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《Java完全探索》_(美)Chuck Cavaness等著;师夷工作室译_11086655_7500645295

【书名】:《Java完全探索》
【作者】:(美)Chuck Cavaness等著;师夷工作室译
【出版社】:北京:中国青年出版社
【时间】:2001
【页数】:930
【ISBN】:7500645295
【SS码】:11086655

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内容简介

目录

第一部分Java语言

第1章面向对象程序设计

1.1面向对象程序设计:一种新的思维方式

1.2程序设计简史

1.2.1过程式语言

1.2.2结构化开发

1.2.3面向对象程序设计

1.3关于对象

1.3.1传统的程序设计

1.3.3用继承机制扩展对象

1.3.2 OOP方法

1.4多实体对象

1.5模块化与代码组织

1.6将对象关联到Java类

1.7构建层次结构:OOP设计步骤

1.7.1将问题分解成多个实体

1.7.2在实体间寻找共同点

1.7.3在实体间寻找差异

1.7.4用抽象和继承机制设计层次结构

1.8 OOP与UML

1.8.1 UML简介

1.8.2类图

16.4.5属性 5

1.8.3顺序图

1.8.4 UML指导思想

1.9 Java是充满魔力的OOP语言吗?

第2章HelloWorld:第一个Java

程序

2.1 理解HelloWorld程序

2.1.1 创建文件

2.1.2编译代码

2.1.3运行程序

2.2 理解HelloWorld

2.2.1 注释

2.2.3 main方法

2.2.2声明类

2.2.4显示到屏幕上

2.2.5 System.out和System.in

2.3 作为applet的HelloWorld

2.3.1修改并编译源代码

2.3.2 创建HTML文件

2.3.3 在AppletViewer中运行程序

2.3.4 在Internet Explorer中运行Hello World

2.3.7 Applet的paint方法

2.3.6 声明一个applet类

2.3.5导入其他类

2.4保留字

2.3.8 applet短暂的生命

2.5 Java 1.3 API

2.6 故障排除

第3章数据类型与其他标记

3.1 Java数据类型

3.1.1 原始类型

3.1.2 引用类型

3.2.2标识符:对变量的命名

3.2使用变量

3.2.1 声明变量

3.3布尔原始类型

3.4整数类型

3.4.1 整数值的界限

3.4.2 声明整型变量

3.4.3整数运算

3.5运算符

3.5.1算术运算符

3.5.2赋值运算符

3.5.3增量/减量运算符

3.6字符变量

3.7浮点变量

3.8直接量:赋值

3.9整型直接量

3.10字符型直接量

3.11浮点型直接量

3.12字符串直接量

3.13数组

3.14不使用标记的输入元素

3.14.1空格(whitespace)

3.14.2注释

3.15故障排除

第4章方法与异常

4.1 方法声明

4.1.1访问修饰符

4.1.2修饰符(modifiers)

4.1.4方法名

4.1.5参数

4.1.3返回信息

4.1.6异常

4.2块与语句

4.2.1 标号语句

4.2.2作用域

4.2.3 局部变量初始化

4.3 方法和UML顺序图

4.4捕获并抛出异常

4.4.1 使用try/catch/finally

4.4.2抛出异常

4.4.3组合方法

4.4.4异常的类型

4.4.5处理多个异常

4.4.6创建自己的异常类

4.5 Java的错误类

4.4.7异常与返回值

4.6故障排除

5.1什么是表达式?

第5章使用表达式

5.2表达式怎样求值

5.2.1 运算符的结合性

5.2.2 运算符的优先顺序

5.2.3求值顺序

5.3 C程序员应特别注意的地方

5.4按位运算符

5.5移位运算符

5.5.1 左移

5.5.2有符号右移

5.5.3无符号右移

5.6类型转换

5.6.1 隐式转换

5.6.2使用类型转换运算符的显式转换

5.7支持字符串的特殊运算符

5.8 故障排除

5.6.3字符转换

6.2布尔运算符

第6章控制流

6.1控制运行流程

6.2.1关系运算符

6.2.2等价运算符

6.3逻辑表达式

6.3.1条件AND和条件OR运

算符

6.4条件运算符

6.3.2 逻辑非运算符

6.5控制流语句中的布尔运算

6.6控制流功能

6.6.1 if语句

6.6.2 if-else语句

6.7 Switch语句

6.8循环语句

6.8.3 for循环

6.8.1 while循环

6.8.2 do循环

6.9跳转语句

6.9.1 break语句

6.9.2 continue语句

6.9.3 return语句

6.10故障排除

第7章类

7.1什么是类?

