内容简介
目录
第一章 计算机图形学概述
1.1 引言
1.2 计算机图形学简史
1.3 计算机图形学应用
1.4 交互式图形系统
1.4.1 视频显示原理
1.4.2 光栅一扫描显示
1.4.3 帧缓冲器
1.4.7 光栅一扫描和随机一向量扫描显示器的比较
1.4.6 随机向量显示
1.4.5 扫描转换
1.4.4 显示控制器
1.4.8 存贮管显示
1.4.9 液晶显示
1.4.10 输入设备
1.4.11 输出设备
1.5 图像硬件的配备
1.5.1 简单配置
1.5.2 工作站配置
1.5.3 增强图像功能配置
1.6 图形系统软件
1.7 小结
2.1 引言
2.2 绘制点
第二章 绘制初级图形
2.3 方向比率
2.4 线的绘制
2.4.1 水平线、垂直线
2.4.2 斜线
2.4.3 任意线
2.5 圆的画法
2.6 椭圆
2.7 应用
2.8 小结
3.2.1 窗口和剪取
3.2 显示屏的视图
3.1 引言
第三章 图形学基础
3.2.2 视区
3.2.3 位移
3.2.4 标准装置坐标
3.3 在世界坐标系中绘图
3.3.1 画点和线命令
3.3.2 举例
3.3.3 视区命令
3.3.4 编程举例
3.4 窗口一视区变换
3.5 剪取
3.5.1 点剪取
3.6.1 规则
3.6 Cohen—Sutherland剪取算法
3.5.2 线剪取
3.6.2 举例
3.6.3 数学准备
3.6.4 运行
3.7 多边形剪取
3.8 图形文本(Text)
3.8.1 矢量
3.8.2 光栅网格
3.8.3 显示光栅网格字符
3.9 应用
3.9.1 计算机技术
3.9.2 函数图形
3.10.2 着色过程
3.11 小结
3.10 颜色
3.10.1 引言
练习
第四章 基本阴影技术
4.1 引言
4.2 矩形描影法
4.2.1 直线描影法
4.2.2 点描影法
4.3 应用
4.3.1 几何图形
4.3.2 条型图形
4.3.2.1 不相重叠的条型图形
4.3.2.2 相重叠的条型图形
4.4 圆形描影法
4.4.1 圆形
4.4.2 扇形
4.4.3 分段图形
4.4.4 可分解的分段图形
4.5 小结
练习
第五章 二维几何变换
5.1 引言
5.2 平移
5.3 旋转
5.4 标定
5.5 剪切
5.6 反变换
5.7 矩阵
5.8 变换的矩阵表示
5.9 组合变换
5.10 变换过程
5.11 应用
5.12 小结
练习
第六章 显示文件段
6.1 引言
6.2 显示文件
6.3 分段显示文件
6.4 段表
6.5 运算显示文件段
6.5.1 CREATE-SEG
6.5.2 GETCOMMAND
6.5.3 CLOSE-SEG
6.5.4 MAKE-SEG
6.5.5 SET-TRANFORM
6.5.6 SET-ORDER
6.5.7 CONSTRUCT-TRANSFORM
6.5.8 VISIBLE
6.5.9 COPY_SEG
6.5.10 CONVERT
6.6 小结
6.5.11 DISPLAY_IMAGE
练习
第七章 图形程序设计
7.1 引言
7.2 内存和速度
7.3 用户友善系统的要求
7.4 小结
第八章 变互技术
8.1 引言
8.2 输入设备
8.3 光标运动
8.4 作图技术
8.4.1 画线
8.4.3 建立形状表
8.4.2 画几何图形
8.5 选择和定位
8.6 绘画
8.7 小结
练习
第九章 动画
9.1 引言
9.2 动画更新速度
9.3 开关技术
9.4 路径查询表
9.5 冲突
9.6 程序举例
练习
9.7 小结
十章 多边形填充
10.1 引言
10.2 多边形描述
10.3 帧缓冲器填充
10.3.1 扫描线填充
10.3.2 潮涌填充
10.4 凸多边形填充
10.5 一般多边形填充
10.5.1 边交点表
10.5.2 顶点
10.5.3 当前扫描线
10.5.4 算法
10.6 模式填充
10.7 小结
练习
第十一章 三维图形
11.1 引言
11.2 坐标系
11.3 变换
11.3.1 平移变换
11.3.2 旋转变换
11.3.3 定标变换
11.3.4 剪切变换
11.3.5 绕任意轴的旋转变换
11.5 坐标系变换
11.4 三维图形包
11.6 投影变换
11.6.1 平行投影
11.6.2 透视投影
11.7 视变换
11.7.1 视变换参数
11.7.2 数学预备知识
11.7.3 实用程序
11.7.4 视变换矩阵
11.7.5 裁剪
11.7.6 透视投影
11.8 显示图象
11.9 效率问题
练习
11.10 小结
12.1 引言
12.2 数学预备知识
第十二章 曲线和曲面
12.3 三次样条函数
12.4 BEZIER曲线
12.5 双三次BEZIER曲面
12.6 显示算法
12.7 旋转曲面
12.8 小结
练习
13.1 引言
13.2 背面移去
第十三章 隐蔽面
13.3 隐蔽线移去
13.3.1 优先权分类
13.3.2 投影多边形存贮
13.3.3 边与多边形相交
13.3.4 边框测试
13.3.5 交点测试
13.3.6 多边形内部点
13.3.7 概要
13.4 双变量函数曲面
13.5 小结
附录图形核心系统(GKS)
参考书目