内容简介
目 录
第一章乐器声学概述
第一节声音、语音、乐音和噪音
第二节音名、音组、音区与音程
第三节音律与和弦
第四节乐音的特性和形成
第五节音符、调号与节拍
第二章键控电脑作曲
第一节FBASIC的音乐板
第二节按键、输入音符与发音的对应关系
第三节谱曲与演奏操作
第四节谱曲示范
第三章BASIC程序作曲
第一节PLAY指令
第二节演奏程序的编写
第三节名曲欣赏
第四节谱曲练习
第四章 6527CPU发声机理
第一节可编程音响发生器
第二节PSG音源的控制参数
第一节BASIC发声控制程序简介
第五章机器语言程序作曲
第二节效果音响数据与发声工作单元
第三节 $FC单元控制发声过程分析
第四节 $FE单元控制发声过程分析
第五节 $FF单元控制发声过程分析
第六节系统发声工作过程小结
第七节系统效果音响的调用
第八节系统背景音乐的调用
第九节音乐旋律演奏程序的编写
第一节《大赛车》的音响及演奏程序
第六章任天堂游戏音乐详析
第二节《大赛车》音响处理程序简介
第三节发声准备处理程序分析
第四节发声种类控制程序分析
第五节发声赋值程序分析
第六节旋律一的发声数据采集和旋律结构
第七节旋律二的发声数据采集与旋律结构
第八节旋律三的发声数据采集与旋律结构
第九节效果音响一~六的发声数据采集与旋律结构
第十节《大赛车》旋律演奏方法的应用