内容简介
第一部分 程序基础篇
第1章 程序语言与Java 2
1.1 程序语言的分类
1.1.1 机器语言
1.1.2 汇编语言
1.1.3 高级语言
1.1.4 第四代语言
1.1.5 自然语言
1.2 高级程序语言
1.2.1 解释与编译
1.2.2 BASIC
1.2.3 FORTRAN
1.2.4 PASCAL
1.2.5 C/C++
1.2.6 SQL
1.3 面向过程与面向对象
1.3.1 面向过程程序设计
1.3.2 面向对象程序设计
1.4 Java 2
1.4.1 Java的发展演变及其特性
1.4.2 Java的版本与运行环境
1.4.3 下载与安装JDK 1.4
1.4.4 编译环境设定
1.4.5 Java application与Java applet
1.4.6 Java程序开发工具简介
习题
2.1.1 编辑源程序
第2章 最简单的Java程序
2.1 开始第一个Java程序
2.1.2 编译源程序
2.1.3 运行源程序
2.1.4 Java程序的运行方式
2.2 10个简单程序
2.2.1 显示“I love you”
2.2.2 绘制三角形
2.2.3 两数求知
2.2.4 温度转换程序
2.2.5 计算3的倍数总和
2.2.6 显示100以内不是5倍数的整数
2.2.8 显示现在的时间
2.2.7 九九乘法表
2.2.9 显示参数数据内容
2.2.10 计算长方形面积
2.3 编程实践
2.3.1 计算1~10的总和
2.3.2 温度转换
2.3.3 横列式的九九乘法表
2.3.4 显示50以内7的倍数
习题
第3章 数据表示方法与表达式
3.1 数据类型与变量
3.1.1 数据类型
3.1.3 声明新的变量名
3.1.2 变量
3.1.4 变量数据类型转换
3.1.5 变量的使用范围
3.1.6 变量的生存期
3.2 运算符与语法
3.2.1 运算符
3.2.2 运算符的优先次序
3.3.3 运算符练习
3.3 字符串处理技巧
3.3.1 字符串与特殊字符
3.3.2 数值数据转换为字符串
3.3.3 文本数据转换为数值
3.3.4 字符串处理命令
3.3.5 StringBuffcr与Character
3.4 编程实践
3.4.1 局部变量与数据类型转换
3.4.2 加减乘除运算
3.4.3 简单的字符串转换
3.4.4 变换字符串内容
习题
第4章 选择与循环结构
4.1 选择结构
4.1.1 单向选择结构
4.1.2 双向选择结构
4.1.3 多向选择结构
4.2 循环结构
4.2.1 记数循环
4.2.2 条件循环
4.2.3 嵌套循环
4.3 编程实践
4.3.1 紫外线指数分级
4.3.2 利用“*”字符绘制三角形
4.3.3 计算12+22+……+n2的总和
4.3.4 利用循环显示数字塔
习题
第5章 数组、字符串与排序
5.1 设定数组数据
5.1.1 认识数组
5.1.2 声明一维数组
5.1.3 声明二维以上的数组
5.2 字符与字符串数组
5.2.1 字符数组的声明与操作
5.2.2 二维字符数组
5.2.3 二维字符串数组
5.2.4 字符串转换为字符数组
5.3 随机、排序与查找
5.3.1 随机
5.3.2 排序
5.3.3 查找
5.4 编程实践
5.4.1 转换数组元素的值
5.4.2 数组元素位置变换之一(移动)
5.4.3 数组元素位置变换之二(旋转)
5.4.4 数组元素位置变换之三(反转)
5.4.5 随机产生不重复的数值
5.4.6 查找电视台收视率
习题
第6章 程序与函数
6.1 函数与子程序
6.1.1 函数的格式与类型
6.1.2 建立与调用函数
6.1.3 参数传递与返回值
6.2 值传递调用与地址传递调用
6.2.1 值传递调用
6.2.2 地址传递调用
6.3 数字函数
6.4 递归程序
6.5 编程实践
6.5.1 简单的数学函数
6.5.2 彩票的随机变化
6.5.3 字符排序
6.5.4 最大公约数与最小公倍数
习题
第二部分 面向对象篇
第7章 类与对象
7.1 认识类与对象
7.1.1 初识对象与类
7.1.2 对象的属性与方法
7.2.1 传统程序语言的结构
7.1.3 查阅对象的属性与方法
7.2 建立类
7.2.2 定义一个新的类
7.2.3 包含属性和方法的类
7.2.4 构造函数
7.2.5 使用方法返回变量值
7.2.6 函数成员的重载与参数传递
7.2.7 类中的静态变量
7.3 嵌套类
7.3.1 一般类与嵌套类
7.3.2 用构造函数建立内部类对象
7.3.3 匿名类
7.4.1 对象与自定义数据类型
7.4 对象数组
7.4.2 建立对象数组
7.4.3 对象数组的排序
7.5 编程实践
7.5.1 三角形面积
7.5.2 矩形的周长和面积