7.2为什么使用类?

7.3 Java中的类

7.4.1访问修饰符

7.4声明一个类

7.4.2修饰符

7.4.3类名

7.4.4超类——扩展另一个类

7.5变量——定义状态

7.5.1访问修饰符

7.5.2修饰符

7.5.3实例域

7.5.4类域

7.5.5声明一个常量

7.5.6实现一个枚举类型

7.6方法——定义行为

7.6.1构造器

7.6.2重载方法

7.6.3用方法来提供guarded访问

7.6.4类方法

7.7.2 垃圾回收

7.7.1 new运算符

7.7创建类的一个实例

7.8引用类元素

7.9 Object类

7.9.1对象相等

7.9.2拷贝一个类实例

7.9.3在finalize()方法中进行清扫工作

7.10类型转换与转换引用类型

7.10.1 编译时与运行时的类型检查

7.11.2使用类属类的理由

7.10.2使用instanceof运算符

7.11.1定义类属类

7.11类属类

7.11.3类属类如何工作

7.12包

7.12.1使用包来组织代码

7.12.2包与你的文件系统

7.12.3从另一个包中导入一个类

7.12.6 Java.lang的隐式导入

7.13将原始类型包装在类中

7.12.5不经导入而使用类

7.12.4导入整个包

7.15建立UML类图

7.14使用标准的数学函数

7.16故障排除

第8章字符串和文本的使用

8.1字符串介绍

8.2使用字符串类

8.3 获得字符串对象信息

8.4字符串比较

8.5字符串提取

8.7字符串连接

8.6字符串操作

8.8将对象转换成字符串

8.9将原始类型转换成字符串

8.10使用StringBuffer类

8.10.1创建一个StringBuffer对象

8.10.2在StringBuffer后面附加内容

8.10.3转换一个StringBuffer对象为字符串

8.10.4对StringBuffer对象进行操作

8.11使用StringTokenizer类

从文件中获得所有标记符

8.12字符串和编译器

8.13故障排除

第9章接口

9.1接口是什么?

9.1.1并不是每一个类本身都有一个接口

9.1.2多接口

9.2定义一个接口

9.2.1 声明

9.2.2接口程序体

9.2.3标记接口

9.3实现一个接口

9.3.1 方法重载

9.3.2修饰符

9.3.3参数列表

9.3.4程序体

9.3.5异常

9.3.6接口方法冲突

9.4接口引用

9.4.1访问常量

9.4.2设计一个接口胜于实现一个接口

9.5在一个接口和一个抽象类之间选择

9.6在UML中描述接口

9.7 故障排除

第10章数据结构与Java设施

10.1 Collection和Utility类

10.2 Collection结构

10.3 Collection结构的接口

10.3.1 Collection接口

10.3.2 List接口

10.3.4 Map接口和SortedMap接口

10.3.3 Set接口和SortedSet接口

10.4基本类和接口

10.4.1 Vector类

10.4.2 ENUMERATION接口

10.4.3 STACK

10.4.4 Hashtable

10.5通用实现类

10.5.1 ArrayList类

10.5.2 LinkedList类

10.5.3 HashMap

10.5.4 TreeMap

10.5.5 WeakHashMap

10.5.6 HashSet

10.5.7 TreeSet

10.6 Collection排序

10.6.1 COMPARABLE接口

10.6.2 Comparator接口

10.6.3 Collections.sort()的使用

10.7.1 Iterator接口

1 0.7 Collection结构重述

10.7.2 ListIterator接口

10.7.3有效搜索

10.8 Collection功能和约束

10.8.1方法和域

10.8.4不可变Collection结构

10.8.3同步化的Collection结构

10.8.2 Singleton方法

10.10 Array的功能

10.10.1 Array类

10.9使用哪种Collection类?

10.10.5排序Array

10.11 使用Properties类配置应用程序属性

10.10.2搜索Array

10.10.3两个Array的比较

10.10.4填充Array

10.11.3存储和获取Properties对象

10.11.2查询Properties对象

10.11.1设置Properties对象

10.12 Date类型

10.12.1 Date类

10.12.4改变Date属性

10.13 BitSet类

10.12.3将Date类型转换为String类型

10.12.2 Date对象比较

10.14随机数的产生

10.15 使用Observer/Observable观察状态变化

10.15.1 Observable类

10.15.2 Observer接口

10.16故障排除

第11章线程

11.1什么是线程?

