内容简介
第1章 Java系统环境概述
1.1 编程语言的发展
1.1.1 机器语言
1.1.2 汇编语言
1.1.3 高级语言
1.1.4 面向对象的语言
1.1.5 面向对象语言的发展
1.2 网络时代的编程语言——Java
1.2.1 Java的产生
1.2.2 Java的特点
1.3 Java的开发运行环境
1.3.1 建立Java 2 SDK开发环境
1.3.2 Java工具集
1.4 Java程序的运行步骤
1.4.1 运行系统的结构及工作原理
1.4.2 Java Application程序的建立及运行
1.4.3 Java Applet程序的建立及运行
1.4.4 Java虚拟机
习题1
第2章 Java语言基础
2.1 Java符号集
2.1.1 标识符及其命名
2.1.2 关键字
2.1.3 运算符
2.1.4 分隔符
2.1.5 注释
2.2 数据类型、常量与变量
2.2.1 数据类型的概念
2.2.2 常量
2.2.3 变量
2.3 表达式和语句
2.3.1 算术表达式
2.3.2 赋值表达式
2.3.3 表达式语句
2.3.4 关系表达式
2.3.5 逻辑表达式
2.3.6 位运算
2.3.7 运算符的优先级
习题2
第3章 程序流程控制
3.1 选择结构程序设计
3.1.1 if语句
3.1.2 switch语句
3.1.3 条件运算符
3.2 循环结构程序设计
3.2.1 while语句
3.2.2 do-while语句
3.2.3 for语句
3.2.4 for头的变化与逗号运算符
3.2.5 循环语句比较
3.2.6 循环控制要点
3.2.7 循环嵌套
3.3 break和continue语句
3.3.1 break语句
3.3.2 continue语句
习题3
第4章 类与对象
4.1 类与对象的概念
4.1.1 抽象原则
4.1.2 对象
4.1.3 类
4.1.4 类与对象的关系
4.1.5 定义类的一般格式
4.1.6 Java类库
4.1.7 创建对象
4.1.8 使用对象
4.1.9 对象的初始化与构造方法
4.2 封装机制
4.2.1 封装的概念
4.2.2 类的严谨定义
4.2.3 类修饰符
4.3 数据成员
4.3.1 数据成员的声明
4.3.2 static修饰的静态数据成员
4.3.3 静态数据成员的初始化
4.3.4 Final修饰的最终数据成员
4.4 成员方法
4.4.1 成员方法的分类
4.4.2 声明成员方法的格式
4.4.3 方法体中的局部变量
4.4.4 成员方法的返回值
4.4.5 形式参数与实际参数
4.4.6 成员方法的引用方式
4.4.7 引用成员方法时应注意的事项
4.4.8 成员方法的递归引用
4.4.9 static修饰的静态方法
4.4.10 数学函数类方法
4.4.11 final修饰的最终方法
4.4.12 native修饰的本地方法
习题4
第5章 消息、继承与多态
5.1 消息
5.1.1 消息的概念
5.1.2 公有消息和私有消息
5.1.3 特定于对象的消息
5.2 访问控制
5.2.1 公共访问控制符public
5.2.2 缺省访问控制符
5.2.3 私有访问控制符private
5.2.4 保护访问控制符protected
5.3 多态机制
5.3.1 多态的概念
5.3.2 方法重载
5.3.3 覆盖
5.4 继承机制
5.4.1 继承的概念
5.4.2 继承的特征
5.4.3 Java用extends指明继承关系
5.4.4 this与super
5.4.5 构造方法的重载与继承
5.4.6 向方法传递对象
5.4.7 类转换
5.4.8 继承与封装的关系
5.5 抽象类、接口与包
5.5.1 抽象类
5.5.2 接口
5.5.3 包与程序复用
习题5
第6章 数组
6.1 一维数组
6.1.1 一维数组的声明
6.1.2 一维数组的初始化
6.1.3 一维数组的引用
6.2 一维数组引用举例
6.2.1 测定数组的长度
6.2.2 数组下标的灵活使用
6.2.3 数组间相互赋值
6.2.4 向成员方法传递数组元素
6.2.5 向成员方法传递数组
6.2.6 同类型不同长度的数组引用同一个成员方法
6.2.7 数组元素排序
6.2.8 对象数组
6.3 二维数组
6.3.1 二维数组的声明
6.3.2 二维数组的初始化
6.4 二维数组的引用
6.4.1 测定数组的长度及数组赋值
6.4.2 数组名作为成员方法的参数
习题6
第7章 字符串类
7.1 String类
7.1.1 创建String对象
7.1.2 String类的构造方法
7.1.3 String类的常用方法
7.1.4 访问字符串对象
7.1.5 字符串比较
7.1.6 字符串操作
7.1.7 其他类型的数据转换成字符串
7.1.8 main方法中的参数
7.2 StringBuffer类
7.2.1 创建StringBuffer对象
7.2.2 StringBuffer类的常用方法
7.2.3 StringBuffer类的测试缓冲区长度的方法
7.2.4 StringBuffer类的append()方法
7.2.5 StringBuffer类的insert()方法
7.2.6 StringBuffer类的setcharAt()方法
习题7
第8章 文字与图形GUI设计
8.1 GUI设计概述
8.1.1 图形用户界面元素分类
8.1.2 屏幕坐标系
8.1.3 与文字图形有关的类
8.1.4 Applet的执行程序
8.2 绘制文字