7.5.3 使用密码查询余额
7.5.4 计算存款利息
习题
第8章 面向对象程序设计
8.1 面向对象语言的基本特性
8.2 封装
8.3.1 认识继承
8.3 继承
8.3.2 修改继承的成员特性
8.3.3 衍生类与构造函数
8.3.4 存取基类的数据成员
8.3.5 无法继承的类与方法
8.3.6 抽象类与继承
8.3.7 接口与接口实现
8.3.8 接口与多重继承
8.4 多态
8.4.1 重载与多态
8.4.2 多态类
8.5 编程实践
8.5.1 计算长方体的表面积
8.5.2 计算总成绩和平均成绩
习题
第9章 异常处理
9.1 认识异常处理机制
9.1.1 检查错误的第二道防线
9.1.2 建立异常处理机制
9.1.3 同时处理多个异常情况
9.1.4 异常处理类
9.2 触发异常的技巧
9.2.1 直接触发异常
9.2.2 通过方法触发异常
9.2.3 IOException的异常处理
9.3 自定义异常处理类
9.4.1 输入字符串
9.4 编程实践
9.4.2 利用座号查询成绩
9.4.3 将输入的小写字母转换成大写
9.4.4 将字符转换为ASCII码
习题
第10章 多线程
10.1 建立多线程的程序
10.1.1 认识线程
10.1.2 Java的main线程
10.1.3 用Thread建立多线程
10.1.4 以Runnable接口建立多线程
10.1.5 显示与设定线程信息
10.2.1 线程的存活与中断
10.2 线程的运行
10.2.2 设定线程的优先权
10.3 线程的调度与同步
10.3.1 线程的调度
10.3.2 线程方法的同步
10.3.3 线程间的通信
10.4 编程实践
10.4.1 倍数的线程之一(线程的设定)
10.4.2 倍数的线程之二(线程的调度)
10.4.3 计算电话卡的总额
10.4.4 点歌机的输入与输出
习题
11.1.1 认识AWT窗口工具类
11.1 认识窗口与图形界面
第三部分 窗口与应用篇
第11章 窗口与图形用户界面
11.1.2 认识Swing
11.1.3 认识容器
11.2 组件的界面设计
11.2.1 FlowLayout
11.2.2 BorderLayout
11.2.3 GridLayout
11.2.4 CardLayout
11.2.5 GridBagLayout
11.2.6 BoxLayout
11.2.7 自由设定组件位置
11.3.1 建立基本组件
11.3 组件的建立与设定
11.3.2 建立选择组件
11.3.3 滑块与滚动条组件
11.3.4 输入窗口与信息窗口
11.3.5 菜单设计
11.4 图形按钮与图层设计
11.4.1 在组件上显示图形
11.4.2 工具栏设计
11.4.3 图层组件
11.4.4 选项卡组件
习题
12.1 认识事件
12.1.1 改写窗口程序的架构
第12章 对象与事件控制技巧
12.1.2 事件与事件监听器
12.1.3 事件类
12.1.4 事件监听器
12.1.5 窗口事件
12.2 用定时器事件控制对象
12.2.1 利用定时器事件变化来移动对象
13.2.2 同时控制多个不同移动速度的组件
12.2.3 使用三角函数制作圆周运动
12.2.4 画面上弹跳的小球
12.3 鼠标控制技巧
12.3.1 鼠标事件与事件监听器
12.3.2 显示鼠标坐标位置
12.3.3 用鼠标指针拉动背景
12.3.4 简易打地鼠程序
12.3.5 拖动对象与配对
12.3.6 坐标位置记录程序
12.4 键盘控制技巧
12.4.1 键盘事件监听器与按键值
12.4.2 使用Enter键输入答案
12.4.3 利用键盘按键拉动背景
12.4.4 模拟键盘按键状态
习题
第13章 绘图命令的认识与应用
13.1 认识窗口与图形界面
13.1.1 设定颜色
13.1.2 基本绘图方法
13.1.3 设定图形的属性
13.2.1 画图板
13.2 交互式绘图技巧
13.2.2 画圆形交互式程序
13.2.3 画正三角形交互式程序
13.2.4 画正多边形交互式程序
13.2.5 工具栏与交互式绘图
13.3 显示文字和图形
13.3.1 显示文字
13.3.2 显示图形
习题
14.1 图像处理技巧
14.1.1 放大与缩小图像
第14章 图像处理与动画制作
14.1.2 翻转图像与显示局部图像
14.1.3 旋转和倾斜图像
14.1.4 裁剪图像
14.1.5 使用文件选择器加载图像
14.2 动画制作
14.2.1 小精灵动画
14.2.2 弹跳小圆球
14.2.3 移动动画与连续图像动画
习题
第15章 文件存取与数据库
15.1 加载和保存文本文件
15.1.1 读取文本文件
15.1.2 保存文本文件
15.1.3 FilelnputStream与FileOutputStream