11.2为什么使用线程?

11.3如何制作线程类? .

11.4扩展Thread

11.5 实现Runnable

11.6线程的生命周期

11.7使用Thread定位变量

11.8改变线程优先级

11.9线程同步

线程间通信

11.10改变线程运行状态

11.11线程组

11.12获取当前运行线程数量

11.13线程让位

11.14守护线程

11.15使用Timer类和Timer

Task类

11.16在程序中安全使用线程

11.17故障排除

第二部分用户界面

12.1.1 AWT

12.1什么是JFC

第12章Java基础类介绍

12 1.3辅助功能

12.1.2 Swing

12.1.4 Java 2D

12.1.5拖放

12.2 JFC的历史

12.2.1 AWT 1.0

12.2.2 Internet基础类

12.2.3应用基础类

12.2.4 Java基础类

12.3 JFC的应用程序

12.3.1尝试JFC的AWT应用

程序

12.2.5将来的展望

12.3.2尝试JFC的Swing应用程序

12.4 Applet

12.4.1什么是Applet

12.4.2 Applet和World WideWeb

12.4.3 AWT applet

12.4.4 AWT Applet HTML

12.4.5 Swing applet

12.4.6 Swing Applet HTML

12.4.7体系结构

12.4.8 Applet和应用程序

12.5故障排除

第13章AWT基础

13.1什么是AWT

13.2图形

13.2.1画图的基础

13.2.2显示文本

13.2.3绘制形状

13.2.4实用类和接口

13.2.5实用方法

13.3字体和颜色

13.3.1 认识字体

13.3.2创建字体

13.3.3字体度量

13.3.4颜色描述

13.3.5系统颜色

13.4图像

13.4.1载入和绘制图像

13.4.2动画

13.4.3产生图像

13.4.4消费图像

13.4.5过滤图像

13.5故障排除

第14章使用AWT方式创建GUI

14.1 窗口工具集介绍

14.2使用组件、容器和布置管理器创建GUI

14.2.1系统工具集

14.2.2对等实体、重量组件和轻量组件

14.2.3组件研究

14.2.4容器研究

14.2.5布局管理器研究

14.3使用事件和监听器创建GUI

14.3.1事件研究

14.3.2监听器研究

14.4定制窗口工具集

14.4.1创建自己的容器

14.4.2创建自己的布局管理器

14.5故障排除

第15章Swing简介

15.1什么是Swing

15.2 比较Swing和AWT

15.3 混合重量和轻量的组件

15.4 从AWT到Swing的转换

15.5故障排除

第16章使用Swing方式创建GUI

16.1 Swing工具集

16.1.1模型视图控件器(Model-View-Controller)结构

16.1.2可插入的外观和感觉

16.2使用组件、容器和布置管理器创建GUI

16.2.1研究组件

16.2.2研究容器

16.2.3研究布局管理器

16.3使用事件和监听器创建GUI

16.4附加功能

16.4.1行为

16.4.2边

16.43键盘输入和捆绑

16.4.4绘制

16.4.7定时器

16.4.6线程问题

16.5故障排除

第17章辅助功能

17.1什么是辅助功能

17.2辅助功能是如何工作的

17.3实用工具(Utilities)

17.3.1 AccessibilityMonitor

17.3.2 AWTMonitor

17.3.3 Ferret

17.3.4 JavaMonitor

17.3.6 Monkey

17.3.5 Linker

17.4 Robot

17.5故障排除

第18章Java 2D

18.1什么是Java 2D

18.1.1 Graphics2D

18.1.2坐标系统

18.1.3环境、设备和配置

18.1.4多屏幕环境(Multiple-Screen Environments)

18.1.5 API

18.2.1着色提示属性

18.2着色101

18.2.2 Stroke属性

18.2.3 Paint属性

18.2.4 Transform属性

18.2.5裁剪路径属性

18.2.6合成属性

18.3 图像、文本和带缓冲的图像(Shapes、Text And BufferedImages)

18.3.1图形(Shapes)

18.3.2文本(Text)

18.3.3带缓冲区的图像(BufferedImage)

18.4打印

18.4.1打印结构(The PrintingFramework)

18.4.2工作控制和提交(JobControl And Rendering)

