内容简介
第七单元Light的使用和光线的分类/2
New Polyjtm 80 Section
2Part
80/轻松掌握多边形建模第一单元86/Poly的使用第二单元87/HSDS(Hierarchical SubDivision Surfaces)的使用第三单元New Bones的使用 90 Section
90/中心骨骼的构成第一单元94/手臂骨骼的构成第二单元98/另一侧手臂骨骼的构成第三单元99/绘制腿部第四单元101/连结各部位第五单元102/绘制Bones的Fin第六单元103/修整脸部骨骼第七单元New Skinl的使用 104 Section
体验新颖的MAX
104/使用简单的Skin第一单元New IK的使用116 Section
3D Studio MAX 4的诞生Section14 3D软件概要第一单元现实空间和虚拟空间的比较/
117/腿部骨骼的构成第一单元119/运用运动作用(木偶) 第二单元123/利用Helper对motion进行实时调整第三单元127/对motion进行实时控制的调节栏(Manipulate) 第四单元129/限制调节器的范围第五单元New Manipulatorsl的使用 132 Section
第二单元从F到H,视窗使用的软件/
第三单元如何学习3D软件/
第三单元制作摇动的rope/2
第四单元MAX的基本对象/
第五单元对象的属性/
第六单元照明(Lighting)/
第八单元质感(Material)/
第九单元光线照射在物体上所表现的特征/
第十单元照相机/
Section 2 34 为什么要使用MAX4?第一单元使用方便的Interface/
第二单元提高制作的速度/
第三单元Subdivision系统和简便的数据转换功能/
第四单元简便的建模方式——Poly区域的添加/
第六单元对象动画的革新/
第五单元改善建模速度和对象建模的方法/
第八单元多种改良的动态(dynamic)技术及性能/
第七单元强化的Mapping /
第九单元实时渲染/
第十单元增强渲染效果/
Section3 44 New MAX 4的基本界面构成第一单元对Viewport的理解/
第二单元MenuToolBar/
Section4 54 Command Panel和菜单使用法第一单元Command Panel的基本构成/
第二单元Creat Panel/
第三单元MAX 4的其他功能面板/
第四单元Quads Panel(Hot Box)/
第五单元Material Editor Tools/
第六单元设定自己的MAX环境,边练边学/
第五单元使用新的Unwrap UVw/1
第六单元修整Model mapping/1
132/ConeAngle第一单元139/关于Parameter Wiring Dialog第四单元160/例题分析2:分析例题中对象的材质 第二单元第三单元与Multi/Sub-Object Material同时使用/
第四单元在Model中添加Material ID/
Section 7
New Rerdering的使用第一单元实时渲染的使用/
第二单元使渲染图像以多种数据的形式输出/
第三单元Camera Focus的使用1(Depth ofField)/
第四单元Camera Focus的使用2(Motion Blur)/
Section 8
New Flex的使用第一单元通过例题了解基本功能(使用Paint进行调节)/
第二单元受风影响的面/
第四单元制作坠落至岩石的场景/
设计New MAX 4 ProjectSection1 222 制作Character的多种方法第一单元Low Polygon Character的制作/
第二单元制作Character的多种方法/
第三单元分部分制作Low Character/
Section 268 Animation的使用第一单元Character的调整/
Section 3 278 城堡(Castle)的制作第一单元城堡(Castle)建模/mapping/