15.2 存取二进制文件
15.2.1 复制图形文件
15.2.2 RandomAccessFile类
15.3 数据库
15.3.1 认识数据库
15.3.2 建立数据库
15.3.3 建立ODBC数据源
15.3.4 连接ODBC数据库
15.3.5 ODBC数据库与数据查询
15.3.6 增加与删除记录
习题
16.1.1 显示计算机网络状态
16.1 简易网络程序
第16章 网络程序设计
16.1.2 查询联机主机的IP地址
16.2 简易在线通信程序
16.2.1 Winsock使用的通讯协议
16.2.2 使用UDP协议建立连接程序
16.2.3 UDP协议连接窗口程序
16.2.4 使用TCP协议建立连接程序
16.2.5 TCP协议连接窗口程序
16.3 网络应用程序
16.3.1 显示HTML源代码
16.3.2 下载文件
16.3.3 发送e-mail
16.4.1 简易的Servlet程序
16.4 Scrvlet程序设计
16.4.2 用Servlet程序显示数据表
16.4.3 用Servlet程序查询数据表
习题
第17章 项目开发与程序调试
17.1 程序调试
17.1.1 调试与异常处理
17.1.2 程序中的调试机制
17.1.3 Java Applet与Java控制台
17.1.4 利用Java调试工具来调试
17.1.5 其他调试工具
17.2 程序模块与程序包
17.2.1 同一文件夹中的class文件
17.2.2 生成程序包
17.2.3 用import命令导入package
17.3 程序压缩与打包
17.3.1 创建jar文件与查看jar信息
17.3.2 解开jar文件
17.3.3 创建jar执行文件
17.4 充分利用网上Java资源
17.4.1 上网查询Java的所有类定义
17.4.2 Java讨论组
习题
第18章 Java Applet与网页应用
18.1 认识Java Applet
18.1.1 JApplet类
18.1.2 程序结构与生命周期
18.1.3 测试Java Applet程序
18.1.4 网页参数传递给Applet
18.1.5 显示图形文件
18.1.6 将Java Application变成Java Applet
18.2 音效与动画
18.2.1 播放音效
18.2.2 动画制作
18.2.3 在线交互绘图工具
18.3 网页应用
18.3.1 电子时钟
18.3.2 统计图表
习题
19.1 拼图游戏
第四部分 专题设计篇
第19章 益智型在线游戏专题
19.1.1 操作方法
19.1.2 窗口画面组件说明
19.1.3 源程序应用技巧分析
19.1.4 拼图游戏的完整源程序
19.2 猜猜看
19.2.1 窗口画面组件说明
19.2.2 准备图片库
19.2.3 猜猜看游戏的完整源程序
19.3 配对游戏
19.3.2 窗口画面组件说明
19.3.3 源程序应用技巧分析
19.3.1 操作方法
19.3.4 配对游戏的完整源程序
19.4 配对记忆游戏
19.4.1 操作方法
19.4.2 窗口画面组件说明
19.4.3 配对记忆游戏的完整源程序
19.5 搬搬看
19.5.1 操作方法
19.5.2 窗口画面组件说明
19.5.3 搬搬看游戏的完整源程序
19.6 角子老虎
19.6.1 操作方法
19.6.3 角子老虎游戏的完整源程序
19.6.2 窗口画面组件说明
19.7 智慧盘
19.7.1 操作方法
19.7.2 窗口画面组件说明
19.7.3 源程序应用技巧分析
19.7.4 智慧盘游戏的完整源程序
19.8 英文单词练习
19.8.1 窗口画面组件说明
19.8.2 英文单词练习游戏的完整源程序
19.9 扫雷游戏
19.9.1 操作方法
19.9.2 窗口画面组件说明
19.9.3 扫雷游戏的完整源程序
习题
20.1 神枪手
20.1.1 操作方法
第20章 高互动型在线游戏专题
20.1.2 窗口画面组件说明
20.1.3 神枪手游戏的完整源程序
20.2 猴子兵团
20.2.1 操作方法
20.2.2 窗口画面组件说明
20.2.3 猴子兵团游戏的完整源程序
20.3 钓鱼高手
20.3.1 操作方法
20.3.2 容器画面组件说明
20.3.3 钓鱼高干游戏的完整源程序
20.4.1 操作方法
20.4 打砖块
20.4.2 窗口画面组件说明
20.4.3 打砖块游戏段完整源程序
20.5 青蛙过街
20.5.1 操作方法
20.5.2 窗口画面组件说明
20.5.3 青蛙过街游戏的完整源程序
20.6 键盘操作练习
20.6.1 操作方法
20.6.2 窗口画面组件说明
20.6.3 键盘操作练习游戏的完整源程序
习题
习题答案