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《Windows 98开发人员指南》_刘鎏等著_11083152_7111072421

【书名】:《Windows 98开发人员指南》
【作者】:刘鎏等著
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:1999
【页数】:449
【ISBN】:7111072421
【SS码】:11083152

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内容简介

第一部分 Windows编程入门

第1章 Windows 98与编程基础

1.1 Windows 98的新特性

1.2 Visual C++++6.0简介

1.3 Visual C++++的系统工具

1.3.1 向导

1.3.2 资源编辑器

1.4 编写HelloWorld普通窗口程序

1.5 Hello World Win32控制台程序

1.6 HelloWorld Java应用程序

1.7 Hello World Visual Basic应用程序

1.8 本章小结

第2章 菜单

2.1 菜单资源与菜单资源编辑器

2.1.1 菜单资源

2.1.2 菜单资源编辑器

2.2 CMenu类

2.3 菜单消息响应

2.4 菜单的UI机制和CCmdUI类

2.4.1 菜单的UI机制

2.4.2 CCmdUI类

2.5 普通下拉菜单

2.6 动态地改变菜单

2.6.1 得到当前的CMenu对象

2.6.2改变已存在的弹出式菜单

2.6.3动态地改变菜单示例

2.7 上下文菜单

2.8 本章小结

第3章 图形设备接口

3.1 图形设备接口简介

3.2.1 获取设备环境

3.2 设备环境

3.2.2 释放设备环境

3.2.3 使用设备环境

3.3 基本图形的绘制

3.3.1 画点

3.3.2 画直线

3.3.3 画折线

3.3.4 画曲线

3.3.5 画封闭曲线

3.3.6 绘制基本图形示例程序

3.4 文本输出

3.4.1 显示文本

3.4.2 设置文本的前景颜色

3.4.3 设置文本的背景颜色

3.4.6 设置文本对齐

3.4.5 设置字符间距

3.4.4 设置文本的背景模式

3.4.7 得到文本度量

3.5 GDI对象

3.5.1 画笔——CPen类

3.5.2 画刷——CBrush类

3.5.3 字体——CFont类

3.6 本章小结

第4章 鼠标、键盘与计时器

4.1 鼠标

4.1.1 鼠标消息

4.1.2 鼠标消息处理

4.1.3 捕捉鼠标

4.1.4 更改鼠标的显示模式

4.1.5 鼠标程序示例

4.2.1 输入焦点

4.2.2 系统键与非系统键

4.2 键盘

4.2.3 虚拟键代码

4.2.4 键盘消息及其映射函数

4.2.5 字符消息及其映射函数

4.2.6 使用插字符

4.2.7 键盘输入示例程序

4.3 计时器

4.3.1 启动和关闭计时器

4.3.2 响应计时器消息

4.3.3 计时器程序示例

4.4 本章小结

第5章 工具栏与状态栏

5.1 工具栏

5.1.1 工具栏资源

5.1.4 CToolBar类

5.1.3 工具栏与命令消息

5.1.2 工具栏按钮及其状态

5.1.5 工具栏的创建和处理

5.1.6 工具栏的停靠和漂浮

5.1.7 工具提示

5.1.8 工具栏程序示例

5.2 状态栏

5.2.1 CStatusBar类

5.2.2 状态栏的创建

5.2.3 状态栏的提示信息与状态指示

5.2.4 状态栏程序示例

5.3 本章小结

第6章 MFC异常处理

6.1 Visual C++++的异常处理机制

6.2 设置自己的terminateO函数处理器

6.3.1 CException

6.3.2 CMemoryException

6.3 MFC中的异常类

6.3.3 CNotSupportedException

6.3.4 CFileException

6.3.5 CArchiveException

6.3.6 CResourceException

6.3.7 COleException

6.3.8 CUserException

6.3.11 ClnternetException

6.4 Win32系统级异常

6.3.10 CDaoException

6.3.9 CDBException

6.5 本章小结

第7章 对话框和控件

7.1 对话框的种类

7.2 对话框资源

7.3 Windows标准控件

7.3.3 按钮控件

7.3.1 静态控件

7.3.2 编辑控件

7.3.4 列表框控件

7.4 对话框的创建和显示

7.5 CDialog对话框类

7.6 对话数据交换/对话数据验证

7.6.1 DDX机制

7.6.2 DDV机制

7.7 使用MFC的标准对话框

7.8 使用模式对话框

7.9 使用无模式对话框

7.10 本章小结

第8章 属性页和属性单

8.1 概述

8.1.1 创建属性页的模板资源

