内容简介
第1章 SolidWorks 2015基础
1.1 SolidWorks 2015概述
1.1.1 SolidWorks简介
1.1.2 SolidWorks功能模块
1.1.3 SolidWorks 2015新增功能
1.2 SolidWorks 2015操作界面
1.2.1菜单栏
1.2.2工具栏
1.2.3标准工具栏
1.2.4前导视图工具栏
1.2.5工具面板
1.2.6特征管理区
1.2.7绘图区
1.2.8任务窗格
1.2.9状态栏
1.3文档基本操作
1.3.1新建文件
1.3.2打开和保存文件
1.3.3关闭和删除文件
1.3.4浏览最近文档
1.3.5转换文件
1.4工作环境设置
1.4.1选项设置
1.4.2自定义
1.4.3外观、布景和贴图
1.5视图操作
1.5.1视图的显示及控制
1.5.2多窗口显示
1.5.3快捷键和鼠标
1.6选择对象
1.6.1选择类型及方式
1.6.2选择过滤器
1.7典型范例:新建零件文件
第2章 绘制草图
2.1草图绘制概述
2.1.1草图绘制的流程
2.1.2进入草图绘制状态
2.1.3退出草图绘制状态
2.1.4草图绘制工具
2.1.5草图对象的选择
2.1.6草图绘制的智能引导
2.1.7设置草图绘制环境
2.2绘制基本草图
2.2.1设置动态尺寸
2.2.2点
2.2.3直线、中点线和中心线
2.2.4圆和圆弧
2.2.5矩形和多边形
2.2.6槽口
2.2.7椭圆与部分椭圆
2.2.8抛物线
2.2.9锥形曲线
2.2.10样条曲线
2.2.11绘制圆角
2.2.12绘制倒角
2.2.13方程式驱动的曲线
2.2.14 3D草图
2.2.15草图文字
2.3编辑草图
2.3.1等距实体
2.3.2转换实体引用
2.3.3交叉曲线
2.3.4替换实体
2.3.5剪裁草图
2.3.6延伸草图
2.3.7分割草图
2.3.8镜像草图
2.3.9阵列草图
2.3.10复制草图
2.3.11移动草图
2.3.12旋转草图
2.3.13缩放实体比例
2.3.14伸展草图
2.4定义草图
2.4.1尺寸/几何关系工具简介
2.4.2显示和删除几何关系
2.4.3添加几何关系
2.4.4完全定义草图
2.4.5实例:常见几何约束
2.4.6草图的尺寸标注
2.4.7实例:绘制草图并添加约束和尺寸标注
2.5草图的合法性检查与修复
2.5.1检查草图合法性
2.5.2自动修复草图
2.6典型范例
2.6.1绘制草图1
2.6.2绘制草图2
第3章 参考几何体
3.1参考几何体概述
3.1.1参考几何体显示状态
3.1.2参考几何体创建方法
3.2建立基准面
3.3建立活动剖切面
3.4建立基准轴
3.5建立坐标系
3.6建立参考点
3.7质量中心参考
3.8典型范例
3.8.1建立基准面
3.8.2建立活动剖切面
3.8.3建立基准轴
3.8.4建立参考点
3.8.5建立坐标系
第4章 基础特征
4.1拉伸特征
4.1.1拉伸凸台特征
4.1.2拉伸切除特征
4.2旋转特征
4.2.1旋转凸台特征
4.2.2旋转切除特征
4.3扫描特征
4.3.1扫描凸台特征
4.3.2实例:创建扫描特征
4.4放样特征
4.5边界特征
4.6典型范例
4.6.1创建花键轴模型
4.6.2创建手柄模型
第5章 工程特征
5.1圆角特征
5.1.1圆角特征操作界面
5.1.2 FilletXpert圆角
5.1.3边线选择工具介绍
5.2倒角特征
5.2.1倒角特征操作界面
5.2.2实例:创建倒角特征
5.3拔模特征
5.3.1手工创建拔模
5.3.2 DraftXpert拔模
5.4抽壳特征
5.5孔特征
5.5.1简单孔
5.5.2异型孔
5.6筋特征
5.7镜像特征
5.8阵列特征
5.8.1线性阵列特征
5.8.2圆周阵列特征
5.8.3曲线驱动阵列
5.8.4草图驱动阵列
5.8.5表格驱动阵列
5.8.6填充阵列
5.9相交工具
5.10典型范例
5.10.1创建连接件模型
5.10.2创建收音机外壳模型
第6章 高级特征
6.1扣合特征
6.1.1装配凸台
6.1.2弹簧扣
6.1.3弹簧扣凹槽
6.1.4通风口
6.1.5唇缘/凹槽
6.2变形编辑
6.2.1弯曲
6.2.2包覆
6.2.3圆顶
6.2.4变形
6.2.5压凹
6.2.6自由形
6.2.7缩放比例
6.3典型范例
6.3.1为塑料壳添加特征
6.3.2旋具建模
第7章 曲线和曲面特征
7.1构建曲线
7.1.1分割线
7.1.2投影曲线
7.1.3组合曲线
7.1.4通过XYZ点的曲线
7.1.5通过参考点的曲线
7.1.6螺旋线/涡状线
7.2构建曲面
7.2.1拉伸曲面
7.2.2旋转曲面
7.2.3扫描曲面
7.2.4放样曲面
7.2.5边界曲面
7.2.6平面区域
7.3编辑曲面
7.3.1曲面展平
7.3.2曲面圆角
7.3.3等距曲面
7.3.4延展曲面
7.3.5直纹曲面
7.3.6延伸曲面
7.3.7填充曲面
7.3.8中面
7.3.9剪裁曲面
7.3.10解除剪裁曲面
7.3.11删除面
