内容简介
第1章 初识3ds Max 2015
1.1 3ds Max 2015简介
1.1.1 功能简介
1.1.2 新增功能
1.1.3 应用领域
1.1.4 3ds Max制作流程
1.2 3ds Max环境基础
1.2.1 认识工作界面
1.2.2 文件的操作
1.2.3 视图操作
第2章 对象的基本操作
2.1 选择物体
2.1.1 直接选择
2.1.2 区域选择
2.1.3 多物体选择
2.1.4 列表选择
2.2 变换物体
2.2.1 移动物体
2.2.2 旋转物体
2.2.3 缩放物体
2.2.4 练习:哮天犬流浪记
2.3 复制物体
2.3.1 4种复制方式
2.3.2 直接复制方式
2.3.3 镜像复制方式
2.3.4 旋转复制方式
2.3.5 阵列复制方式
2.3.6 练习:微观细胞
2.4 对齐和组合工具
2.4.1 对齐工具
2.4.2 练习:冰糖葫芦
2.4.3 使用组
2.4.4 练习:组合物体
第3章 基础建模和修改器
3.1 基础建模
3.1.1 建模技巧概述
3.1.2 建模类型
3.1.3 几何体介绍
3.1.4 创建二维图形
3.1.5 修改二维图形
3.1.6 练习:制作机械零件
3.2 初识修改器
3.2.1 修改面板
3.2.2 编辑公用属性
3.2.3 空间与塌陷
3.3 挤出与锥化修改器
3.3.1 认识挤出修改器
3.3.2 锥化修改器
3.3.3 练习:路灯
3.4 车削修改器
3.4.1 认识车削修改器
3.4.2 练习:制作花瓶
3.5 倒角修改器
3.5.1 认识倒角修改器
3.5.2 练习:制作倒角文字
3.6 弯曲修改器
3.6.1 认识弯曲修改器
3.6.2 练习:折扇效果
3.7 扭曲修改器
3.7.1 认识扭曲修改器
3.7.2 练习:时尚手镯
3.8 噪波与FFD修改器
3.8.1 认识噪波修改器
3.8.2 FFD修改器
3.8.3 练习:制作冰块
3.9 UVW贴图
3.9.1 UVW贴图简介
3.9.2 贴图类型
3.9.3 其他参数设置
第4章 复合建模
4.1 复合建模简介
4.2 放样建模技法
4.2.1 认识放样工具
4.2.2 练习:图腾柱
4.3 放样变形
4.3.1 缩放
4.3.2 扭曲
4.3.3 倾斜、倒角和拟合
4.3.4 练习:花瓶
4.4 布尔运算
4.4.1 执行布尔运算
4.4.2 布尔运算的注意事项
4.5 布尔运算
4.5.1 全新体验布尔
4.5.2 练习:趣味时钟
4.6 散布复合对象
4.6.1 散布操作基础
4.6.2 练习:青山依旧
4.7 破裂的酒杯
4.7.1 体验ProCutter
4.7.2 练习:切割玻璃杯
第5章 产品造型和多边形建模
5.1 产品设计介绍
5.2 多边形建模介绍
5.2.1 三种方法转换多边形
5.2.2 选择多边形
5.2.3 挤出和倒角
5.2.4 焊接和目标焊接
5.2.5 切角
5.2.6 连接
5.2.7 创建和塌陷
5.2.8 其他命令
5.3 练习:手枪建模
5.4 练习:别墅建模
第6章 物体的质感表现
6.1 物体质感表现概要
6.1.1 材质的概念
6.1.2 影响质感表达的因素
6.2 材质知识要点
6.2.1 3ds Max中的材质与贴图
6.2.2 材质编辑器
6.3 标准材质
6.3.1 基础参数卷展栏
6.3.2 贴图卷展栏
6.4 光线跟踪材质
6.4.1 认识光线跟踪
6.4.2 练习:制作玻璃球
6.5 混合材质
6.5.1 认识混合材质
6.5.2 练习:制作破旧材质
6.6 卡通材质
