内容简介
第1章 绪论
1.1 需求变化与技术发展
1.2 软件系统特征的变化
1.2.1 软件环境的变化
1.2.2 软件实体的变化
1.2.3 软件形态的变化
1.3 软件工程抽象和技术的发展
1.3.1 软件工程的基本思想
1.3.2 软件工程抽象和范型的发展
1.3.3 新颖的软件工程技术
1.4 软件工程面临的挑战
1.4.1 存在的问题
1.4.2 解决的方法
1.5 本章小结
1.6 本章导读
第2章 主体和多主体系统
2.1 多主体系统的产生和发展背景
2.2 主体概念
2.2.1 何为主体
2.2.2 主体示例
2.2.3 主体环境
2.3 多主体系统的概念
2.3.1 何为多主体系统
2.3.2 多主体系统的特点
2.3.3 多主体系统示例
2.4 多主体系统与其他系统的对比分析
2.4.1 多主体系统与面向对象系统
2.4.2 多主体系统与面向服务系统
2.5 本章小结
2.6 本章导读
第3章 面向主体软件工程
3.1 面向主体软件工程的产生与发展背景
3.2 面向主体软件工程的基本概念和思想
3.2.1 基本概念
3.2.2 思想与原则
3.2.3 软件开发过程
3.3 面向主体软件工程的研究与实践
3.4 应用情况
3.4.1 适用系统
3.4.2 应用领域
3.5 本章小结
3.6 本章导读
第4章 软件主体的体系结构及其设计
4.1 软件主体的设计与实现问题
4.2 软件主体的抽象体系结构
4.2.1 顶级抽象体系结构
4.2.2 纯反应式的抽象体系结构
4.2.3 具有感知部件的抽象体系结构
4.2.4 具有状态部件的抽象体系结构
4.3 软件主体的实现体系结构
4.3.1 知识型体系结构
4.3.2 反应型体系结构
4.3.3 认知型体系结构
4.3.4 混合型体系结构
4.4 本章小结
4.5 本章导读
第5章 多主体系统的交互模型及设计
5.1 多主体系统的设计与实现问题
5.2 主体间的结构相关性和行为相关性
5.3 主体间的交互与协同
5.3.1 多主体系统的协同模型
5.3.2 主体交互的言语行为理论
5.3.3 主体通信语言
5.3.4 KIF和本体论
5.3.5 主体交互的实现方式
5.4 主体通信语言KQML
5.4.1 KQML的语法
5.4.2 KQML的消息示例
5.4.3 KQML的语义
5.4.4 支持KQML交互的软件参考模型
5.5 主体通信语言FIPA ACL
5.5.1 FIPA ACL的语法
5.5.2 FIPA ACL的消息示例
5.5.3 FIPA ACL的语义
5.6 多主体系统的交互协议和协同模型
5.6.1 主体间的交互协议
5.6.2 合同网协同模型
5.6.3 请求服务协同模型
5.7 本章小结
5.8 本章导读
第6章 面向主体的分析和设计方法学
6.1 面向主体的分析和设计问题
6.1.1 分析、设计与建模
6.1.2 分析和设计方法学的组成
6.1.3 面向主体分析和设计的基本思想
6.2 面向主体分析与设计方法学的类别
6.3 面向主体分析和设计的元模型
6.3.1 Aalaadin的ARG模型
6.3.2 Gaia方法学的元模型
6.3.3 MESSAGE方法学的元模型
6.3.4 JamesOdell的元模型
6.3.5 INGENIAS方法学的元模型
6.4 MaSE方法学
6.4.1 概述
6.4.2 建模概念和元模型
6.4.3 建模活动和语言
6.4.4 分析和设计过程
6.4.5 支撑软件工具agentTool
6.5 ODAM方法
6.5.1 概述
6.5.2 建模概念和元模型
6.5.3 建模活动和语言
6.5.4 分析和设计过程
6.5.5 支撑软件工具ODAMTools
6.6 Tropos方法
6.6.1 概述
6.6.2 建模概念和元模型
6.6.3 建模活动和建模语言
6.6.4 分析和设计过程
6.6.5 支撑软件工具
6.7 面向主体的模型驱动开发
6.7.1 基本思想
6.7.2 SADE开发平台及其编程语言
6.7.3 模型转换技术
6.7.4 支撑软件工具
6.8 本章小结
6.9 本章导读
第7章 面向主体的建模语言
7.1 面向主体的建模及其语言设计问题
7.2 AUML
7.2.1 概况
7.2.2 AUML的主体交互协议模型
7.3 MAS-ML
7.3.1 概况
7.3.2 建模概念和元模型
7.3.3 模型与图
7.4 AML
7.4.1 概况
7.4.2 建模概念和元模型
7.4.3 模型与图
7.5 i*框架
7.5.1 概况
7.5.2 建模概念和元模型
7.5.3 模型与图
7.6 本章小结
7.7 本章导读
第8章 多主体系统的体系结构和设计模式
8.1 多主体系统体系结构的设计及模式重用问题
8.2 多主体系统的组织方式
8.3 多主体系统的体系结构风格
8.3.1 基于组织理论的体系结构风格
8.3.2 基于战略联盟的体系结构风格
8.4 多主体系统的设计模式
8.5 多主体系统设计模式的描述
8.6 本章小结
8.7 本章导读
第9章 面向主体的程序设计及其语言
9.1 面向主体的软件构造与实现问题
9.2 面向主体程序设计概述
9.2.1 面向主体程序设计的发展历程
9.2.2 面向主体程序设计的思想
9.2.3 面向主体程序设计的对象
9.3 面向主体程序设计的构成
9.3.1 面向主体程序设计的概念与模型
9.3.2 面向主体程序设计的机制与理论
9.3.3 面向主体程序设计的语言与设施
9.3.4 面向主体程序设计的工具与环境
9.4 具有代表性的面向主体程序设计语言
9.4.1 AGENT-0
9.4.2 Concurrent Metatem
9.4.3 JAL
9.5 面临的问题与挑战
9.6 本章小结
9.7 本章导读
第10章 多主体系统的软件开发框架与平台
10.1 JADE
10.1.1 JADE概述
10.1.2 程序模型
10.1.3 开发支持
10.1.4 运行支持
10.2 JADEX
10.2.1 JADEX概述
10.2.2 程序模型
10.2.3 开发支持
10.2.4 运行支持
10.3 JACK
10.3.1 JACK概述
10.3.2 程序模型
10.3.3 开发支持
10.3.4 运行支持
10.4 本章小结
10.5 本章导读
第11章 面临挑战与未来发展
11.1 存在的问题
11.2 未来的研究
11.3 本章小结
11.4 本章导读
参考文献
附录A 相关学术会议
附录B 相关学术期刊
附录C 相关学术组织和研究机构
附录D 表索引
附录E 图索引