7.3.12替换曲面
7.3.13缝合曲面
7.3.14加厚
7.3.15加厚切除
7.3.16使用曲面切除
7.4典型范例
7.4.1创建沉头螺钉模型
7.4.2创建油壶模型
第8章 装配体设计
8.1装配概述
8.1.1建立装配体文件
8.1.2设计装配体的方式
8.2创建装配体
8.2.1插入零件
8.2.2移动/旋转零部件
8.2.3装配体的配合方式
8.2.4装配体操作的一般流程
8.3干涉检查和爆炸视图
8.3.1装配体干涉检查
8.3.2爆炸视图
8.3.3爆炸动态显示与解除爆炸
8.4装配体的其他操作
8.4.1装配体剖视图
8.4.2装配体中零部件的压缩
8.4.3装配体的统计
8.5智能扣件
8.6典型范例
8.6.1组装千斤顶
8.6.2组装叶片泵
第9章 工程图设计
9.1工程图基础
9.1.1工程图的基本概念
9.1.2工程图工作界面
9.1.3图纸管理
9.1.4线型和图层
9.1.5配置属性
9.2工程视图
9.2.1标准三视图
9.2.2模型视图
9.2.3投影视图
9.2.4剖面视图
9.2.5断裂视图
9.2.6辅助视图
9.2.7剪裁视图
9.2.8局部视图
9.2.9相对视图
9.2.10实例:生成定位套工程视图
9.3视图操作
9.3.1缩放/平移/旋转
9.3.2锁定、移动视图
9.3.3删除视图
9.3.4视图对齐关系
9.3.5转换为草图
9.4尺寸标注
9.4.1设置尺寸样式
9.4.2尺寸标注方式
9.4.3编辑标注尺寸
9.5注解
9.5.1注释
9.5.2零件序号
9.5.3表面粗糙度符号
9.5.4焊接符号
9.5.5孔标注
9.5.6中心符号线
9.5.7中心线
9.5.8基准特征和基准目标
9.5.9形位公差
9.5.10区域剖面线/填充
9.5.11装饰螺纹线
9.5.12修订云
9.5.13块
9.5.14销钉符号
9.5.15毛虫和端点处理
9.6表格
9.6.1总表
9.6.2孔表
9.6.3材料明细表
9.6.4基于Excel的材料明细表
9.6.5修订表
9.7典型范例
9.7.1制作端盖工程图
9.7.2制作驳接头工程图
第10章 运动算例
10.1运动算例基础
10.1.1键码点和键码属性
10.1.2时间线
10.1.3时间栏
10.1.4更改栏
10.2旋转动画
10.3装配体爆炸动画
10.4物理模拟动画
10.4.1引力
10.4.2线性或旋转马达
10.4.3弹簧
10.5插值模式运动
10.6典型范例——曲柄滑块机构的运动模拟
第11章 钣金设计
11.1钣金设计的基础
11.1.1折弯系数
11.1.2折弯系数表
11.1.3 K因子
11.1.4折弯扣除
11.2钣金零件设计
11.2.1使用特定钣金工具设计钣金零件
11.2.2将实体转换成为钣金零件
11.3钣金零件编辑
11.3.1生成切口
11.3.2展开与折叠钣金零件
11.3.3放样折弯
11.4钣金成形工具
11.4.1成形工具介绍
11.4.2使用成形工具
11.5典型范例——创建钣金指甲钳
第12章 焊件设计
12.1焊件轮廓
12.2结构构件
12.2.1激活焊件环境
12.2.2添加结构构件
12.3剪裁结构构件
12.4添加焊缝
12.4.1圆角焊缝
12.42焊缝
12.5子焊件
12.6焊件切割清单
12.6.1使用切割清单
12.6.2自定义属性
12.7焊件工程图
12.8典型范例——创建支架焊件模型
第13章 配置和系列零件设计表
13.1零件和装配体的配置
13.1.1 ConfigurationManger介绍
13.1.2在配置管理器中添加配置
13.1.3在修改配置对话框中添加配置
13.2系列零件设计表
13.2.1设计表的参数
13.2.2编辑设计表
13.3工程图中的系列零件设计表
13.3.1修改零件图中的设计表
13.3.2在工程图中插入设计表
13.4典型范例——轴承的系列化设计
第14章 应力分析
14.1应力分析基础知识
14.2应力分析操作
14.2.2新建算例
14.2.3定义材料
14.2.4定义夹具
14.2.5定义载荷
14.2.6网格划分
14.2.7运行算例
14.3查看结果和生成报告
14.3.1图解结果
14.3.2列举结果
14.3.3探测结果
14.3.4动画演示结果
14.3.5生成报告
14.4典型范例——轴承座的静应力分析
第15章 PhotoView360渲染
15.1渲染概述
15.1.1渲染的过程
15.1.2 PhotoView360插件简介
15.2外观
15.3贴图
15.4布景和光源
15.4.1设置布景
15.4.2设置光源
15.5最终渲染和输出
15.5.1最终渲染前的设置
15.5.2最终渲染界面和结果输出
15.6典型范例——警报灯渲染
第16章 综合实例
16.1箱体的建模及工程图
16.1.1箱体零件建模
16.1.2生成箱体工程图
16.2头盔曲面建模
16.3气门机构的装配和动画制作
16.3.1气阀杆组件装配
16.3.2摇杆组件装配
16.3.3气门机构总装配
16.3.4生成物理模拟动画