主页 详情

《APPLE PILOT程式语言 电脑辅助教学语言》_徐俊荣,林寿华编译_11103765_

【书名】:《APPLE PILOT程式语言 电脑辅助教学语言》
【作者】:徐俊荣,林寿华编译
【出版社】:全华科技图书股份有限公司
【时间】:1974
【页数】:293
【ISBN】:
【SS码】:11103765

最新查询

内容简介

第一部份 MINI PILOT

1.前言

2.与前版的比较

3.MINI-PILOTⅢ的特性

4.执行程式时的指令

第二部份 E-Z PILOT

1.前言

2.如何使用E-Z PILOT

3.如何使用E-Z PILOT的AUTHOR

4.参考事项

5.E-Z PILOT的指令

6.E-Z PILOT的特殊指令

第三部份 SMITH PILOT

1.PILOT指令

2.Type,Accept与Match

3.长课程

4.显示文字(T:)指令引申用途

5.接受(A:)指令引申用途

6.比对(M:)指令的引申用途

7.联接(L:)指令

8.使用者(U:)指令

9.BASIC(B:)指令

10.布林代数(X:)指令

11.跳跃(J:)指令引申用途

12.绘图指令

13.音效(S:)指令

14.结论

第四部份 APPLE PILOT

第一章 PILOT语言概论

1.1 何谓PILOT?(What is Pilot?)

1.2 PILOT简介(Introduction)

1.3 指令的正确格式(Correct Form for Instructions)

1.4 指令的构成要件(The Parts of an Instructions)

1.4-1 标记(labels)

1.4-2 没有标记的目的地(unlabeled destinations)

1.4-3 指令名称(instruction-name)

1-4-4 修正事项(modifiers)

1.4-5 条件事项(conditioners)

1.4-6 数式事项(expressions)

1.4-7 冒号(the colon)

1.4-8 具有连续作用的冒号(the continuation-colon)

1.4-9 受令(the object)

1.4-10 变数(variables)

1.4-11 回车键(RETURN)

1.5 一般性的资料(General Information)

1.5-1 大写字母及小写字母(upper and lower case letters)

1.5-2 指令的长度(instruction length)

1.5-3 空行(blank lines)

1.6 跑一课程式(Running a Programmed Lesson)

1.6-1 在书写程式状态下测试程式(testing in author mode)

1.6-3 执行时的指令(execution-time commands)

1.6-2 在课程状态下跑程式(running in lesson mode)

第二章 文字指令

2.1 附注指令(R:Remark)

2.2 文字显示指令(T:Type)

2.2-1 在课程编辑程式下的T指令(in the lesson text editor)

2.2-2 在学生萤幕上的T指令(on the student's screen)

2.2-3 文字窗(the text window)

2.2-4 变数(variables)

2.2-5 修正事项(modifiers)

2.2-6 范例(example)

3.1 问题指令(PR:Problem)

3.1-1 控制性选择(the control options)

第三章 回答指令

3.1-2 修改回答的选择(response-editing options)

3.1-3 答题时间的选择(response-timing option)

3.1-4 执行时的指令选择(execution-time command options)

3.1-5 去除标记的选择(wipe-labels option)

3.1-6 程式写作注意事项(programming notes)

3.1-7 范例(example)

3.2 接受指令(A:Accept)

3.2-1 计时答题(response timing)

3.2-2 修改回答(response editing)

3.2-3 回答计次(answer counting)

3.2-4 变数(variables)

3.2-5 修正事项(modifiers)

3.2-7 范例(example)

3.2-6 程式写作注意事项(programming notes)

3.3 比对指令(M:Match)

3.3-1 控制性字元(controller characters)

3.3-2 修改比对文词和答案(editing of match text and responses)

3.3-3 修正事项(modifiers)

3.3-4 程式写作注意事项(programming notes)

3.3-5 范例(example)

第四章 控制指令

4.1 跳跃指令(J:Jump)

4.1-1 没有标记的目的地(unlabeled destinations)

4.1-2 程式写作注意事项(programming notes)

4.1-3 范例(example)

4.2 使用指令(U:Use)

4.2-1 没有标记的目的地(unlabeled destinations)

4.2-2 程式写作注意事项(programming notes)

4.2-3 范例(example)

4.3 结束指令(E:End)

4.3-1 没有标记的目的地(unlabeled destinations)

4.3-2 程式写作注意事项(programming notes)

4.3-3 范例(example)

4.4 联接指令(L:Link)

4.4-1 修正事项(modifiers)

4.4-2 程式写作注意事项(programming notes)

4.4-3 范例(example)

4.5 间接执行指令(XI:Execute Indirect)

4.5-1 范例(example)

