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《任我虚拟 Cult3D/Ulead Cool 360/Viewpoint/ShockWave 3D精美网页设计与产品全景演示》_吕永杰,张芸等编写_11075

【书名】:《任我虚拟 Cult3D/Ulead Cool 360/Viewpoint/ShockWave 3D精美网页设计与产品全景演示》
【作者】:吕永杰,张芸等编写
【出版社】:北京:北京希望电子出版社
【时间】:2002
【页数】:239
【ISBN】:7900118268
【SS码】:11075643

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内容简介

上篇

第零章 带你步入虚拟现实世界

第一章 浅谈网络艺术技术

1.1 Internet的发展简述

1.2 网页设计与平面设计的关系

1.3 三维技术与网络

1.4 网络艺术设计准备

1.4.1 网页中的色彩

1.4.2 网页中的图形图像

1.4.3 网页中中文文字的运用

1.4.4 网页的构图

1.4.5 网页的显示速度

1.5 本章小结

第二章 浅谈虚拟现实技术

2.1 虚拟现实技术的概念

2.1.4 什么叫VRML

2.1.3 什么叫Java

2.1.1 什么叫HTML

2.1.2 什么叫VR

2.1.5 VRML浏览器

2.1.6 Web3D的标准

2.2 虚拟现实技术的发展

2.3 虚拟现实技术的应用

2.3.1 商业

2.3.2 教育

2.3.4 虚拟社区

2.3.3 娱乐

2.4 虚拟现实技术的分类

2.4.1 按VR表现对象分类

虚拟实景技术

虚拟虚景技术

2.4.2 按VR表现方式分类

全景(Panorama)模式

3DVR

2DVR

场景(Scenes)模式

物体(Object)模式

2.4.3 按VR效果形式分类

2.5 2DVR与3DVR的关系

2.6 虚拟现实技术与传统动画技术的区别

2.7 网络中的流式视频

2.8 本章小结

第三章 虚拟现实技术与网络艺术设计的结合

3.1 VR的制作与网页的互动性(即交互性)

3.2 VR与网页(站)的整体性

3.3 本章小结

下篇

第四章 2DVR

4.1 2DVR的概念

4.1.1 全景图像

4.2 2DVR的分类

4.2.1 根据制作技术分类

4.1.2 全景的拍摄及2DVR的实现技术

4.2.2 根据全景效果分类

4.2.3 QTVR

4.3.3 展馆展会

4.3.4 产品介绍

4.3.5 电子贺卡

4.3.2 房地产

4.3.1 旅游

4.3 2DVR的应用范围

4.3.6 教育

4.4 2DVR软件的综合比较

4.4.1 三星级的2DVR软件

4.4.2 四星级的2DVR软件

4.4.3 五星级的2DVR软件

4.5 本章小结

第五章 2DVR效果的制作实例

5.1 使用UIead COOL 360 1.0实现柱形2DVR效果

5.1.1 COOL 360 1.0软件

5.1.2 安装COOL 360 1.0

5.1.3 COOL 360 1.0实例制作步骤

5.2 使用ADG Panorama实现2DVR效果

5.2.1 ADG Panorama软件

5.2.2 安装ADG Panorama Tool

5.2.3 ADG Panorama Tool实例制作步骤

5.3 使用PixMakerLite实现2DVR效果

5.3.1 PixMakerLite 1.06软件

5.3.2 安装PixMakerLite 1.06

5.3.3 PixMakerLite 1.06实例制作步骤

5.4 使用MGI Photovista 3D Objects实现2DVR效果

5.4.1 MGI Photovista 3D Objects软件

5.4.2 安装MGI Photovista 3D Ojects

5.4.3 MGI Photovista 3D Objects实例制作步骤

5.5 使用IBMHotMedia实现2DVR效果

5.5.1 HotMedia v3.5软件

5.5.2 安装HotMedia v3.5

5.5.3 HotMedia v3.5实例制作步骤

5.6.1 MGI PhotoVista Panorama v2.0软件

5.6 使用MGI Photovista实现2DVR效果

5.6.2 安装MGI PhotoVista Panorama v2.0

5.6.3 MGI PhotoVista Panorama v2.0实例制作步骤

5.7 交互式2DVR效果的制作

5.7.1 使用PixAround PixMaker v1.03制作交互式2DVR

5.7.2 使用HotMedia v3.5制作交互式2DVR

5.7.3 使用MGI/Live Picture Reality Studio v1.0制作交互式2DVR

5.8 其他类型2DVR效果

5.9 本章小结

第六章 3DVR

6.1 3DVR的概念

6.2 3DVR效果的应用范围

6.3 3DVR制作流程

6.3.1 三维建模

6.3.2 常用VRML模型输出软件

6.3.3 三维模型输出与3DVR工具的选择

6.3.4 显示/浏览3DVR

6.5 本章小结

6.4.2 需要插件/播放器的3DVR

6.4 3DVR软件的综合比较

6.4.1 Java格式的3DVR

第七章 3DVR效果的制作实例

7.1 使用IBMHotMedia实现3DVR效果

7.2 Shout3d实现3DVR效果

7.2.1 认识Shout3d

7.2.2 Shout3d的运行环境与安装

7.2.3 Shout3d制作实例

7.3 使用3DAnywhere Designe实现3DVR效果

7.3.1 认识3DAnywhere

7.3.2 3DAnywhere designer的系统需求和安装

7.3.3 3DAnywhere designer的主要界面简介

7.3.4 使用3DAnywhere Designe实现3DVR效果

7.4 使用Superscape 3D Webmaster实现3DVR效果

7.4.1 3D Webmaster简介

7.4.2 3D Webmaster试用版安装与程序界面

7.4.3 3D Webmaster试用版的使用方法

7.4.4 ViscapeSVR浏览器的安装与使用

7.5 使用SceneBuilder viewpoint实现3DVR效果

7.5.1 认识Viewpoint Scene Builder

7.5.1.1 Viewpoint Scene Builder简介

7.5.1.2 Viewpoint Scene Builder的组成与系统需求

7.5.1.3 Viewpoint Scene Builder的安装与程序界面

7.5.1.4 Viewpoint Scene Builder的工作流程

7.5.2 viewpoint实现3DVR的方法

7.5.2.1 直接使用针对3D MAX的插件“for MAX Exporter”实现3DVR效果

7.5.2.2 使用3D MAX与Scene Builder配合实现3DVR效果

7.6 Cult3D和ShockWave 3D等其他3DVR工具

7.6.1 Cult3D简介

7.6.2 Cult3D系统需求与工作流程

7.6.3 Cult3D与Viewpoint比较

7.6.4 ShockWave 3D

7.6.5 其他3DVR工具

结束语 虚拟现实技术的未来


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