6.6.1 绘制控制卷展栏
6.6.2 墨水控制
6.7 贴图知识要点
6.7.1 二维贴图介绍
6.7.2 三维贴图介绍
6.7.3 反射和折射贴图
6.8 金属与翡翠
6.8.1 制作金属烛台
6.8.2 制作翡翠飞凤
6.9 瓷器材质
6.9.1 制作罐子材质
6.9.2 制作盘子的材质
6.10 练习:步枪
第7章 灯光与摄影机
7.1 灯光的布置与照明技巧
7.1.1 典型灯光布置
7.1.2 典型照明技巧
7.2 运用3ds Max灯光
7.2.1 创建灯光
7.2.2 常规参数
7.2.3 强度/颜色/衰减
7.2.4 阴影参数
7.2.5 高级效果
7.2.6 练习:三点照明
7.3 聚光灯
7.3.1 聚光灯特性
7.3.2 聚光灯参数
7.3.3 练习:花瓶
7.4 泛光灯
7.4.1 泛光灯特性简介
7.4.2 练习:真实灯光
7.5 天光系统
7.5.1 认识天光
7.5.2 练习:坦克战车
7.6 摄影机与场景
7.6.1 摄影机的特性
7.6.2 摄影机类型简介
7.6.3 摄影机基本参数设置
7.7 练习:穿越迷宫
第8章 粒子动画
8.1 粒子应用
8.2 喷射
8.2.1 认识喷射
8.2.2 练习:满城风雨
8.3 超级喷射
8.3.1 认识超级喷射
8.3.2 练习:礼花绽放
8.4 雪
8.4.1 认识雪粒子
8.4.2 认识暴风雪粒子
8.4.3 练习:冰封北国
8.5 粒子阵列
8.5.1 认识粒子阵列
8.5.2 练习:宇宙大爆炸
8.6 粒子流
8.6.1 全新的粒子概念
8.6.2 粒子设置环境
8.6.3 练习:树叶飘落
第9章 动画设计
9.1 动画制作理论
9.1.1 动画基础知识概述
9.1.2 动画制作流程
9.2 动画控制工具
9.2.1 时间控制
9.2.2 运动面板
9.2.3 动画控制器
9.3 关键帧动画
9.3.1 认识关键帧动画
9.3.2 练习:战地坦克
9.4 认识轨迹视图
9.4.1 轨迹视图简介
9.4.2 练习:使用功能曲线
9.5 掌握动画约束
9.5.1 动画约束的类型
9.5.3 路径变形修改器
9.5.4 链接约束
9.5.4 方向约束
9.5.5 练习:旋转的硬币
第10章 环境和效果
10.1 自然环境——设计概论
10.1.1 环境对效果的影响
10.1.2 环境的实现方法
10.2 设置背景环境
10.2.1 设置环境参数
10.2.2 练习:咔咔归来
10.3 火效果
10.3.1 认识火效果
10.3.2 练习:小巷之光
10.4 雾
10.4.1 认识雾效
10.4.2 认识体积雾
10.5 体积光
10.5.1 认识体积光
10.5.2 练习:温馨小屋
第11章 渲染艺术
11.1 关于渲染
11.2 VRay渲染器
11.2.1 VRay简介
11.2.2 VRay参数
11.3 VRay材质介绍
11.3.1 VRayMtl材质
11.3.2 VR灯光材质
11.3.3 VR材质包裹器
11.3.4 VRay贴图
11.3.5 VRay灯光
11.3.6 VRay太阳光
11.4 卧室布光方案
11.4.1 布置卧室主光
11.4.2 布置卧室辅光
11.5 卧室的材质方案
11.5.1 制作壁纸材质
11.5.2 制作乳胶漆材质
11.5.3 制作地板材质
11.5.4 制作木纹材质
11.5.5 制作窗帘材质
11.5.6 制作布料材质
11.5.7 制作地毯材质
11.5.8 制作铜材质
11.5.9 制作灯的材质
11.5.10 制作筒灯的材质
11.6 设置输出参数