8.2.1 绘制文字的成员方法
8.2.2 Font类
8.2.3 FontMetrics类
8.3 Color类
8.3.1 Color类的构造方法
8.3.2 Color类数据成员常量
8.3.3 Color类的成员方法
8.3.4 应用举例
8.4 Graphics类
8.4.1 绘制线段与矩形
8.4.2 绘制椭圆
8.4.3 绘制弧
8.4.4 绘制多边形
8.4.5 复制图形
8.4.6 绘图模式
习题8
第9章 常用组件GUI设计
9.1 Swing概述
9.1.1 JApplet
9.1.2 Swing中常用的包
9.1.3 常用组件的继承关系
9.2 事件响应原理
9.2.1 委托事件模型
9.2.2 Swing组件的事件及监听者
9.2.3 Java.awt事件类继承关系
9.2.4 AWT中的事件与事件监听者
9.3 JLable组件
9.4 JButton组件与JToggleButton组件
9.4.1 AbstractButton类的常用成员方法
9.4.2 JButton类的构造方法
9.4.3 JToggleButton类的构造方法
9.4.4 ActionEvent事件及其响应
9.4.5 应用举例
9.5 JCheckBox和JRadioButton组件
9.5.1 JCheckBox类的构造方法
9.5.2 JRadioButton的构造方法
9.5.3 ItemEvent事件
9.5.4 应用举例
9.6 JComboBox组件
9.6.1 JComboBox类的构造方法及成员方法
9.6.2 事件响应
9.7 JList组件
9.7.1 JList类的构造方法及成员方法
9.7.2 ListSelectionEvent事件
9.8 JTextField与JTextArea组件
9.8.1 JTextField组件的构造方法及成员方法
9.8.2 JTextArea组件的构造方法及成员方法
9.8.3 事件处理
9.8.4 应用举例
习题9
第10章 高级组件GUI设计
10.1 界面布局管理
10.1.1 BorderLayout
10.1.2 FlowLayout
10.1.3 CardLayout
10.1.4 GridLayout
10.1.5 BoxLayout
10.2 键盘事件(KeyEvent)
10.3 鼠标事件(MouseEvent)
10.4 窗口与面板
10.4.1 JFrame容器
10.4.2 窗口事件(WindowEvent)
10.4.3 JPanel容器
10.4.4 JScrollPane容器
10.4.5 JScrollbar组件
10.4.6 JTabbedPane容器
10.5 菜单设计
10.6 对话框设计
10.6.1 JOptionPane对话框
10.6.2 JDialog对话框
习题10
第11章 异常处理
11.1 Java异常处理机制
11.1.1 异常处理机制的结构
11.1.2 异常类的继承关系
11.2 Java的异常处理语句
11.2.1 try-catch-finally语句
11.2.2 嵌套try-catch-finally语句
11.2.3 抛出异常的Throw语句与Throws语句
习题11
第12章 多线程
12.1 Java中的多线程实现技术
12.1.1 线程的生命周期
12.1.2 Thread类的方法
12.1.3 通过继承Thread类方式创建线程
12.1.4 通过实现Runnable接口方式创建线程
12.2 多线程的管理
12.2.1 线程调度
12.2.2 线程优先级
12.2.3 线程同步
12.2.4 线程组
习题12
第13章 输入与输出
13.1 基本输入/输出流类
13.1.1 InputStream类
13.1.2 OutputStream类
13.1.3 Reader类和Writer类
13.2 文件的输入/输出
13.2.1 File类
13.2.2 FileInputStream类和FileOutputStream类
13.2.3 字节文件输入/输出流的读写
13.2.4 FileReader类和FileWriter类
13.2.5 RandomAccessFile类
习题13
第14章 网络编程
14.1 URL通信
14.1.1 URL类
14.1.2 利用URL类访问网上资源示例程序
14.1.3 使用URLConnection类访问网上资源
14.2 Socket通信
14.2.1 Socket的概念及通信机制
14.2.2 Socket类与ServerSocket类
14.2.3 流式Socket通信的示例程序
14.2.4 URL通信与Socket通信的区别
14.3 UDP通信
14.3.1 UDP通信机制
14.3.2 DatagramSocket类
14.3.3 DatagramPacket类
14.3.4 UDP通信示例程序
习题14
第15章 JDBC连接数据库
15.1 关系数据库与SQL语言
15.1.1 关系数据库的基本概念
15.1.2 数据定义语言
15.1.3 数据操纵语言
15.1.4 数据查询语句
15.2 使用JDBC连接数据库
15.2.1 JDBC结构
15.2.2 四类JDBC驱动程序
15.2.3 JDBC编程要点
15.2.4 常用的JDBC类与方法
15.2.5 安装ODBC驱动程序示例
15.3 JDBC编程实例
15.3.1 创建数据表
15.3.2 向数据表中插入数据
15.3.3 更新数据
15.3.4 删除记录
习题15
参考文献