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《人工智能使机器“思维”》_(美)格雷厄姆(Graham,N.)著;戒志盛,高育德译_11072337_15033·5726

【书名】:《人工智能使机器“思维”》
【作者】:(美)格雷厄姆(Graham,N.)著;戒志盛,高育德译
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:1985
【页数】:299
【ISBN】:15033·5726
【SS码】:11072337

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内容简介

目 录

前 言

第一章什么是人工智能?

1.1人工智能的应用

1.2我们为什么需要性能更好的计算机?

1.3算法

1.4人工智能程序设计原理

第二章问题策略

2.1状态、操作和目标

2.2状态图

2.3计算机表示问题的方法

第三章状态图的搜索

3.1搜索树

3.2宽度优先搜索

3.3深度优先搜索

3.4有序搜索

3.5其他启发式技术

第四章 子问题、子目标与方案

4.1子目标与方案

4.2方案制订

4.3搜索与/或树

第五章分层方案和过程网

5.1分层方案的制订方法

5.2过程网

5.3监督方案的执行

6.1博奕树

第六章 棋类游戏程序:树搜索

6.2博奕策略

6.3最小最大值法

6.4终端棋局形势和静态估值函数

6.5深度优先最小最大估值法

6.6α-β过程

第七章 棋类游戏程序:启发法

7.1棋局形势的表示法

7.2树形大小的控制

7.3估值函数

7.4方案制订

第八章模式识别与感觉

8.1 定义

8.2特征空间、区域和原型

8.3图象分析

第九章机器人

9.1执行器

9.2传感器

9.3机器人的控制

第十章 计算逻辑:命题与谓词

10.1命题逻辑

10.2谓词逻辑

第十一章计算逻辑:分解

11.1 分解原理

11.2怎样变换成子句形式

11.3一致化

12.1应用谓词逻辑的表达法

11.4对分解的评价

第十二章知识的表达

12.2知识的表达和方案制订

12.3特征表

12.4语义网

12.5骨架

12.6生成系统

第十三章自然语言处理

13.1句法、语义和转移网络

13.2格语法

13.3概念相关理论

第十四章LISP语言

14.1原子和表

14.2用表表示数据结构

14.3 LISP程序设计要素

参考文献

英汉术语索引


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