18.4.3操纵Printable类型打印(Playing With Printable)

18.4.4操纵Pageable类型打印(Playing With Pageable)

18.4.5快速打印和脏打印(QuickAnd Dirty Printing)

18.5故障排除

第19章拖放

19.1什么是拖放

19.2数据传送

19.2.1 DataFlavors

19.2.2 Transferables

19.2.3剪贴板拥有者

19.2.4剪贴板

19.3拖放

19.4故障排除

第20章Java媒体框架

20.1什么是JMF

20.1.1 JMF的下载与安装

20.1.2 API

20.1.3分层的体系结构

20.1.5时基和时钟

20.1.4媒体流

20.1.6管理器

20.2播放媒体

20.3处理媒体

20.4捕捉媒体

20.5故障排除

第三部分I/O

第21章流、文件和串行化

21.1什么是流

21.3用字节流读写数据

21.2使用流类

21.3.1 InputStream类

21.3.2 OutputStream类

21.3.3读写字节数组

21.3.4读写文件

21.3.5流缓冲

21.3.6过滤流

21.3.7打印流

21.4重定向标准输入/输出

21.5.1使用BufferedReader和BufferedWriter

21.5使用Reader和Writer

21.5.2使用LineNumberReader

21.5.3使用InputStreamReader和OutputStreamReader

21.5.4 PrintWriter类

21.6有关文件的工作

21.7创建文件

创建临时文件

21.8读写文件

21.8.1随机文件访问

21.8.2文件的安全性

21.9目录操作

退出时删除文件

21.10对象流

21.11 故障排除

第22章对象串行化

22.1什么是对象串行化

22.1.1对象串行化如何工作

22.1.2用对象引用处理对象

22.2对象串行化的例子

22.3读写自己的对象

22.4定制对象串行化

使用Transient关键字

22.6故障排除

22.5使用Externalizable接口

第23章通信和组网

23.1网络通信概述

23.2 TCP/IP体系结构

23.2.1 TCP/IP协议

23.2.2网际协议(InternetProtocol,IP)

23.2.3传输控制协议(TCP)

23.3和Socket一起工作

23.3.1什么是一个Socket

23.3.2 Client Socket

23.3.3服务器Sockets

23.5使用Socket通过网络传送对象

23.4使用Socket时压缩数据

23.6使用Socket传送对象

23.7获得主机名和IP地址信息

23.8用户数据报协议(UDP)