8.1.3 创建并显示模式CPropertySheet

8.1.4 创建并显示非模式CPropertySheet

8.1.2 创建CPropertyPage派生类

8.2 CPropertyPage与CPropertySheet

8.2.1 CPropertyPage

8.2.2 CPropertySheet

8.3 属性对话框示框

8.4 本章小结

第二部分 编程进阶

第9章 切分窗口与多视图

9.1 切分窗口

9.2 CSplitterWnd类

9.3 多视图选择

9.4 动态与静态切分窗口

9.5 滚动显示文本

9.6 单视图动态切分窗口

9.7 多视图静态切分窗口

9.8 本章小结

第10章 文档与视图

10.1 文档CDocument类

10.2 视图与CView类

10.3 文档-视图之间的相互作用函数

10.3.1 CView类的GetDocumentO函数

10.3.2 CDocument类的UpdateAllViewsO函数

10.3.3 CView类的OnUpdateO函数

10.3.4 CView的OnInitialUpdateO函数

10.4 最简单的文档/视图应用

10.5 格式视图与CFormView类

10.6 文档模板

10.6.1 文档模板的构成

10.6.2 文档模板的创建

10.7 MDI

10.8.1 利用AppWizard生成带动态切分窗的MDI应用程序

10.8 文档与视图关系的程序示例

10.8.2 生成带格式视图的MDI静态切分窗口

10.9 本章小结

第11章 内存管理技术

11.1 内存管理的发展

11.2 简单内存分配

11.2.1 栈结构分配

11.2.2 堆分配

11.3 Windows中的内存分配函数

11.4 分配可移动内存和可放弃内存

11.5 虚拟内存

11.6 共享内存

11.7 本章小结

12.1.1 动态链接和静态链接

12.1.2 创建动态链接库的原因

12.1 动态链接库的概念

第12章 动态链接库

12.1.3 动态链接库基础

12.2 普通的DLL

12.2.1 理解普通DLL的本质

12.2.2 动态加载DLL

12.2.3 实现普通的DLL应用程序

12.3.1 初始化扩展DLL

12.3 扩展MFCDLL

12.3.2 动态加载扩展DLL

12.3.3 输出扩展型DLL

12.3.4 实现MFC扩展DLL

12.4 本章小结

第13章 多任务编程

13.1 进程、线程和优先级

13.2 工作线程和用户界面线程的创建

13.2 工作线程

13.2.2 使用工作线程

13.2.3 创建用户界面线程

13.3 线程的挂起及唤醒

13.4 使线程休眠

13.5 线程同步

13.5.1 使用事件对象

13.5.2 使用临界段

13.5.3 互斥量

13.5.4 使用信号量

13.6 线程的终止

13.7 如何编写基于进程的多任务操作

13.8 本章小结

第三部分 ActiVeX

第14章 容器应用程序

14.1 实现容器应用程序的方法

14.2 创建框架容器应用程序

14.3.1 COleDocument类

14.3 深入探析容器应用程序

14.3.2 COleClientItem类

14.4 管理嵌入对象的大小和位置

14.5 使用鼠标选取项

14.6 删除嵌入的对象

14.7 本章小结

第15章 服务器应用程序

15.1 实现服务器应用程序的步骤

15.2 创建框架服务器应用程序

15.3 深入探析服务器应用程序

15.3.1 COleTemplateServer类

15.3.2 COleServerDoc类

15.3.3 COleServerItem类

15.4 定制应用程序的资源

15.5 完善视图类

15.6 完善应用程序的文档类

15.7 完善服务器项的类

15.8 运行服务器应用程序

15.9 本章小结

第16章 自动化

16.1 自动化概述

16.2 自动化服务器应用程序

16.3 创建自动化服务器应用程序

16.3.1 创建框架自动化服务器应用程序

16.3.2 定制应用程序的资源

16.3.3 完善视图类

16.3.4 完善应用程序的文档类

16.3.5 定义服务器的属性和方法

16.4 自动化客户应用程序

16.5 创建自动化客户应用程序

16.5.1 创建框架自动化客户应用程序

16.5.2 从类型库中创建类

16.5.3 编辑应用程序的资源

16.5.4 完善视图类

16.6 从客户程序控制服务器程序

16.7 本章小结

第17章 ActiveX控件

17.1 ActiveX/OLE空件

17.2 ActiveX控件的属性集

17.2.1 属性

17.2.2 事件

17.2.3 方法

17.3 创建框架ActiveX控件

17.4 完善应用程序的CEx17Ctrl类

17.5 增加库存事件和定制事件

17.5.1 增加库存事件

17.5.2 增加定制事件

17.6 增加属性

17.7 增加控件方法

17.8 本章小结


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