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《计算机图形应用 游戏建模与材质制作》_何斌主编;毛泽武主审;周兴焰,王加玉,何文庆,杨飞,王琴,胡阳编_13872677_9787564728168

【书名】:《计算机图形应用 游戏建模与材质制作》
【作者】:何斌主编;毛泽武主审;周兴焰,王加玉,何文庆,杨飞,王琴,胡阳编
【出版社】:成都:电子科技大学出版社
【时间】:2015
【页数】:203
【ISBN】:9787564728168
【SS码】:13872677

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内容简介

第1章 游戏场景道具的制作

【理论目标】

【实训目标】

1.1 项目一:场景道具的制作

1.1.1 理论基础

1.1.2 Maya软件基础

1.1.3 模型制作规范

1.1.4 子项目1:红锤模型的制作

【知识扩展】

1.1.5 子项目2:钟塔模型的制作

1.1.6 子项目3:塔的制作

1.1.7 子项目4:2.5 D钟塔模型的制作

1.1.8 项目小结

1.1.9 实训考核:2.5 D钟塔模型的制作

1.2 项目二:角色套装模型制作

1.2.1 理论基础

1.2.2 子项目1:男套装模型的制作

1.2.3 子项目2:NPC模型的制作

1.2.4 项目小结

1.2.5 实训考核:NPC模型的制作

第2章 UV贴图制作

【理论目标】

【实训目标】

2.1 项目一:UV制作

2.1.1 UV理论基础

2.1.2 常用工具介绍

2.1.3 子项目1:钟塔的UV制作

2.1.4 子项目2:NPC的UV制作

2.1.5 项目小结

2.1.6 实训考核:钟塔的UV制作

2.2 项目二:贴图制作

2.2.1 色彩基础知识

2.2.2 Photoshop软件基础

2.2.3 子项目1:木头贴图的绘制

2.2.4 子项目2:金属贴图的绘制

2.2.5 子项目3:石头贴图的绘制

2.2.6 子项目4:布料贴图的绘制

2.2.7 项目小结

2.2.8 实训考核:石头贴图的绘制

第3章 游戏场景角色出图制作

【理论目标】

【实训目标】

3.1 项目一:卡通场景制作

3.1.1 建筑基础知识

3.1.2 子项目1:帐篷模型的制作

3.1.3 子项目2:旗帜模型的制作

3.1.4 项目小结

3.1.5 实训考核:帐篷模型的制作

3.2 项目二:卡通角色制作

3.2.1 贴图质感基础知识

3.2.2 子项目1:卡通剑士制作

3.2.3 子项目2:卡通白虎制作

3.2.4 项目小结

3.2.5 实训考核:卡通白虎制作

3.3 项目三:2.5 D渲染制作

3.3.1 灯光渲染相关理论

3.3.2 软件文件的转换

3.3.3 卡通场景渲染及出图的相关设置

3.3.4 子项目1:木车后期修图

3.3.5 子项目2:水手2.5 D渲染出图

3.3.6 项目小结

3.3.7 实训考核:水手2.5 D渲染出图


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