4.6 等候指令(W:Wait)

4.6-1 程式写作注意事项(programming notes)

4.6-2 范例(example)

第五章 运算指令

5.1 设定次元指令(D:Dimension)

5.1-1 字串变数(string variables)

5.1-2 数字阵列变数(numeric array variables)

5.1-3 程式写作须知(programming notes)

5.1-4 范例(example)

5.2 运算指令(C:Compute)

5.2-1 以计算赋予数值(using compute for assignment)

5.2-2 范例(example)

5.2-3 使用运算指令编写字串(using compute for string-editing)

5.2-4 范例(example)

第六章 特殊效果指令

6.1 绘图指令(G:Graphics)

6.1-1 绘图指令(graphics commands)

6.1-2 撰写绘图指令(writing graphics instructions)

6.1-3 PILOT绘图幕(PILOT graphics screen

6.1-4 AppleⅡ高解析度图案显示幕

6.1-5 文字幕(text screen)

6.1-6 文字与绘图游标(text and graphics cursors)

6.1-7 颜色(color)

6.1-8 修正事项(modifiers)

6.1-9 范例(example)

6.2 执行图案档案指令(GX:Execute Graphics File)

6.2-2 快速绘图图案档(quick-draw graphics files)

6.2-1 一般图案档(normal graphics files)

6.2-3 范例(example)

6.3 接受点指令(AP:Accept Point)

6.3-1 计时答题(response timing)

6.3-2 范例(example)

6.4 执行文字组档案指令(TX:Execute Character Set File)

6.4-1 范例(example)

6.5 音效指令(S:Sound)

6.5-1 修正事项(modifiers)

6.6 执行音效档案(SX:Execute Sound File)

6.6-1 范例(example)

7.1 一般建档须知(General File Information)

第七章 档案处理指令

7.1-1 档案(files)

7.1-2 记录(records)

7.1-3 开档(opening a file)

7.1-4 关档(closing a file)

7.2 建立及开启新档案指令(FOX:Create and Open New file)

7.2-1 最大记录数目(the maximum record number)

7.2-2 删除一资料档(deleting a data file)

7.2-3 字串变数(the string variable)

7.2-4 新档案(the new file)

7.2-5 范例(example)

7.3 打开现存档案令(FIX:Open Existing File)

7.3-2 字串变数(the string variable)

7.3-1 最大记录数目(the maximum record number)

7.3-3 范例(example)

7.4 开启档案之输出指令(FO:Output To Open File)

7.4-1 记录数目(the record number)

7.4-2 字串变数(the string variable)

7.4-3 范例(example)

7.5 开启档案之输入指令(FI:Input From File)

7.5-1 记录数目(the record number)

7.5-2 字串变数(the string variable)

7.5-3 范例(example)

8.1 GOTO指令(GOTO Command)

第八章 执行时指令

8.1-1 范例(example)

8.2 @ESCAPE指令(@Escape Command)

8.2-1 范例(example)

8.2-2 范例(example)

8.3 CTRL-C(终止课程执行)指令

8.4 RESET(重新设定键)

第九章 初学篇

9.1 使用学生名字(Using the Student's Name)

9.2 使用数字(Using Numbers)

9.3 计算回答(Counting Answers)

9.4 范例(An Example)

10.1-1 数字常数(numeric constants)

10.1-2 字串常数(string constants)

10.1 常数(Constants)

第十章 高等程式

10.2 变数(Variables)

10.2-1 简单数字变数(simple-numeric Variables)

10.2-2 数字阵列变数(numeric array Variables)

10.2-3 字串变数(string variables)

10.2-4 次字串变数(substring-variables)

10.2-5 假变数(pseudo-variables)

10.2-6 系统变数(system variables)

10.2-7 使用系统变数(using system variables)

10.3 函数(Functions)

10.3-1 超越函数(transcendental functions)

10.3-2 数学函数(arithmetic functions)

10.3-3 字串函数(string functions)

10.3-4 投入函数(input functions)

10.4 运算符号(Operators)

10.4-1 算术运算符号(arithmetic operators)

10.4-2 关系运算符号(relational operators)

10.4-3 逻辑运算符号(1ogical operators)

10.4-4 字串运算符号(string operators)

10.5 数式事项(Expressions)

10.5-1 运算符号的优先性(operator precedence)

10.5-2 数式在使用上的限制(limitations on expressions)

附录A ASCII Character Codes

附录B Using More Disk Drives

附录C Error Messages

附录D PILOT Language Summary

参考书目


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
01a3a5c99d6b7cd053d9e7495bdc767c#19b52d56c594d6370c4ccad99f434fb5#20791863#11103765.zip