23.8.1 UDP Socket特性

23.8.2 Java UDP类

23.8.3一个数据报的例子

23.8.4多点传送

23.9 World Wide Web概述

23.10理解请求/应答机制

23.11.2创建一个URL对象

23.11 使用URL类

23.11.1什么是URL

23.11.3创建一个URL连接

23.11.4对一个URL链接读和写

23.12一个用来建立一个WWW图表的例子

23.13 HTTP和SSL协议

23.14 Java安全端口扩展包概述

23.15故障排除

第24章国际化使用

24.1什么是国际化

24.3 Locale类

24.2国际化的Java支持

被支持的现场

24.4对位置敏感的数据打包

24.4.1 数据捆绑

24.4.2 ListResourceBundles

24.4.3 PropertyResourceBundle

24.5 日历和时区支持

Calendar类

24.6国际化格式化

24.6.2 日期和时间格式化

24.6.1 Format类

24.6.3数据格式化

24.6.4消息格式化

24.7字符集转换器

24.8 Reader和Writer类

24.9 Java.text包

24.10一个例子:国际化测试

24.11 故障排除

25.1使用JAR文件

25.1.1绑定

第25章JAR文件

25.1.2压缩

25.1.3 可移植性

25.1.4版本信息

25.1.5安全性

25.1.6减少下载时间

25.2 ZIP格式与JAR格式之间的差异

何时使用JAR文件

25.3创建和浏览JAR文件

25.3.2从文件中解压文件

25.3.1列出档案文件内容

25.3.3 更新JAR文件

25.4 显示说明文件

25.4.1绑定为JAR文件的应用程序

25.4.2包封装

25.4.3包的版本信息

25.4.4下载扩展

25.5读写JAR文件

25.6在Classpath中加入JAR文件

25.7 JAR文件与安全性

25.7.1私钥、公钥及证书

25.7.2 Keytool

25.7.3 jarsigner

25.8何时使用JAR文件

25.9故障排除

第四部分数据库

第26章JDBC 2.0基本概述

26.1什么是JDBC

26.2 JDBC 2.0概述

26.3 JDBC驱动程序

26.3.1 Type Ⅰ

26.3.2 Type Ⅱ

26.3.3 Type Ⅲ

26.3.4 TypeⅣ

26.4建立数据库

建立范例数据库模式

26.5安装和使用JDBC驱动程序

26.6 JDBC URL

26.7连接数据库

26.7.1载入驱动程序

26.7.2建立连接

26.8使用JDBC读取数据

26.8.1 Statement类

26.8.2 ResultSet类

26.9用JDBC写数据

26.10使用已准备的语句

26.11使用事务

26.12从数据库中获得元数据

26.13使用现有的存储过程

26.14故障排除

27.1 JDBC 2.0 API中的新特性

27.1.1使用可滚动的ResultSet

27.1.2使用可修改的ResultSet

27.1.3修改的批处理

27.2.1行集

27.2使用JDBC可选包

27.2.2连接池

27.2.3分布事务

27.2.4数据源

27.3理解从对象到关系的映射机制

27.4故障排除

第五部分组件开发

第28章反射

28.1什么是反射

28.2反射API中的关键类

28.2.1 构造类

28.2.3 field类

28.2.2 Method类

28.3安全考虑

28.4创建一个只知道构造器清单的类

28.5检查一个类的方法

28.5.1获得一个方法的清单

28.5.2使用getDeclaredMethod()方法来调用一个方法

28.5.3调用将参数作为原语类型接受的方法

28.6访问一个类的声明域

28.7应用方法包

28.8使用代理实现一个接口

28.9故障排除

第29章JavaBeans

29.1 自包含组件

29.2组件模型中的重要概念

29.2.1组件域或属性

29.2.2组件方法或函数

29.2.3组件间通信和事件

29.2.4状态持续和存储

29.3设计一个JavaBean的基本问题

29.3.1指定Bean的属性

29.3.4最初的属性值和Bean定制

29.3.2指定Bean产生和响应的事件

29.3.3属性、方法和事件开放

29.4创建和使用属性

29.4.1单值属性

29.4.2带索引的属性

29.4.3绑定属性

29.5 使用事件和别的组件通信

29.5.1多点传送事件

29.5.2单点传送事件

29.5.3事件适配器

29.6 内部透视:创建和使用BeanInfo类

29.7定制:提供定制的PropertyEditors和GUI接口

29.7.1 PropertyEditors和PropetyEditorManager

29.7.2定制编辑器

29.7.3在非GUI环境中提供选择性的行为

29.8 Bean打包

29.9 Enterprise JavaBean

29.9.1将用户应用程序进行划分

29.9.2服务器组件

29.10故障排除

附录A安装SDK并开始应用

A.1获得SDK 1.3SE

附录

A.2安装SDK 1.3SE

A.2.1 为Windows安装SDK

A.2.2连接多个安装文件

A.2.3开始Windows安装程序

A.2.4为Solaris安装SDK

A.2.5使用自解压安装格式

A.2.6 为Linux安装JDK

A.3.1 PATH环境变量

A.3.2 CLASSPATH环境变量

A.3测试Java编译器和Java虚拟机(JVM)

A.2.7使用RPM安装格式

附录B SDK工具

B.1 SDK工具介绍

B.2 Apple Viewer

B.3 java-Java解释器

B.4 javaC-Java编译器

B.5 javaP-Java分解器

B.6 javadoc 工具(文档产生器)

B.7 jdb-Java调试器

附录C SDK 1.3性能提高

C.1 通常的性能提高

C.1.4装入Swing类

C.1.3 BigInteger中的性能增强

C.1.1减少和字符串相关的存储器脚印

C.1.2 JAR文件存储器使用减少

C.2 HotSpot技术介绍

C.3什么使HotSpot更好

C.3.1实时自适应编译

C.3.2方法内联

C.3.3改进和重新设计的对象设置

C.3.4 快速和完全准确的garbage收集

C.3.5快速线程同步

C.4 Java HotSpot客户机虚拟机

C.6 Applet应用改进

C.6.1 Applet缓存控制

Java应用程序发射器

C.5 Java HotSpot服务器虚拟机2.0

C.6.2 Applet支持类的快速装入

C.6.3 JAR索引

C.6.4扩展部分的自动安装

附录D Java资源

D.1 站点

D.2新闻组

D.3邮件列表


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