8的分析

对沙盘9的分析

对沙盘10的分析

对沙盘11的分析

对沙盘12的分析

对沙盘13的分析

对沙盘14的分析

对沙盘15的分析

后记

附录一 主观浸入式分析——Aaron的沙盘游戏案例的主观浸入式分析报告

探究内容

沙盘1 焦点沙具——沙盘中央全副武装的骑士

沙盘2 焦点沙具——小拳击手

沙盘3 焦点沙具——超人

沙盘4 焦点沙具——印第安公主

沙盘5 焦点沙具——投球手

沙盘6 焦点沙具——号手

沙盘7 焦点沙具——笼中鸟

沙盘8 焦点沙具——渔夫

沙盘9 焦点沙具——蓝色海豚

沙盘10 焦点沙具——老师

沙盘11 焦点沙具——火车

沙盘12 焦点沙具——奔驰的骏马

沙盘13 焦点沙具——受伤的士兵

沙盘14 焦点沙具——高尔夫球手

沙盘15 焦点沙具——拳击手

总结

附录二 沙盘游戏疗法的发展史


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